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Autor Beitrag
000
29.10.2005, 20:27
Herr Freimann



es ist mal wieder so weit. ich wollte einen aufzug in meine cs map einbauen.
vorgehensweise:

func_train(mit origin gegroupt):
name: lift
firststop: pc1

path_corner
name: pc1
nextstop: pc2
*wait for retrigger*

path_corner
name: pc2
nextstop: pc1
*wait for retrigger*

2x func_rot_button:
target:lift

ganz einfach, oder? es funzt aber nicht. die map ist leakfrei,100%. was war da jetzt falsch... is nach dem tutorial gemacht.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2005 um 20:28 von Herr Freimann bearbeitet.
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001
29.10.2005, 22:23
simbl



1. Was genau funzt nicht?
2. Versuche mal, den Lift nicht mit dem Origin Brush zu groupen, sondern die Liftbrushes und den Origin brush zu einem func_train zu machen.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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002
30.10.2005, 02:30
Herr Freimann



1.
der lift bewegt sich nicht. er steht an einem der beiden path corners(zufällig) und dann passiert nichts. auch wenn ich den schalter druecke.

2. genau das habbich getan - es geht nicht.

--

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003
30.10.2005, 05:58
simbl



Dann versuch's mal mit path_track anstatt path_corner...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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004
30.10.2005, 09:52
Richman
Moderator


Ein func_train sollte eigentlich mit path_corners funktionieren, und func_tracktrain mit path_track.
Kannst du die Map sonst mal online stellen, damit man sich das anschauen kann?

e:
Hast du die Geschwindigkeit des func_train auch eingetragen (in U/s)?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 09:52 von Richman bearbeitet.
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005
31.10.2005, 01:26
simbl



Zitat:
Richman postete
Ein func_train sollte eigentlich mit path_corners funktionieren, und func_tracktrain mit path_track.
Kannst du die Map sonst mal online stellen, damit man sich das anschauen kann?

e:
Hast du die Geschwindigkeit des func_train auch eingetragen (in U/s)?

Ich neh'm immer func_train und path_track. Geht auch.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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006
31.10.2005, 09:44
MN



Wenn du dein Problem, mit dem Aufzug immer noch nicht gelöst hast, dann lad' dir einfach meine .rmf runter. Dort hab' ich zwei Aufzüge gebaut, einmal mit func_door und einmal mit func_train:

Hier klicken für die Map

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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007
31.10.2005, 19:00
Herr Freimann



aha dange.
@richman: geschwindigkeit is definiert

--

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008
31.10.2005, 19:08
Herr Freimann



und @xerox:
du genie(alhalla)*verehr* das middem aufzug hat was gabracht jezz gehts, und ich verwende jezz nurnoch texlights, und habe gesehen, wie man aus 4 texxis ein geiles level designt^^^^

--

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