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Autor Beitrag
000
14.07.2004, 18:04
Suedbert



Hi, leuts
ich wollt mal fragen wie man CS Models in 3ds Max einfügt ??
Sry für eventl. Doppelpost !!
mfg
Suedbert

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001
14.07.2004, 18:12
Acumen



Dekompilieren und einen funktionierenden smd-importer für Max finden. Ansonsten musst eben den Umweg über Milkshape gehen. Da geht das Importieren des Smd-Formats auf jeden Fall. Dann da in 3ds umwandeln und dann dieses Format eben in Max lesen lassen.

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002
14.07.2004, 18:51
Suedbert



Da ich keine Ahnung von milkshape hab und auch die Englische Version weiß ich net genau wie des geht !!!
plz help

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003
14.07.2004, 18:55
Acumen



na immerhin hast du dir mal 3 minuten zeit genommen, das zu versuchen.
:rolleyes:
Es gibt nur eine englische Version davon...

Tools-->HL-->Decompile Normal HL MDL file
Dann hast lauter hübsche Dateien in dem Ordner und musst dir die ref-Datei raussuchen. Es gibt 2 Sorten von qc's - Animationen (Sequences) und References
Die Reference importierst du in Milkshape: File-->Import-->Half-Life SMD

Bevor du gleich weiter nach Hilfe schreist, probier das erstmal selbst, so schwer ist das nämlich gar nicht.

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004
14.07.2004, 19:12
Suedbert



Also wenn ich dann das model eingefügt hab denk ich mal datei speichern oder ?
Aber diese MS3D kann findet 3ds max net oder wie muss ich das öffnen ?
Sry bin ein noob !! :(

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005
14.07.2004, 19:28
laber



Zitat:
Acumen postete
.. Dann da in 3ds umwandeln und dann dieses Format eben in Max lesen lassen.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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006
14.07.2004, 19:40
Suedbert



Oder weiß jemand ne site wo des ziemlich kurz und deutlich beschrieben wird ?
weil ich weiß auch net was mit "Dann da in 3ds umwandeln und dann dieses Format eben in Max lesen lassen." gemeint ist !! *schäm*

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007
14.07.2004, 20:16
Acumen



Also tut mir leid, aber wenn du nicht mal etwas Zeit investieren willst um das rauszufinden.
Wenn du das Model in Milkshape hast, dann exportierst du es dort ins 3ds-Format.
File-->Export-->3DS
Du kannst in Max keine 3ds-dateien öffnen, sondern musst diese importieren. So langsam frag ich mich, was du damit machen willst, wenn du das mal in Max drinne hast. Scheinst dich nicht wirklich lange damit beschäftigt zu haben.

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008
15.07.2004, 15:33
Suedbert



Also ich hab etz rumprobiert, aber komm net weiter !! Also wenn ich das Model drin hab dann muss ich file > Export > 3d Studio ASC...
Wenn ich des mach bekomm ich ja ne MS3D Datei ! Und die kann ich ja net im Max importiern !
Des bedeutet ich wei- net genau welche Datei ich brauch um im Max die importiern zu koennen ! Und wie ich die datei herstelle !
gruss
Suedbert

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009
15.07.2004, 15:55
Acumen



Wo bitte hab ich was von ASC gesagt..

File-->Export-->Autodesk 3DS

Echt, Kerle. Wenn du nur mal 2 Minuten in dem Export-Menü geguckt hättest, wärst da auch von selbst drauf gekommen. Und das funktioniert auf jeden Fall, da kannst du mir erzählen was du willst, ich mach das schon seit 2 Jahren so und kann fröhlich hin und her exportieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 15:55 von Acumen bearbeitet.
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010
15.07.2004, 16:59
Suedbert



Jo k, des hab ich, aber wenn ich hier auch noch des ganze zeug frag, wie man die Figur bewegt, und wie man so nen film oder so was macht wird des wahrscheinlich zu viel und zu stressig :) !!
Deswegen frag ich mal hier ob ihr so was wie ein Handbuch oder irgendsowas habt wo ich des nachlesen kann und auch vestehe :)
mfg
Suedbert

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011
15.07.2004, 18:06
Acumen



Naja das gute an Max ist, ist die Tatsache dass da keinerlei Tutorials oder sonstiges mitgeliefert werden und auch im Internet im Prinzip kein einziges Tutorials dazu gefunden werden kann, das macht die Sache wirklich schwer, da etwas dazu zu lernen. Ich z.b. habt nicht 1 Jahr damit verbracht zu Googlen oder sonstwo nach Resourcen zu suchen.

Also guter Mann. Du hast eines der mächtigsten 3D-Programm auf deinem PC installiert und du hast nicht den blassesten Schimmer davon. Du kriegst es nicht mal hin, ein Model selbstständig von Milkshape nach zu exportieren und dort zu importieren. Und du willst ernsthaft "Figuren bewegen" und "einen Film machen".
Nie im Leben schaffst du das mit dieser bisher gezeigten Motivation und dem Willen selbstständig zu arbeiten.
Sry, wenn ich da jetzt das Ekel auspacken muss, aber wenn du nicht mal so eigen bist und über Google nach Max Tutorials suchst, mein Gott, wie willst du da nen ganzen Film machen.
Du hast dich ja nicht mal 20 Minuten in dem Ding rumgespielt. Du fragst nach einem Handbuch und hast vermutlich nicht mal die 1000 erstklassigen Tutorials gesehen, die schon von Haus aus bei Max mitgeliefert werden. Davon abgesehen gibts ungefähr weitere 10.000.000 in den Tiefen des Internets.
Also, sry, das is wirklich schwach. Ich würde an deiner Stelle die Sache mit dem Film schleunigst wieder vergessen und mich auf eine Bereich konzentrieren. Modelling, Animation, Rendering. Was auch immer. Und wenn du nach so einem Begriff suchst dann wirst du unter Garantie Unmengen an Tutorials finden, die dir auch weiterhelfen.
Aber wenn du deine faulen 4 Buchstaben nicht aufrichtest, dann wird das nie was..
Danke mal 1-2 Minuten drüber nach. Bitte !

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