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Autor Beitrag
000
10.10.2001, 17:11
TrooperMan



Okay, als -nochnichtzulangeincprogrammierender- Newbie mal 'ne kurze Frage.

Ich habe vor, eine DLL vor die richtige CS-DLL zu schieben (sollte wie bei den Bots funktionieren) und dann die Playerinformationen auszulesen, um sie nacher auszuwerten. Ausserdem wäre es schön, wenn man dazu Screenshots noch erstellen kann um ein 'Spielerprofil' zu erstellen.

Hat jemand von euch 'ne Ahnung, wie ich anfangen muss, bzw. was ich an den Dateien vom SDK ändern muss?

Danke, Troop

--

No fool proofed program is fool proofed enough for a proper fool...

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001
10.10.2001, 17:22
TheTinySteini



Hm, das hat dann eigentlich weniger mit dem SDK zu tun...
Aber du könntest für den Anfang mal auf botmans Seite gehen (www.planethalflife.com/botman) und dir dort den SourceCode von diversen Bots ziehen (oder dem Stripper-Addon). Dort siehst du dann, wie man so eine dazwischengeschaltete DLL macht.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
10.10.2001, 17:25
TrooperMan



Das hab ich mir bereits angesehen... nur wie greife ich dann auf den aktuellen player zu?

--

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003
10.10.2001, 17:46
Another1



schau mal, da gibt es eine tolle engine function, irgendwie
EdictByIndex (also sozusagen entity by index ... oso)
und die Spieler sind immer auf index 1 bis max. 32
edict_t * pPlayer = EdictByIndex(playerIndex);

if(!pPlayer) // invalid entity
return;

if(pPlayer->v.flags & FL_CLIENT) // ist client
{
char* name = (char*)STRING(pPlayer->v.netname);
...
}

so ungefähr sollte es klappen, nimm den HPB Bot als grundlage

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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004
10.10.2001, 17:50
TrooperMan



Danke, ich werds mal versuchen... ;)

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