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000 05.05.2009, 19:22 realzoro |
hi, in CS ist es ja allgemein bekannt, dass man durch wände und kisten schiessen kann... Hab mir gedacht ich mach mal eine einfache Map mit ein paar Kisten ähnlich wie aim_map... Alles wunderbar... Mein Problem: Durch die Kisten die auf meiner Map am Terror-Spawn stehen kann man durchschiessen, aber durch die Kisten die am CT-Spawn stehen nicht.. oder nur teilweise (schräg seitlich)... Es sind auf beiden Seiten die gleichen Kisten (spiegelverkehrt) und beim ersten mal hab ich einfach alle Kisten kopiert und auf die andre Seite rüber.. man konnte nicht durchschiessen.. warum??? und was muss man machen, dass es funktioniert??? Danke im voraus!!! gr33tz ZorO -- |
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001 05.05.2009, 20:21 Black_Scorpion |
ich meine das es bei der HL1 engien irgendwie Glücks Sache war ob da was durch geht oder nicht. meine sogar das auf de_nuke man sogar durch die halbe map ballern konnte ohne ein logischen Grund. aber wen du nicht grade ein Kisten Wald hast. kannst du die kisten aus hüllen. mit wand stärke von 8 oder so. |
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002 06.05.2009, 15:28 realzoro |
tja bin zwar mehr oder weniger neu in der mapping-szene, besser gesagt verspüre ab und zu die lust mir ne kleine aimmap zu machen^^ Hat vllt schonmal jmd das gleich Problem gehabt? Oder wüsste eine konkretere Lösung? Danke Gr33tz |
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003 06.05.2009, 15:49 eMo |
Normalerweise kannst du durch keine Wand schießen, die dicker als 64 Units ist.. wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe.. Ansonsten ist mir das bis jetzt noch nie passiert.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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004 06.05.2009, 17:25 Black_Scorpion |
naja nicht das video das ich vor ein paar jahren sah. aber wird auch schon etwas gezeigt wo überall kugeln durch gehen. http://www.youtube.com/watch?v=WCKFRKHpFBM -- |
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005 06.05.2009, 17:57 Dakoebo |
Das liegt aber wohl eher daran, das die Ak eine höhere Durchschlagskraft besitzt als die M4. Zumindest gibt es mappingtechnisch keinen Grund, vorrausgesetzt alle Kisten wurden gleich erstellt mit gleicher Texur, das es da zu Abweichungen kommt. Auf Nuke gibt es auch eine Kiste durch die man nie durchschießen kann, weil sie dementsprechend anders gemacht wurde. Ich habe ja öfter schon den Sprich gehört: "Durch enities kann man immer schießen." Weis jetzt nicht ob sich das auch auf brushbasedenities bezieht. Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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006 06.05.2009, 18:03 realzoro |
man kann 100%ig auch durch wände schiessen die dicker als 64units sind! dachte dass func_wall die performance steigert und nicht verringert??? -- |
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