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Autor Beitrag
000
01.04.2006, 20:07
Klossi



hallo erstmal! ich bin neu im forum und mappe seit ca. einer woche :) ich hab mich heut an eine neue map rangesetzt, also eine wiese, nen bürgersteig, ne laterne hingesetzt und ein light_spot an die laterne gebastelt. sky drum und getestet ob das licht im richtigen winkel und in richtiger farbe leuchtet. das hat es. dann hab ich noch 2 laternen daneben setzen wollen. beim anschließenden compilen jedoch wurde hlrad(das war doch für licht verantwortlich oder?) gar nicht erst ausgeführt. ich bekam im log nur folgende meldung:

Zitat:
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening.log for the cause.

----- END hlrad -----

also nichts wirklich hilfreiches. die map ist auch dementsprechend überall gleichhell und das ist natürlich der atmosphäre nicht sonderlich zuträglich :( . habt ihr eine ahnung woran das liegen kann? ich hoffe doch.

mfg
klossi

--

If you can read this, you can read.

Zitat:
Agammemnon-Hellmapper
Mal ein kleines Metaphorisches Gedankenexperiment:

Nehmen wir an, es brennt und du stehst vor einer Tür auf der "Exit" steht. Dann rennst du wohl auch in die andere Richtung, oder was?

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001
01.04.2006, 20:24
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
ich bekam im log nur folgende meldung
Ganz sicher nicht, vorher laufen auch noch csg, bsp und vis durch. Bei irgendeinem der drei Compiler ist ein Fehler aufgetreten.

Zitat:
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening.log for the cause.
Augen auf und so.

Benutz mal den Log-Analyzer, der sollte dir sagen wo das Problem liegt. Ansonsten _immer_ das komplette Log pasten.

Davon abgesehen ist das hier das falsche Board, da es sich um einen Kompilierfehler handelt. Ich verschiebe das mal.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
01.04.2006, 20:30
Klossi



oh, wenns das falsche forum ist bitte ich das zu entschuldigen. ich war mir nicht sicher wozu es zählt ;/

das komplette log? kommt sofort:

Zitat:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\Hammer Editor\maps\de_evening.map" "C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening
Entering C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
40%...70%... (0.01 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
40%...70%... (0.05 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\david\desktop\spiele\counter strike 1.6\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\david\desktop\spiele\counter strike 1.6\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\david\desktop\spiele\counter strike 1.6\valve\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
0.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 95 (0.00 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 335,-137, 46)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 91 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 2] 73 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 3] 87 (0.00 seconds)
0.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening.log for the cause.

----- END hlrad -----

im erwähnten log steht das selbe:

Zitat:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening
Entering C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.05 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\david\desktop\spiele\counter strike 1.6\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\david\desktop\spiele\counter strike 1.6\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\david\desktop\spiele\counter strike 1.6\valve\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
0.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 95 (0.00 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 335,-137, 46)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 91 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 2] 73 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 3] 87 (0.00 seconds)
0.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\HAMMER~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\klossi\counter-strike\cstrike_german\maps\de_evening.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

If you can read this, you can read.

Zitat:
Agammemnon-Hellmapper
Mal ein kleines Metaphorisches Gedankenexperiment:

Nehmen wir an, es brennt und du stehst vor einer Tür auf der "Exit" steht. Dann rennst du wohl auch in die andere Richtung, oder was?

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003
01.04.2006, 20:53
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
ScyTheMan postete
Benutz mal den Log-Analyzer, der sollte dir sagen wo das Problem liegt.
http://www.thewall.de/analyzer.php

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
01.04.2006, 20:54
Klossi



hab ich bereits gemacht, der sagt mir lediglich dass ich 4 leaks auf der map habe. die können doch eigentlich nicht damit zusammenhängen oder?

--

If you can read this, you can read.

Zitat:
Agammemnon-Hellmapper
Mal ein kleines Metaphorisches Gedankenexperiment:

Nehmen wir an, es brennt und du stehst vor einer Tür auf der "Exit" steht. Dann rennst du wohl auch in die andere Richtung, oder was?

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005
01.04.2006, 20:56
ScyTheMan
Moderator


Oh doch, genau das ist die Ursache.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
01.04.2006, 21:15
Klossi



oh man vielen vielen dank, es lag wirklich daran. hätte ich nicht für möglich gehalten. vielen dank für die schnelle hilfe, jetzt kann ich beruhigt weitermappen :D

mfg

--

If you can read this, you can read.

Zitat:
Agammemnon-Hellmapper
Mal ein kleines Metaphorisches Gedankenexperiment:

Nehmen wir an, es brennt und du stehst vor einer Tür auf der "Exit" steht. Dann rennst du wohl auch in die andere Richtung, oder was?

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