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000 28.12.2009, 01:40 DsW |
hallöchen leute wie im titel angegeben hab ich n problem mit meinen light_spot einstellungen egal wie ich eine der drei einstellungen einstelle das licht zeigt immer nach unten... ich hab die theorie das es was mit den generellen einstellungen von vhe bzw dem compiler zu tun hat *edit* ich habe bereits die forum suche und google benützt doch mein spezielles problem wurde durch die zahlreichen threads nicht gelöst zum mappen benütze ich logischerweise vhe zum kompilieren die erweiterte zhlt version (batch compiler) --Dieser Beitrag wurde am 28.12.2009 um 01:43 von DsW bearbeitet. |
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001 28.12.2009, 02:00 Toxic-Mktwo |
€: achso es geht um HL1 ... --Dieser Beitrag wurde am 28.12.2009 um 02:19 von Toxic-Mktwo bearbeitet. |
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002 28.12.2009, 02:28 DsW |
lösung wurde nach langem rumprobiern von mir gelöst mit nem info_target... wieso das mit PitchYawRoll net funktioniert weis ich zwar immer noch nich vll hat einer von euch eine idee... (dann könnt ich meinen sky mal fixen...) -- |
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003 28.12.2009, 12:51 AlexS |
Brauchst ja nur pitch und yaw und das funktioniert bei mir Problemlos. ____Maps____________________________ |
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004 28.12.2009, 13:39 DsW |
3.5 ... und ich hab alle pitch yaw und roll einstellungen mit jeweils vier lichtern für jede achse ausprobiert (y 0/90/180/270 etc...) und es hat nichts verändert -- |
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005 28.12.2009, 16:56 The Emperor |
Egal wie herum du einen Lichtpunkt drehst, leuchtet er immernoch in alle Richtungen. --(aka MDK_Woronesh) |
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006 29.12.2009, 02:02 DsW |
naja wenn man den pitch etc bei nem light_spot einstellt wäre es da net sinnvoll das sich das auch irgentwie verändern tut? zumal das auch so im tutorial steht... |
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