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Autor Beitrag
000
18.08.2006, 21:08
Hypertrax99



Areaportale haben die Aufgabe der Engine zu sagen wann sie welche Bereiche der Map ein- und ausblenden soll. Wenn Bereiche ausgeblendet werden, werden sie logischerweise nicht berechnet und so läuft die Map schneller.

So, nun muss ich aber feststellen, das die Frames nicht mehr werden.
Also ich stehe am Levelrand und gucke ausserhalb des Levels, 200 Frames.
Nun drehe ich mich um und plötzlich 40 Frames :-S.
Normal sehe ich nur eine Etage wo nix drauf ist ausser paar Wände, darunter sind noch paar Etagen wo mehr los ist, viele Objekte und Brushs. Damit er das nicht berechnet und ich mir Frames spare dachte ich an Areaportale.

Also habe ich Areaportale eingebaut die auch funktionieren laut "mat_wireframe".
Gibts auch keine Error beim Compilen. Aber ich habe immernoch genauso diese Frameeinbrüche.

Woran liegts nu das die Frames so in den Keller sacken ?
(denke Areaportal sollte das verhindern)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2006 um 21:12 von Hypertrax99 bearbeitet.
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001
18.08.2006, 21:39
Agamemnon-Hellmapper



Dann haben die Einbrüche eben eine andere Ursache...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
19.08.2006, 11:42
Hypertrax99



Tolle Antwort, hätte ich net besser sagen können.

Hat wer ne Idee, bzw nen Vorschlag ? (mit hint brush komme ich net klar)

--

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003
19.08.2006, 12:48
LeJean



Areaportale sind das Tuning, nachdem du VIS auf -full hast durchlaufen lassen. Sonst hilft dir das ganze auch nicht viel. Das wird zwar direkt ein paar Stunden mehr in Anspruch nehmen, aber das sollte es dir doch wert sein.

Zeig mal Bilder mit wireframe, vielleicht eine Übersicht der Map, damit man sich ein besseres Bild machen kann und Agamemnon nicht wieder so unauffällig auf die Kristallkugel anspielen muss.

-LeJean-

--

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004
19.08.2006, 20:07
StEr0iD



Also deine Lösung ist Hint-Brushes.
Mach die an größere bereiche, die in kleinere übergehen, wie z.b. bei durchgängen oder türen.

Bau die so, dass du ca. bei jedem knick ein hint hin packst, aber ab mesten nur eine seite mit der hint textur belegen, die anderen mit skip.

--

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005
20.08.2006, 18:53
Hypertrax99



Hm, also meine 49 Fenster waren wohl doch nen bissle dolle, jetzt habe ich 80 Frames mehr -.-

Hatte 49 Fenster die er alle brechnet hat, und zusammen ergab das ca. 1400 Brushs ^^ (fragt jetzt net was das für Fenster waren ;) )

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