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000
06.04.2001, 14:21
Doink



Hallo Leute,

vielleicht erzähle ich vielen hier nichts neues, aber ich bin per Zufall selbst draufgestolpert und fand es enorm praktisch und zeitsparend.

Wenn man häufig neu kompilieren und dann die map wieder testen muss (z.b. beim einbauen komplizierteren entity-verknüpfungen oder bei optimieren der r_speeds) dann kann man einen Counter-strike Singleplayer-Server starten, was viel schneller geht als der Multiplayer-Server und ganz ohne sich durch das HL-CS-Menü zu kämpfen und zu warten bis er die Liste der cs-maps anzeigt.
Einfach in die Half-life Verknüpfung (oder HLCC Command Line) folgendes eingeben:
"-game cstrike +map mapname"

Dann startet er einen CS-Singleplayer Server, was etwas seltsam ist, denn man startet immer an einem CT-Startpunkt ohne Waffen und mann kann nix kaufen. Also für den Spielspaß keine große Errungenschaft aber...
Man kann jetzt sofort gl_wireframe bzw r_draw-flat/order benutzen. Also muss man um die r_speeds zu optimieren oder vis-blocker zu prüfen nicht mehr die map als HL-deathmatch map kompilieren usw. (was ich doch tatsächlich getan habe...)

Vielleicht habe ich damit ein paar Leuten, die dass noch nicht wussten geholfen etwas Zeit zu sparen...

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