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000 06.04.2007, 12:43 -cRUSHer- |
Ich habe mir eine map gebastelt und ein light hineingesetzt, aber im spiel sieht man das NICHT -bei brightness stand folgendes : 255 0 0 200. Was soll ich mchen habe azch schon bei "map properties" das "default light level" auf 1 gestellt. Danke im voraus für antworten! -- |
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001 06.04.2007, 12:50 Schmogel |
poste mal dein log, ich vermute, dass deine map fullbright ist, vielleicht wegen einem leak oder was anderem -- |
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002 06.04.2007, 13:41 -cRUSHer- |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\shrewed93\half-life\valve\halflife.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (45) Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...593 (0.09 seconds) Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 476 (0.05 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- ----- END hlrad ----- -- |
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003 06.04.2007, 13:42 -cRUSHer- |
ich hab die Koordinaten des Leaks in allen ansichten überprüft aber dort ekin Objekt gefunden :( und außerdem läuft die map nur mit ~20 FPS -- |
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004 06.04.2007, 14:26 Schmirgel |
Hi, Achja, du hast auch ein paar viele WAD's geladen, man sollte nicht mehr als 8 benutzen ... MFG |
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005 06.04.2007, 14:34 Schmogel |
du darfst höchstens acht bei den optionen angeben, was für dich ja kein problem sein sollte, da du nur die halflifewad und die poolwad benutzt Dieser Beitrag wurde am 06.04.2007 um 14:34 von Schmogel bearbeitet. |
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006 06.04.2007, 14:53 -cRUSHer- |
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007 06.04.2007, 15:07 Skuldoon |
er meint du machst den hintergrund pink. dann gehst du in deine map und guckst ob du irgendwo was pinkes siehst, da is dann dein leak oder du lässt den hintergrund wie er is, stellst das 3d fenster auf flat und guckst ob du von außen was pinkes siehst. weil was pinkes sind entitys und wenn du die von außen siehst, hast du ein leak --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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008 06.04.2007, 15:10 Schmogel |
ein leak ist ein loch in der map, durch das du durchsehen kannst. wenn du jetzt deinen hintergrund im valvehammereditor pink machst und dann durch die map fährst und dann irgentwelche pinken stellen siehst, dann sind diese pinken stellen leaks, da man dadurch in das nichts schauen kann. den hintergrund kann man in den optionen afaik unter 3d umstellen, musste mal nachgucken. auch entitys sind löcher in der map, sie lassen licht durch. solange die entitys aber nicht den rand berühren ist es kein problem. das wollte ich mit den fenstern sagen. es könnten genausogut andere entitys sein. theoretisch könnte auch ein entity ausversehen außerhalb der map gelandet sein, weil du dich verklickt hast. edit: zu langsam, mist --Dieser Beitrag wurde am 06.04.2007 um 15:10 von Schmogel bearbeitet. |
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009 06.04.2007, 19:19 -cRUSHer- |
ok danke ersma! wenn ich die methode von D3m0nhunt3r benutze, dann seh ich meine ganzen fenster von draußen dürfen fenster nicht ins leere gucken? -- |
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010 06.04.2007, 20:14 Schmogel |
ich dachte das wär halbwegs verständlich also: entitys (in deinem fall fenster), die das nichts berühren sind leakerzeugend --Dieser Beitrag wurde am 06.04.2007 um 20:15 von Schmogel bearbeitet. |
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011 06.04.2007, 21:22 -cRUSHer- |
ok thx damit wäre das erstma erleigt aber meine lichter funktionieren trotzdem nicht :( -- |
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012 06.04.2007, 22:49 Schmogel |
poste mal dein log, du hast noch fehler drin ps: für weitere probleme kannst du auch den loganalyzer benutzen, der ist in meiner sig verlinkt. der sagt dir dann die bedeutung der errors und warnings -- |
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013 07.04.2007, 16:38 -cRUSHer- |
ich hab mir den loganalyzer mal angeguckt und ausprobiert aber wenn ich das Leak aus der Map lösche habe ich am Ende keine rumligenden Waffen und keine Startplätze mehr wiel er immer wieder ein neues Leak anzeigt :( ich weiß nicht was an den Waffen/Startplätzen falsch sein soll die sind alle weit genug entfernt von anderen objekten/entinies. Ich hab jetzt einen 2.Boden unter den 1. gemacht und dann war nichts pinkes zu sehen aber der Editor ist beim compilen an folgender Stelle abgestürzt: [img]http://i178.photobucket.com/albums/w258/jorim4/screenshot-35.jpg[img] -- |
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014 07.04.2007, 17:01 Schmogel |
^^ Warning: === LEAK in hull 2 === dann heißt das nur, dass das leak in der nähe diesen entities ist. wenn du das entity jetzt löscht, dann sucht der kompilierer sich das nächste entity, was am dichtesten am leak liegt. und dein kompilierer ist nicht abgestürzt, er braucht einfach zeit. lass den mal über nacht laufen, dann sollte er fertig sein. -- |
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