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Autor Beitrag
000
26.10.2008, 16:35
SyntaxXx



Hi und zwar habe ich jetzt mal bei den Tuts hier geschaut und habe fest gestellt, dass das Tut um Leitern zu machen sehr schwer ist.

Ich verstehe nicht ganz, warum man das so komplex machen muss?
Hier der Link zu dem Tut, das ich meine:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leitern?s=leitern

Wennich leitern machen will, nehme ich ein Entity, setzte das auf prop_statik
und man nen brush drum herum, dm ich die textur "ladder" gebe.

Damit habe ich eine voll funktionstüchtige Leiter gemacht.

Kretik ist sehr gerne erwünscht, warum man das so machen sollte, wie es in dem Tut gemacht wird, aber ich find meins leichter.

--

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001
26.10.2008, 16:48
Snut



Ähm... du hast das Tutorial durchgelesen oder?

Zitat:
Anmerkung: Dieses Prinzip ist eigentlich nur für Half-Life2 gedacht, in Cs:Source funktioniert auch noch die “alte” Half-Life1 Methode.
Noch fragen?

--

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002
26.10.2008, 16:50
SyntaxXx



Oh^^.

Ok SORRY.

Es ist mein fehler, ich entschuldige mich dafür das ich mal wieder nicht richtig gelesen habe.

--

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003
27.10.2008, 16:56
Kloetengott



Man könnte ja fairerweise noch in 2 Sätzen dazuschreiben, wie die "alte" Methode funktioniert. Muss ja nicht jeder kennen.
Und kommt ja nicht jeder auf den Gedanken für eine HL2-(Mod-)Map in den HL1-Tutorials zu wühlen.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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004
27.10.2008, 17:12
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Kloetengott postete
Man könnte ja fairerweise noch in 2 Sätzen dazuschreiben, wie die "alte" Methode funktioniert. Muss ja nicht jeder kennen.
Und kommt ja nicht jeder auf den Gedanken für eine HL2-(Mod-)Map in den HL1-Tutorials zu wühlen.
Dafuer wurden hyperlinks erfunden.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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