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000 19.04.2001, 16:56 [-TS-] FlyBy |
Tach Leutz! Ich hatte schon mal wegen diesem Problem gepostet, aber da konnte ich euch noch nicht diese skurrilen Screens davon präsentieren.
Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
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001 19.04.2001, 18:25 EviLTaxi |
das ist jez zwar keine lösung, aber ich hatte dieses problem auch!
Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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002 19.04.2001, 19:24 Da Maakus |
ganz einfach, man darf die knochen NCIHT verändern! die animations-dateien sind an das skelett gebunden, wenn man das kelett verändert, dann verändern sich auch die animationen. Wenn Du das ganze nochmal posierst und dann folgendermassen speicherst: export -> half-life-smd ->sequence dann wird das ganze als animation gespeichert, die du dann noch aufrufen musst. fertig. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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003 19.04.2001, 19:37 Maximilian |
also ich finde das ist doch auch ne statue, die daraus geworden ist, oder nicht?
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004 20.04.2001, 02:52 Da Maakus |
lol, ich konnte moderne Kunst noch nie ausstehen =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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005 20.04.2001, 14:22 [-TS-] FlyBy |
@ Da Maakus: thx ich werds gleich ma probieren.
Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
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006 21.04.2001, 18:12 Da Maakus |
das liegt daran, dass das model in milkshape nicht auf der gitter steht, sondern bis zur hälfte drinhängt. Versuch nicht, das Model nach oben zu schieben, sonst bekommst du die selben Fehler wie vorher! Schieb stattdesen das moster_generic nach oben, dann dürfte es klappen. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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007 21.04.2001, 18:28 [-TS-] FlyBy |
eben nicht, hab ich ja schon versucht. Es bleibt immer bis zum Torso auf im Boden hängen. --Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
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008 21.04.2001, 18:32 Scs_newbie |
Wie bekommt man sein selber gemapptes Model in eine *.*mdl file?
@FlyBye: Wie hast du dein Model in eine *.*mdl file gepracht? -- |
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009 21.04.2001, 20:55 Da Maakus |
Tja, Du brauchst SMD´s, für Model und Animationen, eine oder mehrere BMP´s für die Skins und eine QC-File, in der sämtliche Informationen drinstehen. Den Kram kannste dann mir MilkShape oder Studiomdl.exe kompilieren und dann in die Map einbauen. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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010 21.04.2001, 21:38 [-TS-] FlyBy |
Was ist denn wenn ich das Model mitsamt des Skelettes nach oben schiebe und so dann die idle1 smd überschreibe, könnte das dann klappen?
Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
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011 22.04.2001, 00:38 Da Maakus |
Wie schon gesagt, du darfst beim Skelett nichts verändern, auch nicht die Höhe! Du kannst mir ruhig glauben, ich weiss, wovon ich rede =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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012 22.04.2001, 01:50 Retro |
das ganze kannste einfach lösen! Nimm kein monster_generic! Daran liegt das ganz einfach... die "rutschen" immer runter. Nimm nen cycler (oder so...) dann ist das Model in der höhe wie du es gestezt hast, es gibt dann aber probleme mit den anis, und es spritzt gelbes blut. Also setzt noch ne box drum, die unsichbar ist! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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