.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 06.03.2004, 22:29 GaiMiLef |
also ich hab ein dummes kleines Boot erstellt ... da hjab ich nen func_vehicle drinn gemacht mit de AAATRIGGER Texture .... im spiel Sieht man das BOOT mit der AAA TRIGGER TEXTUREN .... die dürfte man ja garnich shen oder weils ja n entity is!!!! (bzw. texture is ja egal bei entitys) hmmm und wenn ich auf die trigger texture drauf spring und "e" dücken kommt zwar dises komische zeichen wies bei autos boote aufzuege .... kommt und dann verschwindet dir trigger texture man kann nicht fahren!! pls need help für ne wasser welt !! PS: Prog : Worldcraft 3.3 ! mFg aRcOn^ ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
001 06.03.2004, 23:44 Flow Moderator |
die Textur ist bei entities nicht egal.. siehe func_wall guck dir mal die Entities an. |
|
Profil || Suche |
|
002 07.03.2004, 08:22 GaiMiLef |
Es geht trotzdem nich ich tu mal Pics rein! .... Pic 1
Pic 2
Pic 3
Pic 4
--------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 08:32 von GaiMiLef bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 07.03.2004, 08:33 GaiMiLef |
Bei pic drei sieht man das ich nur "e" gedrückt habe und wenn ich dann "w" "forwärts" drücke flieg ich durch die texture und nix geht!! -.- Wieso? ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
004 07.03.2004, 08:41 ScyTheMan Moderator |
Vielleicht wär's mal ganz sinnvoll wenn du die map irgendwo hochlädst damit man sich das ganze im Editor mal anschauen kann. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
005 07.03.2004, 08:44 GaiMiLef |
hmmmm meinste die .map hochladen * bin n00b kenn mich mit paar wörtern noch nich aus sry * ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
006 07.03.2004, 12:31 Snaeng |
na die .bsp kann man sichja schlecht anschauen. also die .map oder .rmf -- |
|
Profil || Suche |
|
007 07.03.2004, 15:22 GaiMiLef |
kk hab se hier ... es ist mit .rar Archiviert ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
008 08.03.2004, 16:03 GaiMiLef |
weiss wer wo das prob liegt ? ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
009 08.03.2004, 16:29 ScyTheMan Moderator |
die map ist leer wenn ich sie öffne o_O --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
010 08.03.2004, 20:26 GaiMiLef |
??? wie bitte ??? wie geht das ???? ich arbeite jeden tag dran und versuche das prob zu entfernen !! .... das geht doch nich ? ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
011 08.03.2004, 21:39 GaiMiLef |
Alsoooooo...... hier nochmal ALLES drum und DRAN hier ist alles drinne ausser die BSP und TXT .... ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
012 08.03.2004, 22:24 ScyTheMan Moderator |
Da fehlt ganz einfach der origin brush. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
013 09.03.2004, 17:41 GaiMiLef |
ja kk gehts jetzt aber bei dem neuen Download? wenn ja ... thx im vorraus ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
014 10.03.2004, 14:25 GaiMiLef |
weis niemand woran das Prob liegt? ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
015 10.03.2004, 15:21 Acumen |
Da stehts doch. Scy hat dir die Lösung doch schon serviert. Ein Brush mit der Origin-Textur fehlt, der zusammen mit dem Rest zum Entity gemacht werden muss. Das is quasi der "Schwerpunkt" von diesem "Boot" und notwendig, damit sich das bewegen tut. -- |
|
Profil || Suche |
|
016 10.03.2004, 17:10 GaiMiLef |
wie meinen "fachbegriffe: --------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
017 10.03.2004, 17:16 ScyTheMan Moderator |
Du reden deutsch? Das Fahrzeug braucht eine Achse, einen Mittelpunkt. Diese wird mittels einem originbrush erstellt (ein brush der auf allen Seiten eine Textur mit Namen "origin" besitzt". Der originbrush wird mit dem Fahrzeug zu einem entity zusammengefasst, das steht 100prozentig auch in dem Tutorial mit dem du dein Fahrzeug erstellt hast. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
018 10.03.2004, 18:14 GaiMiLef |
kk jetzt gehts aber ich fahre unter wasser ... -.- wieso ist das so? ----------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 10.03.2004 um 18:14 von GaiMiLef bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 10.03.2004, 18:22 Smeagol |
der "height above track" wert muss die höhe zum boden angeben ;) wenn der boden weit unterhalb der wasseroberfläche ist ... -- |
|
Profil || Suche |
|
020 10.03.2004, 18:36 GaiMiLef |
Achsooo deswegen "schwebt das boot unten im wasser bissle zu hoch !! verstehe also einfach auf die höhe des wassers geben ... ^^ Thx ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
021 10.03.2004, 19:03 GaiMiLef |
Also jetzt geht alles - : T : h : a : n : k : X : - nochma thx an alle die geholfen habn !! ----------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 10.03.2004 um 19:06 von GaiMiLef bearbeitet. |
|
Profil || Suche |





