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Autor Beitrag
000
03.06.2005, 09:20
dolpin



Moin Leute!
Ne Map gibts noch nicht, dafür aber schonmal ein paar pics!
Dem aufmerksamen Betrachter wird auffallen: Hey! Die Map gibts schon in HL2!
Meine Map "City 18" ist eine remake, der von combines besetzten und zerstörten map "City 17".
Ich habe jedoch die Größe des Levels verdreifacht, sie nen bissle CS-tauglicher gemacht und sie
nochmal rundum neu aufgebaut. (Also ein nicht ganz so fauler mapper ^^)
Zur Zeit bau ich noch an der Map, da sie noch imba ist und schlechte fps hat. (Ich denke aber
das ich sie noch nen bissle größer machen kann, wozu gibts denn area_portals)
Also schätze ich den Status so auf ca. 60%. Ist ja auch relativ kahl, aber props kommen noch!

So, jetzt schaut euch aber erstmal die screenshots an.












--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2005 um 09:37 von dolpin bearbeitet.
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001
03.06.2005, 11:15
WareWolf



Schöön :)
etwas dunkel (liegt wohl an meinem Monitor hier)
letztes Bild: die Tex (an der 45° Mauer rechts oben) will nicht ganz passen.
ansonsten verdammt stimmungsvoll..fleißig, fleißig.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
03.06.2005, 11:15
K-Putt



Mich würde mal intressieren, worum es in der Map geht, bzw. was für nen Sinn CS hier macht.
Die großen Areale sorgen wohl nur dafür, dass jeder mit $sniperwaffe rumläuft, um sich an seinen frags aufzugeilen...

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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003
03.06.2005, 11:26
awacs



Serbien,

Also von den Shots her ganz OK. Ich mag diesen Stil der Stadt.

Das ganze sieht gut aus. Licht und Schatten spiele könnten vielleicht rein.
Auf Bild 10 is diese Brücke nur bissel komisch. pass irgend wie ned rein.

Die probs die noch kommen sollten schon solche seihen wie im Original sind.

Viellecht machst du ja auch einen eigenen Teil einer Anderen Stadt. Halt eben City 18 oder so. und am ende kannst Gordon mitn zug nach City17 fahren lassen. :)

Aber naja. Würd sie gern mal durchlaufen. also Beeilung ^^

soviel von mir

mfg

awacs

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2005 um 11:26 von awacs bearbeitet.
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004
03.06.2005, 11:29
Tubgirl



Das ist nicht wirklich schlecht, aber so langsam nutzen diese ganzen Standardprops und Texturen schon ab...

--

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005
03.06.2005, 11:39
dolpin



@K-Putt
Ich hab noch keine ahnung was fürn spieltyp das werden soll...
[cs bei mir = counterstrike = nur ein map name!]

--

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006
03.06.2005, 12:20
corporal_crome



Respect
Muss schon sagen, extrem gut
Aber warum heißt die map CS_CONRAD_...?

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence

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007
03.06.2005, 13:25
dolpin



weil das meine name ist und ich so extrem eitel bin ^^!

nene jetzt mal erlich: also früher hab ich die maps kreuz und quer benannt wie ich wollte. bei so 20 maps verliert man dann aber den überblick. deshalb nehme ich meinen namen als add, so finde ich ganz schnell meine maps und hab auch nen guten überblick.

--

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008
07.06.2005, 08:15
dolpin



So, die map ist jetzt zu 85% fertig. Zum richtigen compilen bin ich noch nicht gekommen, deshalb sind die screenshots auch nicht so toll. Nen ersten richtigen compile-durchlauf werde ich morgen mal starten (dauert ja immerhin schon so seine 7 Stunden) Die map-Größe wird sich dann so auf 20mb belaufen. Ich habe die map zu einer de_map gemacht, also bombe legen!





--


Dieser Beitrag wurde am 07.06.2005 um 08:18 von dolpin bearbeitet.
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009
07.06.2005, 09:45
Darth_Brush



na ja, im grunde hast du ja nur eine map decompiled und für cs abgeändert. mehr kann man nicht dazu sagen. ;P

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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010
07.06.2005, 09:47
Richman
Moderator


Gute Idee mit der Gefluteten U-Bahnstation. Jedoch scheint mir die Bahn, den Lichtverhältnissen in der Station doch etwas zu dunkel.

e: Ich hoffe doch schwer, dass es sich dabei nicht um eine decompilete Map handelt!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 07.06.2005 um 09:48 von Richman bearbeitet.
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011
07.06.2005, 11:45
dolpin



@ darth_brush: natürlich hab ich die map c17 aus hl2 singleplayer, die ja bekanntermaßen so groß ist wie meine, und genauso aussieht einfach nur geript und nen bombenplatz eingefügt. Dann hab ich sie hier reingestellt und gesagt das es meine ist! wozu auch mappen, wenn man decompilen kann.

@richman: das mit dem licht wird noch gefixt, ich hatte nur noch keine zeit. ich muss sowieso noch einige sachen ändern. und zu dem decompilen: ich habe denn platz (nicht das umfeld) mit der säule, aus dem menü hintergrund ausm hl2 singleplayer genommen. ich fand ihn halt gut und wollte ihn so übernehmen für meine map, damit ich ein authentisches City17 flair bekomme.

--

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012
07.06.2005, 12:17
Richman
Moderator


Ich wollte damit nur sagen, dass decompilen eine sehr unzuverlässige Methode ist, an kompilierte Map Brushes zu kommen, da diese enorm zerstückelt werden, und in gewissen Fällen mehr Performance verbrauchen, als wenn man sowas selber mappt.

Falls du den Teil natürlich aus einer SDK Map genommen hast - wäre gut möglich, gibt schliesslich ein paar original Maps im SDK als vmf, welche das es alles gibt weiss ich nun leider auch nicht - ist das alles in Ordnung, für das sind sie ja da. ^^

--

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013
07.06.2005, 14:07
awacs



Also da er ja als erstes meint das es ein Remake von einer HL² map ist liegt der verdacht schon nahe, da er sonst sehr gut nach bauen könnte. ;)

zu den Letzten Bildern.

Echt Gut. die Idee mit dem gefluteten Station is echt ned schlecht wie Richman schon sagte. Aber das scheint ja eine Bahn aus Brushes zusein oder?

Fals ja versuche irgend ein Model dafür zubekommen.

mfg

awacs

ach und ich hoffe das teil gibts bald zum laden.

/edit: LoL. mein Beitrag steht erst mehr als 1 stunde nach abschicken drin. ^^
wer weis woran es lag.

/edit vom edit: mit der einen Brücke kann ich mich bisher immer noch ned anfreunden. sieht so lieb los aus. passt ned find ich.

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Dieser Beitrag wurde am 07.06.2005 um 14:21 von awacs bearbeitet.
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014
07.06.2005, 18:02
dolpin



Die Brücke ist gefixt... erster screenshot von den neuen..und die bahn ist ein model..nur schelchtes licht, dass ich auch schon gefixt habe..

zum release... ich gebe die map übermorgen nem freund zum testen....
dann schätze ich, dauerts noch so 3 bis 4 tage

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015
07.06.2005, 19:16
fettes_schwein



ja, bin schon gespannt aufs testen ;-) ...und viel spaß bein full-compile *harr*

das zug model ist doch aus props_trainstation glaub ich

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016
08.06.2005, 10:16
dolpin



@ fettes_schwein (man ist das ein scheiß nic^^)
jupp da stammts her
___________________________________________________

compile läuft seit 3 stunden und dauert noch ca. 5

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017
14.06.2005, 08:47
dolpin



so es gibt neues:
da die map-performance alles andere als gut ist, wird sich das ganze projekt ca. 3-4 wochen nach hinten verschieben.

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