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Autor Beitrag
000
19.12.2004, 20:00
Hanfman



Hier ist meine zweite CS:S Map -> CS_Assault_waste

Derzeitig noch im beta status, aber trotzdem ein paar erste bilder:

http://www.picupload.net/files/20041912/1103481951.jpg
http://www.picupload.net/files/20041912/1103482139.jpg
http://www.picupload.net/files/20041912/1103482203.jpg
http://www.picupload.net/files/20041912/1103482274.jpg
http://www.picupload.net/files/20041912/1103482336.jpg
http://www.picupload.net/files/20041912/1103482389.jpg
http://www.picupload.net/files/20041912/1103482501.jpg
http://www.picupload.net/files/20041912/1103482557.jpg
http://www.picupload.net/files/20041912/1103482630.jpg
http://www.picupload.net/files/20041912/1103482696.jpg
http://www.picupload.net/files/20041912/1103482754.jpg
http://www.picupload.net/files/20041912/1103482843.jpg

ja, ich weis. Ist etwas grau in grau - aber ist ja auch _waste :)

Edit by Dr.Zenz: ist es so schwer, die Kategorie in Klammern zu setzen? ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 20:11 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
19.12.2004, 20:09
Dr.Zenz



Lecker, Kisten! Und ein wenig mehr Farbe würde der Map tatsächlich gut tun.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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002
19.12.2004, 20:14
Hanfman



wie siehts, den mit dem derz. layout aus?

findet ihr das es auch ohne Dach geht?

hinten drann kommt noch ne 2. halle (also hinter dem durchgang mit der tür und dem fenster)

was passt euer meinung besser? bomb defusen oder hostage rescuen? oder beides?

für wie viele spieler passt die größe?

----{EDIT}--------

hier mal ein gepaintetes overview

--


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 20:25 von Hanfman bearbeitet.
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003
20.12.2004, 09:18
WareWolf



Mensch Leute, wie kann man überhaupt schon s:maps präsentieren? Das Game ist doch erst ein paar Wochen verfügbar, das Development noch weniger. Da würde ich doch allenfalls Testräume bauen, die Grenzen ausloten, mit Licht oder Physik experimentieren.
Entsprechend sehen die Ergebnisse aus, wie schlechte alte normalcs_maps, nur daß mehr Gedödel rumliegt..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
20.12.2004, 10:33
Tubgirl



Eine Farbe und Kisten.
Das geht besser.

--

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005
20.12.2004, 13:25
Hanfman



in wie fern meinst du das -Sir_Pepe- ?

@WareWolf es gibt schon viele (wenige gute :( ) custom maps für cs:s.
gug dir mal cs_assault_lith an, oder den cs_mansion verschnitt.

--

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006
20.12.2004, 14:31
Infi



sieht alles in allem etwas lieblos aus

--

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007
20.12.2004, 18:53
Sir_Killalot



weee, kisten. schon wida? hallo? das ist Half-Life2, kein Half-Life. wie wäre es mit evlt. schönen(!) kontainer models, müllwagen, müllhaufen etc...
und das sieht alles so billig kopiert aus und 100units daneben wieder eingefügt.

und was zum geier soll das 2te bild?

--

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008
20.12.2004, 20:02
Hanfman



lol, das 2. bild fällt mir auch grad auf, scheint das picupload.de da irgendwas durcheinander gebracht hatt ?!?

---

Wo finde ich denn so "schöne" Müllberge?

kann sie beim besten willen net finden...
Ok, müllberge kann man ja selber durch displacement und props machen, aber müllwagen... gibs leider net :(

--

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009
20.12.2004, 22:24
Tubgirl



Zitat:
Hanfman postete
in wie fern meinst du das -Sir_Pepe- ?
Ich meine damit, dass die Map einfarbig und voller Kisten ist! Und das du, meiner Meinung nach, gut daran tätest dagegen etwas zu unternehmen. Denn sonst sieht's billig und monoton aus.

Zitat:
Wo finde ich denn so "schöne" Müllberge?
c:\programme\modeling-programm\start.exe
Wie wär's mal mit selbermachen?

--

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