Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.10.2001, 10:33
dogbone



Hi, ich weis bestimmt hat schon jemand mal geschrieben "CS Models to 3D Studio" aber wie Konvertiere ich die Models nein besser gesagt wie mach ich das und mit welchen Progi?

Danke an alle für die Prompte antwort.

mfg dogbone

--

MFG dogbone

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.10.2001, 11:30
micro



sorry, was genau willst du eigentlich machen?
soviel ich entnehmen konnte willst du ein halflife engine .mdl in einen für 3d studio max lesbaren file bringen?
dazu brauchst du erstmal milkshape, gibts bei den files. damit decompilierst du das ding und konvertierst es zu einem für 3dsm lesbaren format.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2001 um 11:31 von microschrott bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.10.2001, 11:56
Da Maakus



Der Nachteil bei dieser Methode ist nur, dass die Bones nicht mit exportiert werden, wodurch man das Model nicht mehr einfach zurück-exportieren und kompilieren kann.

Man muss die fixed-Anims benutzen, weil dort Models mit funktionierenden Skeletten drin sind, auf welche man nur ein anderes Model assignen braucht. Das ist allerdings ein klein wenig Fummelarbeit.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.10.2001, 21:34
dogbone



Danke Leute ich werde es gleich mal ausprobieren und das mit Milk...... probiere ich auch gleich aus.

MFG dogbone

--

MFG dogbone

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche