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Autor Beitrag
000
06.04.2007, 12:43
-cRUSHer-



Ich habe mir eine map gebastelt und ein light hineingesetzt, aber im spiel sieht man das NICHT -bei brightness stand folgendes : 255 0 0 200. Was soll ich mchen habe azch schon bei "map properties" das "default light level" auf 1 gestellt. Danke im voraus für antworten!

--

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001
06.04.2007, 12:50
Schmogel



poste mal dein log, ich vermute, dass deine map fullbright ist, vielleicht wegen einem leak oder was anderem

--

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002
06.04.2007, 13:41
-cRUSHer-



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Programme\Steam\SteamApps\shrewed93\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\desktop\editor\fy_pool_day_4.map" "E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4.map"

** Executing...
** Command: E:\desktop\editor\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4"

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\desktop\editor\hlcsg.exe "E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4"
Entering E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.17 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.33 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\shrewed93\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 31.25 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\aim_ak-colt-simpsons.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'NUKEOUTSIDE'
- Warning: Larger than expected texture (196652 bytes): 'COMICSTORE'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (82 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\aim-garaj.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\arctic.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (36 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\as_dolomiten.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (50 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\as_riverside.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (27 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\as_steel.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (86 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\as_tundra.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\cs_apartement.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (57 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\cs_bdog.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\cs_insomniaque.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (77 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\cs_japura.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE_OUT'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (82 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\de_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (36 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\de_piranesi.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\de_vegas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\css\cstrike\maps\de_timwork-s.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (75 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\tdk_wad_part1.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (320 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\tdk_wad_part2.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (139 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\tdk_wad_part3.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (103 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\tdk_wad_part4.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (92 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\tdk_wad_part5.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (66 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\tdk_wad_part6.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (106 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\tdk_wad_part7.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (79 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\tdk_wad_part8.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (238 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\tdk_wad_part9.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (290 textures in wad)
Including Wadfile: \desktop\editor\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counter strike\cstrike\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\pool.wad
- Contains 11 used textures, 68.75 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \desktop\editor\csdeunbreakglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \desktop\editor\csdeleiter.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (4 textures in wad)
Using Wadfile: \desktop\editor\csdehimmel.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \desktop\editor\csdeglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \wad\basics.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (45)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX)
1.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\desktop\editor\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\desktop\editor\hlbsp.exe "E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...593 (0.09 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity armoury_entity @ (-448,-256,-128)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 476 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity armoury_entity @ (-454,-398,-176)
SolidBSP [hull 2] 391 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity armoury_entity @ (-454,-398,-176)
SolidBSP [hull 3] 500...529 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity armoury_entity @ (-454,-398,-176)
1.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\desktop\editor\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\desktop\editor\hlvis.exe "E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\desktop\editor\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\desktop\editor\hlrad.exe "E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Programme\counter strike\cstrike\maps\fy_pool_day_4.log for the cause.

----- END hlrad -----

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003
06.04.2007, 13:42
-cRUSHer-



ich hab die Koordinaten des Leaks in allen ansichten überprüft aber dort ekin Objekt gefunden :( und außerdem läuft die map nur mit ~20 FPS

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004
06.04.2007, 14:26
Schmirgel



Hi,
lade mal das entstandene Pointfile in den Editor (Map ==> Load Pointfile)
Fole dann der Linie von dem angegebenen Enity und da, wo die Linie die Karte verlässt, als die Räume inst das Leak.

Achja, du hast auch ein paar viele WAD's geladen, man sollte nicht mehr als 8 benutzen ...

MFG
Schmirgel

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005
06.04.2007, 14:34
Schmogel



du darfst höchstens acht bei den optionen angeben, was für dich ja kein problem sein sollte, da du nur die halflifewad und die poolwad benutzt
und zu dem leak: hintergrund im 3D-bildschirm pink (grelle farbe) färben und dann durch die map im 3d bildschirm fliegen. alles was pink ist ist ein leak (es sei denn, du hast ne pinke textur ;) )
sollte das nicht klappen könnte ein weiteres problem sein, dass ein entity im nichts ist, beziehungsweise das nichts berührt (zum beispiel ein transparentes fenster am maprand)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2007 um 14:34 von Schmogel bearbeitet.
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006
06.04.2007, 14:53
-cRUSHer-



Zitat:
und zu dem leak: hintergrund im 3D-bildschirm pink (grelle farbe) färben und dann durch die map im 3d bildschirm fliegen. alles was pink ist ist ein leak
Zitat:
Was meinst du damit in meinem 3D ist nichts pink. und das ich das leak nicht finde liegt nicht daran das es tranparent oder so ist in den 2D fenstern wird es ja nichteinmal angezeigt

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007
06.04.2007, 15:07
Skuldoon



er meint du machst den hintergrund pink. dann gehst du in deine map und guckst ob du irgendwo was pinkes siehst, da is dann dein leak

oder
(meine methode)

du lässt den hintergrund wie er is, stellst das 3d fenster auf flat und guckst ob du von außen was pinkes siehst. weil was pinkes sind entitys und wenn du die von außen siehst, hast du ein leak

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
06.04.2007, 15:10
Schmogel



ein leak ist ein loch in der map, durch das du durchsehen kannst. wenn du jetzt deinen hintergrund im valvehammereditor pink machst und dann durch die map fährst und dann irgentwelche pinken stellen siehst, dann sind diese pinken stellen leaks, da man dadurch in das nichts schauen kann. den hintergrund kann man in den optionen afaik unter 3d umstellen, musste mal nachgucken.

auch entitys sind löcher in der map, sie lassen licht durch. solange die entitys aber nicht den rand berühren ist es kein problem. das wollte ich mit den fenstern sagen. es könnten genausogut andere entitys sein. theoretisch könnte auch ein entity ausversehen außerhalb der map gelandet sein, weil du dich verklickt hast.

edit: zu langsam, mist

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2007 um 15:10 von Schmogel bearbeitet.
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009
06.04.2007, 19:19
-cRUSHer-



ok danke ersma! wenn ich die methode von D3m0nhunt3r benutze, dann seh ich meine ganzen fenster von draußen dürfen fenster nicht ins leere gucken?

--

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010
06.04.2007, 20:14
Schmogel



Zitat:
Schmogel postete (das bin ich^^)
auch entitys sind löcher in der map, sie lassen licht durch. solange die entitys aber nicht den rand berühren ist es kein problem. das wollte ich mit den fenstern sagen.
ich dachte das wär halbwegs verständlich

also: entitys (in deinem fall fenster), die das nichts berühren sind leakerzeugend

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2007 um 20:15 von Schmogel bearbeitet.
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011
06.04.2007, 21:22
-cRUSHer-



ok thx damit wäre das erstma erleigt aber meine lichter funktionieren trotzdem nicht :(

--

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012
06.04.2007, 22:49
Schmogel



poste mal dein log, du hast noch fehler drin

ps: für weitere probleme kannst du auch den loganalyzer benutzen, der ist in meiner sig verlinkt. der sagt dir dann die bedeutung der errors und warnings

--

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013
07.04.2007, 16:38
-cRUSHer-



ich hab mir den loganalyzer mal angeguckt und ausprobiert aber wenn ich das Leak aus der Map lösche habe ich am Ende keine rumligenden Waffen und keine Startplätze mehr wiel er immer wieder ein neues Leak anzeigt :( ich weiß nicht was an den Waffen/Startplätzen falsch sein soll die sind alle weit genug entfernt von anderen objekten/entinies.

Ich hab jetzt einen 2.Boden unter den 1. gemacht und dann war nichts pinkes zu sehen aber der Editor ist beim compilen an folgender Stelle abgestürzt: [img]http://i178.photobucket.com/albums/w258/jorim4/screenshot-35.jpg[img]

--

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014
07.04.2007, 17:01
Schmogel



^^
das mit den entitys hast du falsch verstanden, die entitys, die angegeben sind, sind nur markierungen, damit du weißt, wo das leak ungefähr ist. also wenn da steht

Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity armoury_entity @ (-454,-398,-176)

dann heißt das nur, dass das leak in der nähe diesen entities ist. wenn du das entity jetzt löscht, dann sucht der kompilierer sich das nächste entity, was am dichtesten am leak liegt.

und dein kompilierer ist nicht abgestürzt, er braucht einfach zeit. lass den mal über nacht laufen, dann sollte er fertig sein.

--

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