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Autor Beitrag
000
19.04.2007, 13:12
Fakename



Erstmal hallo,bin neu in der community ;)

Habe ein PROBLEM :(
Folgendes...

Ich habe eine aim map gemacht, an spezifischen punkten wege nach oben (auf denen teleporter liegen) gelegt um in eine knifearena zu kommen.. es soll alles in EINEM raum sein .. und die Teleporter sollen dem player sämtliche waffen wegnehmen(mit strip..weiss ich) und ihm knife geben.. und wenn man den selben weg zurückgeht soll es sozusagen genau umgekehrt funktionieren.

Das ganze soll 2x auf CT und 2x auf T seite sein.. ich habs genau 1x zambracht...und nun funzt gar nix mehr... Helft mir bitte...

Danke im Voraus
LG

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001
19.04.2007, 15:53
sync



Tutorial

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2007 um 15:53 von sync bearbeitet.
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002
19.04.2007, 16:30
Fakename



lol...das hab ich schon durch.. XD ..
habs aber schon, danke ;)

ABER..
andere Frage:
wenn ich mit func_conveyor "wasser" bzw "schleim" mach, wie kann ich den rutschig machen?! ... -.-

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003
19.04.2007, 17:57
HammerBlade



func_friction

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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004
19.04.2007, 19:12
sync



... bei dem 100 volle bodenhaftung bedeutet, 40 in etwa für eis gut ist und 0 die controls komplett versagen lässt.

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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