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Autor Beitrag
000
06.03.2004, 22:29
GaiMiLef



also ich hab ein dummes kleines Boot erstellt ... da hjab ich nen func_vehicle drinn gemacht mit de AAATRIGGER Texture .... im spiel

Sieht man das BOOT mit der AAA TRIGGER TEXTUREN .... die dürfte man ja garnich shen oder weils ja n entity is!!!! (bzw. texture is ja egal bei entitys)

hmmm und wenn ich auf die trigger texture drauf spring und "e" dücken kommt zwar dises komische zeichen wies bei autos boote aufzuege .... kommt und dann verschwindet dir trigger texture man kann nicht fahren!!

pls need help für ne wasser welt !!

PS: Prog : Worldcraft 3.3 !

mFg aRcOn^

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001
06.03.2004, 23:44
Flow
Moderator


die Textur ist bei entities nicht egal.. siehe func_wall

guck dir mal die Entities an.
Tutorials

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002
07.03.2004, 08:22
GaiMiLef



Es geht trotzdem nich ich tu mal Pics rein! ....

Pic 1

Pic 2

Pic 3

Pic 4

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Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 08:32 von GaiMiLef bearbeitet.
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003
07.03.2004, 08:33
GaiMiLef



Bei pic drei sieht man das ich nur "e" gedrückt habe und wenn ich dann "w" "forwärts" drücke flieg ich durch die texture und nix geht!! -.- Wieso?

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004
07.03.2004, 08:41
ScyTheMan
Moderator


Vielleicht wär's mal ganz sinnvoll wenn du die map irgendwo hochlädst damit man sich das ganze im Editor mal anschauen kann.

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
07.03.2004, 08:44
GaiMiLef



hmmmm meinste die .map hochladen * bin n00b kenn mich mit paar wörtern noch nich aus sry *

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006
07.03.2004, 12:31
Snaeng



na die .bsp kann man sichja schlecht anschauen. also die .map oder .rmf

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007
07.03.2004, 15:22
GaiMiLef



kk hab se hier ...

---> .map Download <---

es ist mit .rar Archiviert

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008
08.03.2004, 16:03
GaiMiLef



weiss wer wo das prob liegt ?

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009
08.03.2004, 16:29
ScyTheMan
Moderator


die map ist leer wenn ich sie öffne o_O

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010
08.03.2004, 20:26
GaiMiLef



??? wie bitte ??? wie geht das ???? ich arbeite jeden tag dran und versuche das prob zu entfernen !! .... das geht doch nich ?

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011
08.03.2004, 21:39
GaiMiLef



Alsoooooo...... hier nochmal ALLES drum und DRAN hier ist alles drinne ausser die BSP und TXT ....

Download alles

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012
08.03.2004, 22:24
ScyTheMan
Moderator


Da fehlt ganz einfach der origin brush.

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013
09.03.2004, 17:41
GaiMiLef



ja kk gehts jetzt aber bei dem neuen Download? wenn ja ... thx im vorraus

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014
10.03.2004, 14:25
GaiMiLef



weis niemand woran das Prob liegt?

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015
10.03.2004, 15:21
Acumen



Zitat:
Da fehlt ganz einfach der origin brush.
Da stehts doch. Scy hat dir die Lösung doch schon serviert. Ein Brush mit der Origin-Textur fehlt, der zusammen mit dem Rest zum Entity gemacht werden muss. Das is quasi der "Schwerpunkt" von diesem "Boot" und notwendig, damit sich das bewegen tut.

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016
10.03.2004, 17:10
GaiMiLef



wie meinen "fachbegriffe:
origin: wasn ein origin textur?

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017
10.03.2004, 17:16
ScyTheMan
Moderator


Du reden deutsch?

Das Fahrzeug braucht eine Achse, einen Mittelpunkt. Diese wird mittels einem originbrush erstellt (ein brush der auf allen Seiten eine Textur mit Namen "origin" besitzt". Der originbrush wird mit dem Fahrzeug zu einem entity zusammengefasst, das steht 100prozentig auch in dem Tutorial mit dem du dein Fahrzeug erstellt hast.

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018
10.03.2004, 18:14
GaiMiLef



kk jetzt gehts aber ich fahre unter wasser ... -.- wieso ist das so?

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Dieser Beitrag wurde am 10.03.2004 um 18:14 von GaiMiLef bearbeitet.
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019
10.03.2004, 18:22
Smeagol



der "height above track" wert muss die höhe zum boden angeben ;) wenn der boden weit unterhalb der wasseroberfläche ist ...

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020
10.03.2004, 18:36
GaiMiLef



Achsooo deswegen "schwebt das boot unten im wasser bissle zu hoch !! verstehe also einfach auf die höhe des wassers geben ... ^^ Thx

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021
10.03.2004, 19:03
GaiMiLef



Also jetzt geht alles

- : T : h : a : n : k : X : -

nochma thx an alle die geholfen habn !!

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Dieser Beitrag wurde am 10.03.2004 um 19:06 von GaiMiLef bearbeitet.
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