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Autor Beitrag
000
06.07.2002, 14:22
blubb



hiho
ich will da ne map machen in der nen teleporter ist.
der soll durch einen knopf deaktiviert werden
und dann nach dem neustart der runde wieder da sein.

ich sitze da jetzt mit nem freund schon 5 stunden dran und es klappt nit.

kann mir einer verraten wie das geht??

cya blubb

--

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001
06.07.2002, 14:42
Rusef



was will man mit nem teleporter in CS?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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002
06.07.2002, 14:49
blubb



hmmm
sag ichs ma so
FUN! :)

ich will wissen wies funzt
wenn ichs dann hab kann ich dir ja ma ne addy schicken wos die map gibt
dann siehst du was es macht :)

cya

--

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003
06.07.2002, 14:52
Geheimwaffe



'N paar kleine Tricks, Abkürzungen o.Ä. in seine Map einbauen..

Oder 'n Stargate...

Also:
Umschließ' deinen Teleporter-Eingang mit einem func_wall_toggle. Zum Deaktivieren diese Wand per trigger_relay (trigger state=on) triggern (also den knopf den trigger_relay triggern lassen). Einen zweiten trigger_relay (diesmal off) basteln, der von einem trigger_multiple am startpunkt der rushenden Partei (as_ -> ct, cs_ -> ct, de_ -> t, es_ -> t, ?_ -> egal, oder beide...) ausgelöst wird.

--

MfG, Geheimwaffe.
--
"Diejenigen, die nichts aus der Geschichte lernen, sind dazu verdammt sie zu wiederholen. Diejenigen, die nicht richtig aus der Geschichte lernen, sind einfach nur verdammt."
(Achem Dro'hm: "Die Illusion historischer Tatsachen", n.C. 4971)

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004
06.07.2002, 14:57
blubb



naja das is es nicht ganz

man sol rein fallen und oben drüber wieder raus
und nach ca 30 secs
is das ding weg und man landet wieder normal

sonst fällt mir nix dazu ein

--

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005
06.07.2002, 14:58
Smeagol



is doch ganz einfach ...

--

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006
06.07.2002, 15:02
blubb



ja dann sag wie
ich will da drüber nit ne kiste machen sonst fällt man drauf und is tot

das is ja nicht der sinn von der map die ich machen will

--

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007
06.07.2002, 15:04
Smeagol



du machst irgendwo n func_door hin
das func_door aktiviert am anfang der runde sein target
also lässt du das func_door auf nen multi_manager zielen (für mehrere dinge)
dem multi_manager fügst du einen key "changeteleon" mit dem value "0" hinzu
dann machst du irgendwo n trigger_relay hin, das auf den teleporter zielt, trigger_state "on" hat (dh es setzt den teleporter auf on) und den namen "changeteleon" hat. desweiteren fügst du diesem ersten multi_manager einen key "changebuttontele" mit value "0" hinzu, dann erstellst du ein trigger_changetarget, dass auf den button zielt, "changebuttontele" heißt und als "new target" den teleporter angibt
dem func_button, der das ganze ausschalten soll, gibst du als ziel nen 2. multi_manager
diesem multi_manager gibst du 2 keys ... der erste ist "teleporter" mit value "0", der 2. ist "changebutton_null" mit value "0" ...
dann erstellst du nen info_null in der map, mit namen _null ... und nen trigger_changetarget mit namen "changebutton_null", target button, new target _null

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008
06.07.2002, 15:04
Geheimwaffe



Mach doch Wasser, in dem man dann landet... Dann verliert man keine HP...
Das muss dann von untern steigen (siehe Tut.) und, damit man nicht aus Versehen wieder in den Teleporter gerät, ein func_wall_toggle dazwischen.

--

MfG, Geheimwaffe.
--
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(Achem Dro'hm: "Die Illusion historischer Tatsachen", n.C. 4971)

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009
06.07.2002, 15:07
Onkel Dittmeyer



Master eintrag beim teleporter und eine multisource sollten reichen... Ein Blick in die Ent-Biblithek wär wohl angebracht!

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010
06.07.2002, 15:08
Smeagol



...mein post (vielleicht etwas wirr ;)) bezog sich jetz darauf, wie man den teleporter während der runde ausschalten kann (nur aus, net wieder an) und er am anfang der runde aber wieder da is

--

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011
06.07.2002, 15:08
blubb



hmm beides gute ideen
ich probiers ma aus

und ein großes THX schonmal an alle die geantwortet haben

spätestens heute abend gibts dann die map zum saugen :)

cya

--

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012
06.07.2002, 15:09
blubb



ja er soll nur aus und am start de runde an sein

war schon richtig :)

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013
06.07.2002, 15:26
nimdAClaeT



also ich würde das auch mit wasser machen:
Am boden ist der teleporter, wenn ien trigger ausgelöst wird, läasst der das Wasser einige "Meter" über den teleporter steigen und eine ( riesige Wand als ) func_door, die sonst unsichtbar in der Wand ist fährt über den teleporter, sodass der ganze Raum z.B in der Mitte geteilt wird, sodass die Spieler nur noch auf der obern Hälfte sein können un der Teleporter ist untern. das Wasser verhindert, dass sie eim aufprall verletzt werden und bei Rundenstart zeihen sich door und wasser zurück!

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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014
06.07.2002, 17:52
blubb



hmm
hab alles auprobiert
das von Smeagol
entsprach dem am meisten was ich machen wollte
aber bei mir funzt es nicht :(
und das mit wasser ist dann wenn man pech hat das die leute
die runter fallen sehen können wie das zeug ansteigt oder so

hm ich probier noch einiges aus

cya

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015
06.07.2002, 17:54
Smeagol



was genau funzt denn nicht :) sprich dich aus, gehelft wiad hiaa görnä

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016
06.07.2002, 17:59
nimdAClaeT



mach doch einfach den speed das Wasser ganz hoch[99999], sodass es in Millisekunden fertig gehoben ist

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
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