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000 23.08.2006, 12:28 voluman |
moin, ich wollte in meiner map ein brush mit einer textur belegen, die einen blauen hintergrund hat (also mit "{" anfängt). nachdem ich die map erfolgreich complimiert habe, erscheint nach dem starten der map anstelle der textur nur schwarz-lila karierte kästchen... das gleiche passiert auch bei anderen texturen, mit blauen hintergrund. in anderen maps, die ich editiert habe, ist dieses noch nie aufgetreten. probleme beim compliemieren gab es auch keine.. ich hoffe mir kan jemand helfen, DANKE im vorraus. -- |
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001 23.08.2006, 13:08 Richman Moderator |
Dieses Schwarz-Lila-Karomuster tritt auf, wenn CS zwar die WAD findet, aber die entsprechende Textur nicht vorhanden ist. Das kommt u.U. davon, dass du in Hammer nicht die gleichen WADs verwendest wie CS. Weitere Informationen zu dem Problem wurden bereits mehrfach ausführlich gepostet. Nur keine Scheu die Forensuche zu benützen! Ausserdem hat das Thema sehr wenig mit Entities zu tun. -> verschoben --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 23.08.2006 um 13:09 von Richman bearbeitet. |
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002 25.08.2006, 19:44 voluman |
danke für die schnelle antwort. es gibt aber noch ein problem mit den alphatexturen: ich habe in wally mir selber eine alphatextur gebastelt, kann mir da jemand helfen? -- |
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003 29.08.2006, 19:55 cca_ccb |
Die Farbe, die Durchsichtig werden soll muss an die allerletzte Stelle in der Farbpalette sein. Und der Texturname muss mit "{" (natürlich ohne ") anfangen. -- |
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