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000 18.08.2006, 21:08 Hypertrax99 |
Areaportale haben die Aufgabe der Engine zu sagen wann sie welche Bereiche der Map ein- und ausblenden soll. Wenn Bereiche ausgeblendet werden, werden sie logischerweise nicht berechnet und so läuft die Map schneller. So, nun muss ich aber feststellen, das die Frames nicht mehr werden. Also habe ich Areaportale eingebaut die auch funktionieren laut "mat_wireframe". Woran liegts nu das die Frames so in den Keller sacken ? Dieser Beitrag wurde am 18.08.2006 um 21:12 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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001 18.08.2006, 21:39 Agamemnon-Hellmapper |
Dann haben die Einbrüche eben eine andere Ursache... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 19.08.2006, 11:42 Hypertrax99 |
Tolle Antwort, hätte ich net besser sagen können. Hat wer ne Idee, bzw nen Vorschlag ? (mit hint brush komme ich net klar) -- |
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003 19.08.2006, 12:48 LeJean |
Areaportale sind das Tuning, nachdem du VIS auf -full hast durchlaufen lassen. Sonst hilft dir das ganze auch nicht viel. Das wird zwar direkt ein paar Stunden mehr in Anspruch nehmen, aber das sollte es dir doch wert sein. Zeig mal Bilder mit wireframe, vielleicht eine Übersicht der Map, damit man sich ein besseres Bild machen kann und Agamemnon nicht wieder so unauffällig auf die Kristallkugel anspielen muss. -LeJean- -- |
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004 19.08.2006, 20:07 StEr0iD |
Also deine Lösung ist Hint-Brushes. Bau die so, dass du ca. bei jedem knick ein hint hin packst, aber ab mesten nur eine seite mit der hint textur belegen, die anderen mit skip. -- |
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005 20.08.2006, 18:53 Hypertrax99 |
Hm, also meine 49 Fenster waren wohl doch nen bissle dolle, jetzt habe ich 80 Frames mehr -.- Hatte 49 Fenster die er alle brechnet hat, und zusammen ergab das ca. 1400 Brushs ^^ (fragt jetzt net was das für Fenster waren ;) ) -- |
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