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000 12.02.2006, 14:49 Tino |
HI Ich will in meiner Map ein nicht durschiessbares Glass einbauen wenn ich es auf func_wall stelle kann man aber mit AWP und Deagle usw.. noch durch ballern das Glaß kann dort leider aus Leveldesign gründen nur ganz dünn sein. thx --RIP tino579 ^^ Dieser Beitrag wurde am 12.02.2006 um 14:49 von tino579 bearbeitet. |
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001 12.02.2006, 15:09 Agamemnon-Hellmapper |
Versuchs mal mit Doppelglas. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 12.02.2006, 15:17 Megge |
Versuch's mal damit! Ich weiss jedoch nicht, ob es geht. Brush #1: "Glass"-Brush mit der Glasstextur auf einer Seite #edit Dieser Beitrag wurde am 12.02.2006 um 15:18 von Megge bearbeitet. |
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003 12.02.2006, 16:46 Tino |
Ich probiers aus danke --RIP tino579 ^^ |
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004 12.02.2006, 17:20 Tino |
Hmh das Problem ist ich finde diese Nodrawtextur bei mir nicht, ich benütze due halflife.wad die decals.wad und die luiquids.wad das is sie nicht dabei. RIP tino579 ^^ |
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005 12.02.2006, 17:23 Tino |
achso die {blue meinst --RIP tino579 ^^ |
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006 12.02.2006, 17:31 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, er meint Nodraw nur heißt die in HL1 noch NULL und funzt nur mit den ZHLT-Compilern. Abgesehen davon wird das glaube ich so nicht funktionieren, da CS das Durchschießen von der Dicke der Wand abhängig macht... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 12.02.2006, 19:48 Tino |
ich werds testen --RIP tino579 ^^ |
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008 13.02.2006, 18:33 Tino |
ich hab in der halflife.wad (von dieser seite gesaugt auch keine NULL textur)??? --RIP tino579 ^^ |
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009 13.02.2006, 18:35 Agamemnon-Hellmapper |
Die is in ter ZHLT.wad und wird mit den gleichnamigen Compilern mitgeliefert, ohne die es auch nicht funzt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 13.02.2006, 18:58 Tino |
stimmt da is sie drin THX --RIP tino579 ^^ |
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011 14.02.2006, 08:59 GlowWorm |
Es muß IIRC ein Zwischenraum da sein. Nimm einfach Megges Vorschlag, und lass den mittleren Block weg. Schüsse von der AWP hinterlassen auch auf der dritten (und vllt 4ten) Scheibe ein Decal. Lass dich davon nicht irritieren, sie machen nach der zweiten Scheibe keinen Schaden mehr. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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012 14.02.2006, 13:34 Kriz |
Objekte mit rundherum NULL werden logischerweise von ZHLT wegrationalisiert -> Kann man sich also sparen... --K:R-I)Z++ |
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013 14.02.2006, 14:50 Agamemnon-Hellmapper |
Bullshit, Kriz Brushes mit NULL auf jeder Seite werden zwar nicht gerendert, gehen aber in die Berechnung sämtlicher Kollisionen ein, und genau darum geht es hier. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 14.02.2006, 18:25 Kriz |
Da hast du ausnahmsweise mal recht. Micht deucht aber, daß in den Anfängen ein Rundherum-Nuller von den Compilern vollständig entfernt worden war. Nach der aktuellen (!) Info scheint das aber nicht mehr der Fall zu sein. --K:R-I)Z++ |
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