Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.04.2001, 16:56
[-TS-] FlyBy



Tach Leutz!

Ich hatte schon mal wegen diesem Problem gepostet, aber da konnte ich euch noch nicht diese skurrilen Screens davon präsentieren.
Eigentlich steht alles weitere beim Link, aber hier noch mal die Problembeschreibung:
Ich wollte in meine Map eine Statue eines CS-Models machen (Statue=keine Animationen). Also hab ich die Skin-BMP in ne Steintextur getaucht und dann drübergelegt. Nun wollte ich das Model noch in Pose bringen. In MS3d sahs ja noch gut aus, aber dann im ModelViewer...
Also, schauts euch bitte mal an. Die Pics sind unter denen meiner Map.
Der Link
thx im vorraus!!!

--

Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
FlyBy rulez
---
http://www.flys-depot.de.vu
http://www.thespecialists.clanpage.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.04.2001, 18:25
EviLTaxi



das ist jez zwar keine lösung, aber ich hatte dieses problem auch!
Ich hatte nur zum spass mal ein bisschen an Hl rumgebastelt (ein paar models ausgetauscht), da habe ich mal die marines mit den robotern aus der deutschen demo-version ausgetauscht.
Im spiel waren die normalen roboter-marines dann auch ganz normal, ABER bei einer stelle, wo normalerweise ein schon toter roboter-marine auf dem boden liegen sollte, war das model des roboters genauso verzerrt, wie deins!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.04.2001, 19:24
Da Maakus



ganz einfach, man darf die knochen NCIHT verändern!

die animations-dateien sind an das skelett gebunden, wenn man das kelett verändert, dann verändern sich auch die animationen.

Wenn Du das ganze nochmal posierst und dann folgendermassen speicherst:

export -> half-life-smd ->sequence

dann wird das ganze als animation gespeichert, die du dann noch aufrufen musst. fertig.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.04.2001, 19:37
Maximilian



also ich finde das ist doch auch ne statue, die daraus geworden ist, oder nicht?
sei froh darüber...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.04.2001, 02:52
Da Maakus



lol, ich konnte moderne Kunst noch nie ausstehen =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.04.2001, 14:22
[-TS-] FlyBy



@ Da Maakus: thx ich werds gleich ma probieren.
@ Maxmilian: Ja klar, nur das Teil ist fast so gross wie 3/4 meiner Map. Das ist der Nachteil.
------Edit
So, das mit dem als Ani speichern hat auch net so recht geklappt. Dann hab ich einfach die Animation "idle1.smd" genommen, da fast alle Animationsphasen weggenommen, so das sie nur noch dumm rumsteht, und dann nochma kompiliert. Doch jetzt hängt das Model immer und überall in dem Gegenstand der unter ihr ist bis zum Torso drin. Schauts euch mal an. Ich hab dat ganze mit nem Monster_Generic eingefügt. Welche einstellungen müsste ich denn dafür haben?
Hier der Link
thx schon ma im vorraus!

--

Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
FlyBy rulez
---
http://www.flys-depot.de.vu
http://www.thespecialists.clanpage.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.04.2001, 18:12
Da Maakus



das liegt daran, dass das model in milkshape nicht auf der gitter steht, sondern bis zur hälfte drinhängt.

Versuch nicht, das Model nach oben zu schieben, sonst bekommst du die selben Fehler wie vorher!

Schieb stattdesen das moster_generic nach oben, dann dürfte es klappen.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.04.2001, 18:28
[-TS-] FlyBy



eben nicht, hab ich ja schon versucht. Es bleibt immer bis zum Torso auf im Boden hängen.

--

Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
FlyBy rulez
---
http://www.flys-depot.de.vu
http://www.thespecialists.clanpage.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.04.2001, 18:32
Scs_newbie



Wie bekommt man sein selber gemapptes Model in eine *.*mdl file?
Hab nähmlich ne Sniper-Gun gemappt und ein Baum!
BIN NEWBIE IN SACHEN MODELING!

@FlyBye: Wie hast du dein Model in eine *.*mdl file gepracht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
21.04.2001, 20:55
Da Maakus



Tja, Du brauchst SMD´s, für Model und Animationen, eine oder mehrere BMP´s für die Skins und eine QC-File, in der sämtliche Informationen drinstehen.

Den Kram kannste dann mir MilkShape oder Studiomdl.exe kompilieren und dann in die Map einbauen.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
21.04.2001, 21:38
[-TS-] FlyBy



Was ist denn wenn ich das Model mitsamt des Skelettes nach oben schiebe und so dann die idle1 smd überschreibe, könnte das dann klappen?
Oder wie denn sonst?

--

Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
FlyBy rulez
---
http://www.flys-depot.de.vu
http://www.thespecialists.clanpage.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
22.04.2001, 00:38
Da Maakus



Wie schon gesagt, du darfst beim Skelett nichts verändern, auch nicht die Höhe!

Du kannst mir ruhig glauben, ich weiss, wovon ich rede =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
22.04.2001, 01:50
Retro



das ganze kannste einfach lösen!

Nimm kein monster_generic! Daran liegt das ganz einfach... die "rutschen" immer runter.

Nimm nen cycler (oder so...) dann ist das Model in der höhe wie du es gestezt hast, es gibt dann aber probleme mit den anis, und es spritzt gelbes blut. Also setzt noch ne box drum, die unsichbar ist!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche