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Autor Beitrag
000
13.08.2008, 19:54
themasterp



Hallo erstmal,

Ich habe ein problem das ich nicht selbst lösen kann deswegen wende ich mich an euch
ich habe das problem beim starten meiner map die Error anzeige "Bad Surface extence ..." das passiert eigentlich immer nur wenn ich ne leiter machen will or andere dinge die mit tirgger_xxx zu tun hat hat jmd das problem auch schon mal? wenn ja wie habt ihr das gelösst?

mfg

TheMasterP

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2008 um 19:55 von themasterp bearbeitet.
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001
13.08.2008, 20:06
eMo



was hat deine leiter mit triggern zu tun?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
13.08.2008, 20:07
themasterp



Zitat:
eMo postete
was hat deine leiter mit triggern zu tun?
aso das habe ich nicht erwähnt die Textur "aaatrigger" geht ebenfalls nicht zumindenst bei mir nicht =(

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2008 um 20:08 von themasterp bearbeitet.
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003
13.08.2008, 20:27
Skuldoon



es is anzunehmen, dass du die textur einfach zu oft verwendest in deiner map...reduzier die anzahl, dann gehts (zumindest was ich mir reininterpretier, was es für ein fehler is, so ne tolle beschreibung isses ja nich ;) )

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
13.08.2008, 20:33
MN



1. Wenn die Nummer (16345/0) auftritt, wichtig ist dabei die Null, dann hast du Fehlerhaft einen Brush bearbeitet, zum Beispiel Fehlerhaftes clipping, carving, oder eine falsche Vertex Manipulation gemacht.

2. Wenn die Nummer (3456/2) oder (3/532) dann hast du, zum Beispiel, die "aaatrigger" zu weit gestreckt (über 10) oder zu klein geschrumpft (unter 0.1), meistens verursacht durch die "fit" Option.

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2008 um 20:33 von MN bearbeitet.
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005
13.08.2008, 20:43
themasterp



danke für eure schnellen Comments.

MN in diesem fall wäre es die 1.

Es kommt nehmlich diese fehlermeldung bei mir

---------------------------
Fatal error - Dedicated server
---------------------------
Bad surface extents 288/0 at position (320,332,1056)
---------------------------
OK
---------------------------

EDIT: hab grad eben die brushes gelöscht und ne neue leiter erstellen jetzt kommt diese fehler meldung

---------------------------
Fatal error - Dedicated server
---------------------------
Bad surface extents 32/512 at position (32,340,1056)
---------------------------
OK
---------------------------

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2008 um 20:52 von themasterp bearbeitet.
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006
13.08.2008, 21:34
eMo



Warum haust du die Map direkt auf den Dedicated Server?
Starte sie doch einfach so in CS ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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007
13.08.2008, 21:40
themasterp



map lässt sich abundzu bei cs starten halt bei dedicated server nicht kA was er für probleme hat hierbei

aber hab schone menge versucht krieg es nicht hin^^

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2008 um 21:41 von themasterp bearbeitet.
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008
13.08.2008, 23:36
Dakoebo



Hatte ich auch mal. Das passiert glaube ich wenn du Blöcke mit der aaa Textur verwendest, ohne sie zu einem Enity zu machen.

Das ist mir auch mal versehentlich passiert weil ich es einfach vergessen habe und dann kommt ingame diese Fehlermeldung mit Bad surface, sobald dieser Block von der Engine vorberechnet wird.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2008 um 23:59 von Dakoebo bearbeitet.
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009
14.08.2008, 23:40
themasterp



Ok das problem habe ich gelösst indem ich halt die aaatrigger klein verwendet habe aber jetzt daucht ein anders problem auf beim spielen der map crash einfach mal der server , die fehlermeldung "Lightmap...." kommt stand zumindestens in der Konsole

--

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010
15.08.2008, 00:26
eMo



is vis korrekt durchgelaufen?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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011
15.08.2008, 07:19
themasterp



oh vis ist bei mir ausgeschaltet weil wenn Vis an ist geht der prozess von hlrad auf 99% und bleibt hängen glaub ich wenigstens^^

--

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012
15.08.2008, 13:01
Skuldoon



er hängt nicht, er arbeitet, das is ganz normal

lass mit vis laufen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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013
15.08.2008, 18:18
themasterp



joa gemacht vis läuft jetzt durch nur das problem besteht weiter hin das der server einfach Crasht

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014
15.08.2008, 18:26
Skuldoon



was issen die genaue fehlermeldung jetzt? (hab den überblick bissel verloren)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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015
16.08.2008, 00:59
themasterp



es kommt diese eine fehler meldung mit Lightmap: ... irgentwas

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016
16.08.2008, 03:06
eMo



Ahja. Hilft ja fast. Die ganze Fehlermeldung weißt du nicht?

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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017
19.08.2008, 11:36
AlexS



Die Fehlermeldung kommt, wenn du ein großes Face mit einer kleinen Textur belegt hast z.b die aaatrigger Textur. Dabei ist nur entscheidend ob diese Textur im Spiel angezeigt wird.

--

____Maps____________________________
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