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000 10.09.2002, 20:19 David4242 |
ich weiß, sieht scheiße aus. ist aber meine erste gutlaufende map und wenn man beide augen zumacht macht sie auch viel spaß. max r_speeds 236 bei schwerwiegenden verbesserungsvorschlägen ändert einfach die map-file. 1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 20:44 von David4242 bearbeitet. |
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001 10.09.2002, 20:26 nightmaresucker |
zu leer! --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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002 10.09.2002, 20:33 David4242 |
aber dafür läuft es auch auf sehr langsamen rechnern. und wenn man nichts so gut mappen kann lass ich lieber details raus. und wenn du welche haben willst dann mach doch welche rein :-) --1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel |
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003 10.09.2002, 20:47 epidemic |
Ein paar Fenster, Süulen an den Wänden und interressantere Texturierung währen nicht schlecht. Z.B. Bild 2 sieht, für eine 1.map gar nicht schlecht aus - wenn du das unterschiedlicher texturiert hättest. 1.,2. und3.Bild: Diese grüne Wand ist ekelhaft und widerlich(von der Textur her), ich hab sie schon immer gehasst(wenn es die aus der HL.wad ist). Achso, und mach evtl. noch ein paar Lichtquellen rein, Texturen dafür sind ganz unten im Browser sofern du nur die Halflife.wad drin hast(was ich aber glaube). --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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004 10.09.2002, 21:01 Bandit |
Wenn du immer Details herauslaesst bleibst ein schwacher Mapper... |
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005 10.09.2002, 21:25 Shark |
ein tipp: meine ersten 4-5 "Maps" wahren sowas von daneben, zu hohe r_speeds, fehler beim compilen die ich net rauskriege, du musst halt dein mapping stil finden, und erstmal nen kleinen teil mappen und immer weiter bis du die gewünschte form der map hast und dann kannst du ggucken wo du noch details reinstecken kannst bzw. etwas weniger machen musst deine wievielte map ist das?? und noch eins, mann macht eine wand durch unterschiedliche auskerbungen interresant (fenster, regale usw) ich glaub eine map ist erst wirklich gut wenn der spieler durch die map läuft ohne das ihm irgendwas negatives auffällt auf den 2. oder 1. blick, wenn man genau hinguckt findet mann bei jeder map fehler usw.....blabla... -- |
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006 11.09.2002, 13:55 |
ich hab bei meiner ersten map alle möglichen tuts rausgewühlt und die ausprobiert... sah scheußlich aus... dann bin ich irgendwann dazu gekommen, dass ich einfach in hammer mir keine maps komplett überlegt habe, sondern immer erst nen kleinen teil gemappt hab, der dann erweitert wurde. ich find das ist die beste methode, aber jedem seinen eigenen stil bild 4: __________ machs doch so: __________ -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 13:56 von LeJean bearbeitet. |
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007 11.09.2002, 14:09 CN |
lejean ..kleiner tip die map (wenn mans denn so nennen kann)
was man nicht sieht macht einen nicht heiß, stimmts? ;) -- Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 14:10 von CN bearbeitet. |
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008 11.09.2002, 14:31 David4242 |
falls du map schon gespielt hast. ct und t starten genau gegenüber. wenn ich dich richtig verstanden hab soll ich die wand nidriger machen. dann würd aber der gewinnen der als schnellstes seine waffen gekauft hat. die wand muß leider so hoch sein. ich werd mich mal dranmachen und sie verbessern. 1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 14:33 von David4242 bearbeitet. |
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009 11.09.2002, 20:08 David4242 |
ok. ich hoffe das gefällt euch besser. hab noch mal 5 Stunden reingesteckt. Bsp-File (610 kb) Compile Zeit 5min 30sec (normal 2min 30sec) --1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 20:13 von David4242 bearbeitet. |
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010 11.09.2002, 20:12 Angel_HoD |
sieht doch schon viel schöner aus, am besten lässt du beide teams in verschiedenen ebenen/räumen starten, dann kann man die auch mal richig spielen :) --MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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011 11.09.2002, 20:27 David4242 |
die beiden team starten zwar auf der gleichen ebene aber in 2 verschiedenen räumen!!! [edit] nagut wer die para und glück hat trift durch die wand in den kopf des anderen =) [edit2] also noch irgendwelche kritik? ich will die map ja noch besser machen. --1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 21:00 von David4242 bearbeitet. |
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012 11.09.2002, 21:14 David4242 |
jetz macht schon ich hab noch was besseres zu tun und die map ist noch soooo schlecht. 1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel |
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013 11.09.2002, 21:47 Angel_HoD |
details, wie hier schon gesagt wurde. optik? keine details -> schlechte optik kleinere räume, ein setting und es wird was draus *spam* MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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014 11.09.2002, 22:03 David4242 |
gut. details? keine einfälle -> keine details nennt bitte was, was ihr vorgeschlagen habt hab ich drin(glaub ich) *spam* 1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 22:04 von David4242 bearbeitet. |
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015 11.09.2002, 22:08 |
na toll, CN.. dann bringen's code-tags halt, bäbäbä... ich hab die aber nicht nötig.. pah =] aso, wenn das mit der Wand so ist, dann sei dir verziehen... -LeJean- -- |
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016 12.09.2002, 12:50 David4242 |
mmmpf! dann überarbeite ich die map eben so. 1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel |
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017 12.09.2002, 14:05 CN |
ja..soooo schlecht ist sie nicht.. sie ist soooooooo schlecht.. da braucht man echt nix schön reden 40sec compile zeit? bei dir entspricht die compilezeit wohl der bauzeit naja die 2te ist schon besser aber immernoch nicht ausreichend --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 14:05 von CN bearbeitet. |
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018 12.09.2002, 14:34 SongokuX |
Nun seid doch nicht so. |
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019 12.09.2002, 15:50 epidemic |
Mhm, eigendlich muss ich euch ja mal loben, ein Großteil hat wirklich konstruktive Ratschläge verteilt, nur CN war mal wieder Zur map: Besser als vorher auf jeden Fall. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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020 12.09.2002, 18:49 David4242 |
alle guten dinge sind drei. unten 400 w-polys das die fenster oben weg müssen ist klar aber ohne sie ist die wand so leer. 1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 18:55 von David4242 bearbeitet. |
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021 12.09.2002, 19:02 Shark |
die fenster kannste draußen weglassen, passen irgendwie net |
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vor den wänden kann man runter jumpen oder die treppe zwischen den wänden nehmen.



