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01.01.2001, 16:11
SNIPER[SAD]
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Ich habe bei meiner Map folgendes Problem:
In meiner Star Trek Map wollte ich folgendes kleines Feature einführen:
Wenn man im Maschinenraum auf den Warpkern schießt, soll ein Schalter (shootable)
eine Tür aktivieren, die den Warpkernraum verschließt. Zusätzlich soll der Schslter noch
eine Schalttafel triggern. Ein Zweiter Schalter (unsichtbar, vor der Schalttafel) soll
das ganze wieder Rüchkgängig machen. Der Schalter am Warpkern darf aber nicht funktioniern
wenn die Tür den Raum verschließt.
Das ganze hab ich sogar hingekriegt. Und zwar folgendermaßen:
Der Warpkernschalter verschwindet nachdem man ihn beschossen hat im Warpkern, und kommt
erst wieder hervor, wenn man die Tür wieder öffnet.
Nun habe ich folgendes Problem:
In der nächsten Runde kann es vorkommen, daß die Tür offen ist, die Schalttafel getriggert
(sie meldet dann "Security systems acivated", obwohl die Schutztür offebn ist) und der
Warpkernschalter ist getriggert (im Warpkern verschwunden. Wenn man nun den zweiten
Schalter drückt verschließt sich die Tür, die Schalttafel steht auf "status normal"
und man kann die Tür öffnen, indem man auf den Warpkern schießt !!!!
Woran kann das liegen, und wie kann ich as ändern ??
Noch eine Information die nützlich sein könnte: Die Tür ist "closed" wenn sie in wirklichkeit
offen ist.
Das alles klingt vielleicht etwas verwirrend, aber ich hoffe ihr könnt mir dennoch helfen.
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