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000 03.08.2001, 03:30 Retro |
Hi, ich hab schon 'vieles' probiert, aber nichts erzielt die gewünschte Wirkung! =( Also ich möchte das der Player wenn er grade angeschossen wird, sich nur ganz langsam zu bewegen kann... 'Genau' wie es in CS ist, den rest könnte ich mir selbst hinbiegen - aber ich müßte erstmal wissen wie ich den Player so wie in CS 'bremsen' kann... Das 2. ist die Sprungweite... die möchte ich auch ändern, aber scheinbar bin ich zu dumm (oder es ist zu spät ;)) sie zu finden. shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 03.08.2001 um 03:30 von Retro bearbeitet. |
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001 03.08.2001, 10:43 Lorkes |
Die Weite wirst du wohl kaum finden, schließlich hat der Player imho da eine Variable für die Geschwindigkeit. In der longjump.cpp war glaube ich so was (nur leider für den longjump, aber guck einfach mal nach). -- |
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002 03.08.2001, 15:36 Retro |
Jo, gute idee! Aber leider ist da auch nichts! :( Werder in der player.cpp noch im Longjump-Teil der items.cpp finde ich irgend nen Wert (Zahl) der was mit dem Sprigen zu tun hat! In der items.cpp wird nur ne Variable auf TRUE gesetzt wenn man das LJM hat, in der player.cpp wird dann nur noch abgefragt ob die Variable TRUE oder FALSE ist, aber auch da sind keine (Zahlen) Werte zu finden! Aber es ist enorm wichtig... das frustriert mich nun wirklich! =( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 03.08.2001, 16:14 RirA |
In der pm_shared.c: & pmove->velocity[2] = sqrt(2 * 800 * 45.0); -- |
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004 03.08.2001, 16:52 Retro |
Thx, das ist genau das was ich gesucht hab! Also das mit den Jumps funktioniert jetzt schon, nu werd ich mal gucken was sich in sachen 'bremsen' machen läßt... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 03.08.2001 um 17:03 von Retro bearbeitet. |
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005 03.08.2001, 17:24 Prefect |
Da gibt's ne nette Entityfunktion namen SetPlayerMaxspeed oder so (hab den SDK-Code grad nicht da). Alternativ könnte man evtl. bessere Ergebnisse erzielen, wenn man das ganze im pm_shared-Code smoother macht. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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006 03.08.2001, 18:18 Retro |
So, also das jumpen funzt jetzt so wie ich es möchte! Um das 'ausbremsen' hab ich mich noch nicht gekümmert... Ich möchte die sv_maxspeed auf 250 Setzen, original sind es 320. shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 03.08.2001, 18:24 Another1 |
einfach Another1 ...relaxing..atm =) |
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008 03.08.2001, 18:24 Firo9 |
setz den speed doch einfach mit pPlayer->pev->maxspeed = 250 runter. --cya, |
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009 03.08.2001, 18:53 Retro |
Stimmt, funzt super! Damit kann ich auch das 'bremsen' machen... lol wie dumm ich doch bin! *g* Na gut... lassen wir das! ;) Thx --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 04.08.2001, 02:40 Another1 |
du hast ja sooooo recht *G* ... ;) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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011 05.08.2001, 02:14 Creeper |
welches Jumpen meinst du denn? Das normale dann such mal nach "Jump" im SDK! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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012 05.08.2001, 03:27 Retro |
Hab ich ja schon gemacht... is aber nichts gewünschtes bei raus gekommen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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