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Autor Beitrag
000
31.01.2007, 18:43
Lord Anubis



Hallo @all
ich bin am verrzweifeln...:(
Ich habe den folgenden Fehler in meiner map(de_sg_laststand):
Error: ReadSurfs (line 321): 32 > MAXPOINTS
Ich weiß was falsch sein müsste(brush o.ä. mit zu vielen(32) ecken)
Leider finde ich diesen brush nicht.
Per Suche hab ich den Fehler im Forum seehr oft gefunden aber keine Lösung.
Ich such schon 3 Tage den Brush aber find ihn nicht.
Gibt es eine Lösung an die Koordinaten zu kommen?
(ich benutz natürlich zhlt)
Hier die Log die aber nicht viel bringt denk ich:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: J:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\nasenbohrer378\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04.map" "J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04.map"

** Executing...
** Command: J:\mappen\PROGRA~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe
** Parameters: "J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: J:\mappen\PROGRA~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04
Entering J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

343 brushes (totalling 2122 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.81 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.09 seconds)

Using Wadfile: \mappen\wads\de_sg_laststand.wad
- Contains 57 used textures, 100.00 percent of map (3816 textures in wad)

added 17 additional animating textures.
Texture usage is at 2.08 mb (of 4.00 mb MAX)
12.52 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: J:\mappen\PROGRA~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe
** Parameters: "J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: J:\mappen\PROGRA~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04.prt'
Error: ReadSurfs (line 321): 32 > MAXPOINTS
This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders)

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: J:\mappen\PROGRA~1\ZHLT25~1\hlvis.exe
** Parameters: "J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: J:\mappen\PROGRA~1\ZHLT25~1\hlvis.exe J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: J:\mappen\PROGRA~1\ZHLT25~1\hlrad.exe
** Parameters: "J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: J:\mappen\PROGRA~1\ZHLT25~1\hlrad.exe J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file J:\mappen\maps\de_sg_laststandv04.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: J:\PROGRA~1\Valve\Steam\Steam.exe
** Parameters: +map "de_sg_laststandv04"

--

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001
31.01.2007, 18:49
Skuldoon



öffne mal deine bsp (oder wars die rmf/map? glaube letzteres) mit dem notepad und geh in die zeile 321 (zeilenumbruch aus) und guck mal was da steht. vllt is da ne brushnummer

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
31.01.2007, 19:47
Schmogel



das funktioniert auch mit dem archtool.
ich hatte das mal, als ich ein kolosseum bauen wollt.
da hab ich mit dem archtool den ring gebaut (128 ecken) und dann immer drei von vier der reihe nach gelöscht, sodass eine runde säulenanordnung entstand.
beim compilem hat der das aber als eine fläche angesehen, obwohl ja lücken zwischen den säulen waren.
also guck mal nach, ob du irgentwo ein arch-tool verwendet hast, wo du über 32 kanten angegeben hast.
ich war auch verwundert, aber nachdem ich vier mal das archtool für jeweils 90 grad verwendet hab gings (ich musste mich aber auf 24 Säulen beschränken, weil sonst ein viertel immernoch 32 ecken gehabt hätte)

--

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003
31.01.2007, 20:02
Lord Anubis



Aber hier meint Hammerblade zhlt liest es nicht aus der .map sondern aus den .p0 .p1 etc:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49197

Das hab ich natürlich schon getan aber wie hammerblade später gepostet hat zählt zhlt die zeilen nicht richtig.
Also gut hab ich mich ne halbe stunde hingesetzt und die zeilen korrigiert, koordinaten gefunden aber an denen ist einfach nichts in meiner map.
Klingt komisch, ist aber so.

--

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004
02.02.2007, 23:25
The Emperor



Es ist sowieso imo ziemlich riskant mit .map zu mappen.
Denn so wie es aussieht nutzt du den VHE und man sollte es sich bei Windows angewöhnen mit den Programm-eigene Speicherformat zu nutzen also .rmf.

Ich kann dem Kontext leider nicht entnehmen welchen editor du benutzt, denn es kann auch daran liegen, dass dein Editor falsche Infos an den ZHLT gibt, wenns nicht am ZHLT selbst liegt.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2007 um 23:27 von MDK_Woronesh bearbeitet.
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005
03.02.2007, 10:43
Richman
Moderator


Der häufigste Grund warum dieser Fehler auftritt, ist wenn du einen Zylinder mit mehr als 32 Eckpunkten hat. Die Compiler fressen keine Faces die so viele Punkte haben. Und solche Faces können eben auch entstehen, wenn du, wie Schmogel angedeutet hat, einen Arch mit vielen Teilen machst, und den auf eine Fläche setzt, so dass die Grundfläche, durch den Arch zerschnitten, auch wieder mehr als 32 Ecken hat.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
04.02.2007, 16:25
Lord Anubis



Zitat:
Richman postete
Der häufigste Grund warum dieser Fehler auftritt, ist wenn du einen Zylinder mit mehr als 32 Eckpunkten hat. Die Compiler fressen keine Faces die so viele Punkte haben. Und solche Faces können eben auch entstehen, wenn du, wie Schmogel angedeutet hat, einen Arch mit vielen Teilen machst, und den auf eine Fläche setzt, so dass die Grundfläche, durch den Arch zerschnitten, auch wieder mehr als 32 Ecken hat.
Der häufigste?
Gibt es noch andere?
Aha...
Also meine Map besteht aus 3 Teilen.
Die hab ich einzelnt gelöscht und jeweils noch mal compeliert...
Gleicher Fehler...wie geht das?
Thx für die Hilfe auch wenn ich nicht wirklich viel weiter bin :D

MfG Anubis

--

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007
04.02.2007, 20:45
Schmogel



also, du hast kein archtool benutzt, oder eine andere möglichkeit, faces mit mehr als 32 ecken zu erstellen? andere probleme kenn ich nich

--

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008
04.02.2007, 21:03
Richman
Moderator


Natürlich gibt es andere Gründe, z.B. wenn du einen Arch mit >32 Teilen auf eine Fläche baust. So hat dann der Boden dieser "Röhre" ebenfalls mehr als 32 Eckpunkte.

Vielleicht könnte uns ein Screenshot der besagten Map weiterhelfen, die Fehlerquelle zu finden.

--

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