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Autor Beitrag
000
17.02.2007, 08:43
Hypertrax99



Wie optimiert man am besten Außenlevel ?

- Also habe so Häuser (manche begehbar, aber mit Fenster), Straßen und Objekte halt.
- meisten Objekte static, Bäume sind dynamic wegen besseren Schatten
- alle nicht sichtbaren Flächen haben nodraw drauf
- Kisten, Säulen, Treppen, also alles was nicht großartig die Sicht blockt ist func_detail
- Hauswände sind an ecken da so schräg zusammen, also im 45° Winkel
(macht das nen Unterschied ob cutten oder mit vertex die Wände abzuschrägen ?, also jetzt im Falle von den Wandecken)

Eigentlich sehe ich von nirgends das ganze Level (theoretisch), praktisch berechnet er ja alles :(
Sobald ich jeweils in den äußersten Ecken des Levels bin, sind da schon 80 Frames (bei einer GeForce 7950 GT), und das Level ist eigentlich noch net fertig.

Also was habe ich für Möglichkeiten das Level zu Optimieren ?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2007 um 08:45 von Hypertrax99 bearbeitet.
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001
17.02.2007, 09:57
Sir_Killalot



Hint und Clip, Areaportal, von anfang an über besseres Layout nachdenken, Occluder, VIS auf FULL laufen lassen etc

--

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002
20.02.2007, 13:29
Kavernengeist



Hi Hypertrax,

Du sprichst von 80fps und klingst, als wäre dir das zu wenig? Mir hat das Hoffnung gemacht!

Auch ich bin zur Zeit dabei, ein "Außenlevel" zu gestalten. Da es sich bei mir um einen tatsächlich vorhandenen Ort handelt, kann ich (bewusst) wenig Rücksicht auf das Layout etc. nehmen. Da von ca. 15 Gebäuden 4 begehbar sein müssen (sonst wäre der ganze Effekt weg), gestalte ich diese in einem Extraprojekt und optimiere jedes begehbare Objekt in Form einer eigenen Map.

Der Rest ist simple Staffage (Häuser im Hintergrund, Bäume etc.), die ich nach der Fertigstellung ebenfalls einzelnd optimiere und erst am Ende (wenn alles "flutscht") mit der eigentlichen Map kombiniere.

So kannste dir zumindest sicher sein, dass du dir nix mehr an den detaillastigen Gebilden machen musst und eventuelle Fehler woanders zu finden sind. Natürlich sind Sir_Killalots Methoden ein Muß, aber wenn ich mir die ganze Zeit nur über Frameraten Gedanken machen müsste, dann kann ich mir meine Map gleich an die Glatze nageln.

Wo gehobelt wird, fällt Späne. Ich persönlich denke bei meiner Map (in Bezug auf die r_speeds) längerfristig und will sie nicht so schnell wie möglich, sondern so hübsch wie nötig kreieren - und das nach allen Regeln der Hammer-Kunst. Sollten die fps nach der (langwierigen) Fertigstellung trotzdem jenseits von gut und böse liegen, habe ich halt Pech gehabt - aber zumindest ne Menge gelernt.

Erfahrungsaustausch erwünscht!

Schöne Grüße, Harti

--

Grüße, Christian

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003
21.02.2007, 00:19
McScore



Zitat:
Sir_Killalot postete
VIS auf FULL laufen lassen etc
Wie macht man denn das? Oder gibts das nur bei den offiziellen Compilern nicht?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
21.02.2007, 10:05
Hypertrax99



@Harti2000:
Naja, es sollte ja schon möglich sein sie zu spielen, und wie gesagt, ich bin ja noch nicht fertig, jetzt gehts ja mehr ins Detail, deswegen werden ja dann die Frames nochmal in den Keller sacken.

@McScore:
Man kann ja auch auf FAST compilieren. Also ich geh mal davon aus das er NORMAL meint.

@Sir_Killalot:
Oder hab ich was verpasst ?

--

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