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Autor Beitrag
000
19.06.2005, 14:48
aspire



Hi
Ich habe das Problem das ich es immer nur schaffe ein Geräusch in einer Map abzuspielen.Wenn ich ein zweites reinmache geht immer nur das erste.
Bitte um Hilfe habe nichts konkretes im Forum gefunden und auch im Tut bin ich nicht fündig geworden.

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001
20.06.2005, 14:02
Massa-Crew | Skyreaver



meinst du mit sound ein "env_sound "?
oder meinst du ein "ambient_generic" ?

Um mehrere sounds zu haben müssen vielleicht einfach nur alle andere namen haben !?

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AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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002
20.06.2005, 14:50
the-middleman



yo erklär mal genauer...welche entities du wie benutzt

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
20.06.2005, 22:12
aspire



Also Ich hab 2 ambient_generic benutzt mit verschiedenen Sounds (logisch).
Das oben kann ich gleich mal ausschließen, da ich sicher nicht die gleichen Namen benutzt hab.
Aber ihr könnt mir gleich mal erklären was env_sound für Vor- und Nachteile gegenüber ambient_generic hat.

[Erstmal danke das überhaupt jemand schreibt]

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004
20.06.2005, 22:29
Massa-Crew | Skyreaver



env_sound ist einfach nur für halleffeckte.
ambient_generic ist für geräusche, wie für standkanonen, regen, oder einfach für summen von lampen oder was immer du willst. kannst du für alles nehmen.

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AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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005
21.06.2005, 13:39
aspire



Aha danke für die Info.
Aber bei meinem eigentlichem Problem kannst du [Ihr] mir nicht helfen?

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006
21.06.2005, 14:52
Jack ONeill



Ich würde es mal mit zwei standartsounds probieren um auszuschließen,
dass vielleicht die eine datei beschädigt ist oder keine loop punkte hat
(müssen mit einem speciellem programm gesetzt werden, nicht das im hammer).

an sonsten weiß ich auch nicht weiter aber ich hab noch ne frage:
ist ein env_sound entity ein brush- oder pointbased entity ?

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007
21.06.2005, 16:03
BerlinerPaul



Müsste eigentlich ein Entity sein. Weil wenn du es setzt kann du nicht die größe verändern. Man muss es genau auf einen Pixel setzen. Da kommt doch ein Fadenkreuz durch die ganze Map zum setzen.

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008
21.06.2005, 16:09
Richman
Moderator


Es ist ein pointbased Entity. Man kann den Radius verändern, in den der Spieler laufen muss, um den Halleffekt zu ändern. Dabei wird der Effekt nur eingeschaltet, um ihn wieder auszuschalten, bedingt es eines weiteren env_sound das auf den "normalen" oder einen anderen Soundeffekt eingestellt ist.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
21.06.2005, 16:30
aspire



Also an der Datei kann es nicht wirklich liegen
außer das sind keine originale:

ambience/waterrun.wav
ambience/Birds3.wav

Könnt ihr das mal nachprüfen bei euch ob ihr die habt?

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010
27.06.2005, 09:46
aspire



Kann mir eigentlich niemand helfen?Hier müsste es doch jemanden geben der sich mit Sounds auskennt!

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