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Autor Beitrag
000
06.01.2006, 10:58
Goguhan



Hallo Leute,
ich hab mal jetzt für meinen clan ne map gemacht, naja aber wenn man sie hochlädt und dann startet wird nur dust oder dust2 geladen,

beim kompilieren kam folgendes raus:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\spiele\csgroß\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\spiele\csgroß\cstrike\fangen_gff-map-beta01.map" "D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gff-map-beta01.map"

** Executing...
** Command: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gff-map-beta01"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gff-map-beta01
Entering D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gff-map-beta01.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
20%...40%...60%...80%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...40%...60%...80%... (0.14 seconds)

Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\chateau.wad
- Contains 2 used textures, 25.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cstraining.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 1 used texture, 12.50 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 1 used texture, 12.50 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\esl-logo.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\esl-symbol.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\fangen_gff-map.wad
- Contains 4 used textures, 50.00 percent of map (4 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (27)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Texture usage is at 0.05 mb (of 4.00 mb MAX)
0.66 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gff-map-beta01"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gff-map-beta01

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gff-map-beta01.prt'
0.28 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gff-map-beta01"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gff-map-beta01
109 portalleafs
243 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.27 seconds)
average leafs visible: 72
g_visdatasize:1750 compressed from 1526
0.31 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gff-map-beta01"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gff-map-beta01

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

871 faces
Create Patches : 8802 base patches
0 opaque faces
151527 square feet [21819938.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (51.34 seconds)
visibility matrix : 4.6 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (12.95 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.13 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.83 seconds)
Transfer Lists : 11137022 : 11.14M transfers
Indices : 2898788 : 2.76M bytes
Data : 44548088 : 42.48M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.00 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.11 seconds)
74.67 seconds elapsed [1m 14s]

----- END hlrad -----

bitte sagt mir woran das liegen könnte

--

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001
06.01.2006, 11:11
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Warning: More than 8 wadfiles are in use. (27)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
06.01.2006, 12:07
Goguhan



Zitat:
Wer lesen kann ist klar im Vorteil.
Das klingt nach meiner Lehrerin o.O

naja, was soll ich jetzt dagegen machen?

--

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003
06.01.2006, 12:31
ScyTheMan
Moderator


Unbenutzte WADs aus den Optionen entfernen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
06.01.2006, 13:27
Goguhan



das habe ich jetzt gemacht, nur wenn ich kompiliere und dann starte kommt die Meldung:
Fatal Error
Missing Frame 0 of -BLAU

-BLAU ist ein teil meiner eigenen Textur..

--

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005
06.01.2006, 13:35
ScyTheMan
Moderator


Dann musst du die Textur auch richtig benennen.

Siehe dazu http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:eigene_texturen sowie http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:spezielle_texturen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
06.01.2006, 19:15
Goguhan



das Problem ist: Ich habe die Texturen jetzt alle(-BLAU, -ROT, -GRUEN, -GELB) genannt und in der Map werden sie ohne Entity gebau,

sollen ich die jetzt zu func_wall machen?
oder muss ich die Texturen anders bennen?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2006 um 19:16 von Goguhan bearbeitet.
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007
07.01.2006, 13:41
Adrian_Broher
Admin


benenn die texturen anders.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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008
08.01.2006, 12:08
Goguhan



naja,
hab ich mal gemacht--> lässt sich immer noch nicht starten..
Grund:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gffmapbeta01
Entering D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gffmapbeta01.map
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gffmapbeta01
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\fangen_gffmapbeta01.log for the cause.

----- END hlbsp -----

Wobei des die datei fangen_gffmapbeta01.log ist..

--

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009
08.01.2006, 12:14
ScyTheMan
Moderator


Und was willst du jetzt? Du kannst dir auch mal selber nen Kopf machen, wie man den Fehler beheben kann. Es gibt da zB die so genannte Forensuche. Da jedes Problem schon zig tausend mal durchgekaut wurde, sollte es nicht all zu schwierig sein da was zu finden. Darüber hinaus haben wir einen überaus hilfreichen Compile Log Analyzer, bei dem du einfach nur dein Log pastern brauchst.

Außerdem ist das hier das falsche Board, ich verschieb den Thread mal.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
08.01.2006, 15:38
Goguhan



Aber beim Log Analyzer kommt nur "Es wurden keine Fehler gefunden."
hmm was soll ich jetzt tuhen??

und wo nach soll in Forum suchen?

--

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011
08.01.2006, 16:20
ScyTheMan
Moderator


Danach:

Zitat:
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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