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000 19.06.2005, 14:48 aspire |
Hi |
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001 20.06.2005, 14:02 Massa-Crew | Skyreaver |
meinst du mit sound ein "env_sound "? Um mehrere sounds zu haben müssen vielleicht einfach nur alle andere namen haben !? --AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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002 20.06.2005, 14:50 the-middleman |
yo erklär mal genauer...welche entities du wie benutzt --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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003 20.06.2005, 22:12 aspire |
Also Ich hab 2 ambient_generic benutzt mit verschiedenen Sounds (logisch). [Erstmal danke das überhaupt jemand schreibt] -- |
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004 20.06.2005, 22:29 Massa-Crew | Skyreaver |
env_sound ist einfach nur für halleffeckte. AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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005 21.06.2005, 13:39 aspire |
Aha danke für die Info. |
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006 21.06.2005, 14:52 Jack ONeill |
Ich würde es mal mit zwei standartsounds probieren um auszuschließen, an sonsten weiß ich auch nicht weiter aber ich hab noch ne frage: |
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007 21.06.2005, 16:03 BerlinerPaul |
Müsste eigentlich ein Entity sein. Weil wenn du es setzt kann du nicht die größe verändern. Man muss es genau auf einen Pixel setzen. Da kommt doch ein Fadenkreuz durch die ganze Map zum setzen. -- |
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008 21.06.2005, 16:09 Richman Moderator |
Es ist ein pointbased Entity. Man kann den Radius verändern, in den der Spieler laufen muss, um den Halleffekt zu ändern. Dabei wird der Effekt nur eingeschaltet, um ihn wieder auszuschalten, bedingt es eines weiteren env_sound das auf den "normalen" oder einen anderen Soundeffekt eingestellt ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 21.06.2005, 16:30 aspire |
Also an der Datei kann es nicht wirklich liegen ambience/waterrun.wav Könnt ihr das mal nachprüfen bei euch ob ihr die habt? -- |
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010 27.06.2005, 09:46 aspire |
Kann mir eigentlich niemand helfen?Hier müsste es doch jemanden geben der sich mit Sounds auskennt! -- |
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