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Autor Beitrag
000
02.01.2007, 15:29
Hypertrax99



Hm, komisches Thema ^^

Also, ich habe mal wieder so einen blöden Fehler.
Wiedermal gehts ums Licht. Ich habe da das komische Kran-Model von de_Nuke an der Decke. Da sind ja schon diese Lampen-Model mit dran. Da dachte ich mir natürlich, Lampen ohne Licht, bääääh, also machte ich Licht mit Spotlight ran.

Es sah ganz gut aus, aber mir ist dann was aufgefallen.
Das Model ist vor dem Lichtschein, obwohl das Licht vor dem Model ist.
Das Model ist irgendwie im Vordergrund.
Ist blöde zu erklären, aber vielleicht fällt es euch ja auf:
Hier nen Bild dazu

Kann man das irgendwo so machen das das normal aussieht ?

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001
02.01.2007, 15:44
el_designero



möglicherweise ist das collision model nicht ganz korrekt.
bei valve sind die auch so faul wie wir ;)
schau mal einfach nach, dafür gibts ja jetzt den neuen modelbrowser im editor...

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002
02.01.2007, 15:45
Nilez



Versuch doch einfach mal das Spotlight etwas weiter in die Lampe zu stecken ^^

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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003
03.01.2007, 09:10
Hypertrax99



Zitat:
el_designero postete
möglicherweise ist das collision model nicht ganz korrekt.
bei valve sind die auch so faul wie wir ;)
schau mal einfach nach, dafür gibts ja jetzt den neuen modelbrowser im editor...
Na tatsache, der obere Teil ohne collision -.-
Ist ja öde, das das besagte Objekt in der mitte des Raumes ist, wird da irgendwie immer nen Licht davor sein, kotzt mich jetzt an.

Zitat:
Fl4k postete
Versuch doch einfach mal das Spotlight etwas weiter in die Lampe zu stecken ^^
Nein das ändert nix, hatte ich schon probiert.

Hat wer ne Idee ? Will jetzt nicht unbedingt das ganze selber nachbauen :(

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004
03.01.2007, 10:22
el_designero



versuchs mal mit der tooltexture "blocklight", nen bisschen fummeln könnte vielleicht was bringen

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005
03.01.2007, 13:38
Richman
Moderator


Ich fürchte nicht, dass das was bringt. "Blocklight" blockiert das physikalische Licht welches die Map ausleuchtet und nicht den Sprite-Effekt an dem sich Hypertrax99 stört.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
03.01.2007, 14:26
Agamemnon-Hellmapper



Ich fürchte, es führt kein Weg vorbei daran, das aus Brushes nachzubaun.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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