000
20.11.2005, 12:59
torteloni
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hallo. das kompilieren meiner map läuft fehlerfrei, ich hab spawnpoints und bombspot mal testweise gesetzt. allerdings, wenn ich die map starten will, stoppt der ladevorgang bei ca 1/3 und ich kann nix mehr machen. und hier kommt ihr ins spiel: was muss ich machen? ^^ danke.
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Dieser Beitrag wurde am 20.11.2005 um 13:05 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
20.11.2005, 13:02
Adrian_Broher
Admin
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Erm, moment?
Threadtitel: "Probleme beim Kompilieren" Anfang des ersten Satzes: "kompilieren meiner map läuft fehlerfrei"
wtf?
Mehr Infos, Compilelog und sonstige relevante Informationen, sonst kann dir keiner helfen.
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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. If you think it's simple, then you have misunderstood the problem. When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.
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002
20.11.2005, 18:15
Chumper
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Doch ich denke ich weiß was er meint trotz der wenigen Iformationen, bei ihm wird zwar die map kompiliert und in cs angezeigt, jedoch kann er sie nicht starten, denn wenn er sie lädt, springt Cs nach ungefähr einem Drittel wieder auf den Anfangsbildschirm zurück! Das Prob hatte ich auch, ich habe dann in Hammer einfach meine Letzte Kreaion gelöscht und dann neu kompiliert, dann ging es wieder! Klener Tipp: Kompilier deine Map so oft wie möglich um unangenehme Überachungen zu vermeiden und zu wissen wo der Fehler ist wenn einer beim kompilieren auftritt...
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Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!
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003
20.11.2005, 18:19
torteloni
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pardon, ich bin eben noch neu und dachte, dass es sich dabei vielleicht um ein häufiges problem handelt, bei dem ich dann gar nicht weiter ausführen müsste. ich habe jetzt gerade mal diesen log-analysiererbemüht (was ich ja schon früher hätte tun sollen, ich weiß) und mein problem ist ein Leaf-Portal-saw- into-Leaf-Fehler... (http://mapping.leprau.de/hint/#a5) Ich verstehe leider weder zeichnung noch text und das wird noch komplizierter, da ich mit Begriffen wie hint-brush nicht unbedingt etwas anfangen kann. ich bin momentan damit beschäftigt, den fehlerort zu suchen, allerdings erfolglos. ich habe bereits alles, was geklippt oder gevertexed wurde entfernt, allerdings bleibt der fehler bestehen. Hier einmal die betreffende Stelle aus dem Log: " Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 441 and 438: (1365.000 -422.999 -571.996) (1405.449 -576.000 -569.347) (1405.301 -576.000 -571.603) (1365.066 -423.999 -575.000) (1365.000 -423.750 -575.000) " ich habe mir die fehlerorte angeschaut und kann beim besten willen kein problem erkennen. anbei ein bild eines der fehlerorte (die fehlerorte bezeichnen alle bretter, welche in x/y-richtung gedreht wurden, in z-richtung gedrehte bretter sind kein problem) (www.torteloni.de/hl1_mapping/err01.jpg)
edit: nein chumper, dein problem scheint mir ein anderes zu sein. sry für den blöden post am anfang xd
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Dieser Beitrag wurde am 20.11.2005 um 18:22 von torteloni bearbeitet.
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