Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.09.2002, 20:19
David4242



ich weiß, sieht scheiße aus. ist aber meine erste gutlaufende map und wenn man beide augen zumacht macht sie auch viel spaß.

max r_speeds 236
compile-zeit 40 sec



Bsp-File
Map-File

bei schwerwiegenden verbesserungsvorschlägen ändert einfach die map-file.
ich hab nichts dagegen wenn ihr sagt die map ist von euch. das wird glaub ich aber nicht eintreten weil sie zu schlecht ist aber wer will darf das hiermit.

--

1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 20:44 von David4242 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.09.2002, 20:26
nightmaresucker



zu leer!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.09.2002, 20:33
David4242



aber dafür läuft es auch auf sehr langsamen rechnern. und wenn man nichts so gut mappen kann lass ich lieber details raus. und wenn du welche haben willst dann mach doch welche rein :-)

--

1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.09.2002, 20:47
epidemic



Ein paar Fenster, Süulen an den Wänden und interressantere Texturierung währen nicht schlecht.

Z.B. Bild 2 sieht, für eine 1.map gar nicht schlecht aus - wenn du das unterschiedlicher texturiert hättest.

1.,2. und3.Bild: Diese grüne Wand ist ekelhaft und widerlich(von der Textur her), ich hab sie schon immer gehasst(wenn es die aus der HL.wad ist).

Achso, und mach evtl. noch ein paar Lichtquellen rein, Texturen dafür sind ganz unten im Browser sofern du nur die Halflife.wad drin hast(was ich aber glaube).

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
10.09.2002, 21:01
Bandit



Wenn du immer Details herauslaesst bleibst ein schwacher Mapper...
...versuchts du aber dich zu Verbessern...
...dann mache einige Details

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
10.09.2002, 21:25
Shark



ein tipp: meine ersten 4-5 "Maps" wahren sowas von daneben, zu hohe r_speeds, fehler beim compilen die ich net rauskriege, du musst halt dein mapping stil finden, und erstmal nen kleinen teil mappen und immer weiter bis du die gewünschte form der map hast und dann kannst du ggucken wo du noch details reinstecken kannst bzw. etwas weniger machen musst

deine wievielte map ist das??
PS: vermeide große leere räume und nehm nie die gleiche textur für die wand und die decke, sieht bißschen gaga aus

und noch eins, mann macht eine wand durch unterschiedliche auskerbungen interresant (fenster, regale usw)

ich glaub eine map ist erst wirklich gut wenn der spieler durch die map läuft ohne das ihm irgendwas negatives auffällt auf den 2. oder 1. blick, wenn man genau hinguckt findet mann bei jeder map fehler usw.....blabla...

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
11.09.2002, 13:55




ich hab bei meiner ersten map alle möglichen tuts rausgewühlt und die ausprobiert... sah scheußlich aus... dann bin ich irgendwann dazu gekommen, dass ich einfach in hammer mir keine maps komplett überlegt habe, sondern immer erst nen kleinen teil gemappt hab, der dann erweitert wurde. ich find das ist die beste methode, aber jedem seinen eigenen stil

bild 4:
die textur ist wirklich ekelig und vermeide am besten bei solchen Treppen die hohen Wände:

__________
_
|_
| |_
| | |_
| | | |____
so hast dus gemacht...

machs doch so:

__________
_....\
|_....\
| |_...\____
| | |_______
(punkte wegdenken)
ich find das sieht wesentlich besser aus und man hat halt nicht diese hohen leeren wände

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 13:56 von LeJean bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
11.09.2002, 14:09
CN



lejean ..kleiner tip
code-tags bringens ;)

die map (wenn mans denn so nennen kann)
ist viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel zu leer

Zitat:
und wenn man beide augen zumacht macht sie auch viel spaß.

was man nicht sieht macht einen nicht heiß, stimmts? ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 14:10 von CN bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
11.09.2002, 14:31
David4242



Zitat:
LeJean postete

bild 4:
die textur ist wirklich ekelig und vermeide am besten bei solchen Treppen die hohen Wände:

__________
_
|_
| |_
| | |_
| | | |____
so hast dus gemacht...

machs doch so:

__________
_....\
|_....\
| |_...\____
| | |_______
(punkte wegdenken)
ich find das sieht wesentlich besser aus und man hat halt nicht diese hohen leeren wände

-LeJean-

falls du map schon gespielt hast. ct und t starten genau gegenüber. wenn ich dich richtig verstanden hab soll ich die wand nidriger machen. dann würd aber der gewinnen der als schnellstes seine waffen gekauft hat. die wand muß leider so hoch sein. ich werd mich mal dranmachen und sie verbessern.
mit glück schon heute abend. aber nur vieleicht.
achso ist meine 10 map. dabei muß ich dazusagen das meine vorherigen maps voller leaks bzw. bis zu 2000!! r_speeds sind.

--

1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 14:33 von David4242 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
11.09.2002, 20:08
David4242



ok. ich hoffe das gefällt euch besser. hab noch mal 5 Stunden reingesteckt.

Bsp-File (610 kb)
Map-File (101 kb)

Compile Zeit 5min 30sec (normal 2min 30sec)

--

1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 20:13 von David4242 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
11.09.2002, 20:12
Angel_HoD



sieht doch schon viel schöner aus, am besten lässt du beide teams in verschiedenen ebenen/räumen starten, dann kann man die auch mal richig spielen :)

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
11.09.2002, 20:27
David4242



die beiden team starten zwar auf der gleichen ebene aber in 2 verschiedenen räumen!!!
zwei wände trennen die räume.
Da!schau!vor den wänden kann man runter jumpen oder die treppe zwischen den wänden nehmen.
rot obere etage
blau startpunke

[edit] nagut wer die para und glück hat trift durch die wand in den kopf des anderen =)

[edit2] also noch irgendwelche kritik? ich will die map ja noch besser machen.

--

1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 21:00 von David4242 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
11.09.2002, 21:14
David4242



jetz macht schon ich hab noch was besseres zu tun und die map ist noch soooo schlecht.
aleine fehler zu finden ist so schwer.
und nochwas wie ist vom optischen abgesehen der spielspaß?

--

1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
11.09.2002, 21:47
Angel_HoD



details, wie hier schon gesagt wurde.

optik? keine details -> schlechte optik

kleinere räume, ein setting und es wird was draus

*spam*
und wer mit der para durch die wand auf gut glück schießt und headshots verteilt, soll doch mal bitte ogc ausstellen ;)

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
11.09.2002, 22:03
David4242



gut. details? keine einfälle -> keine details

nennt bitte was, was ihr vorgeschlagen habt hab ich drin(glaub ich)

*spam*
ich hab mit glück bei einer ähnlichen map(nicht von mir) 13 von 56 frags durch eine wand gemamacht. und zwar ohne cheaten. normal ist das ja auch schwer, aber bei meiner map z.B.weiß man ja das in den ersten 3 sec einer hinter der wand steht.

--

1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 22:04 von David4242 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
11.09.2002, 22:08




na toll, CN.. dann bringen's code-tags halt, bäbäbä... ich hab die aber nicht nötig.. pah =]

aso, wenn das mit der Wand so ist, dann sei dir verziehen...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
12.09.2002, 12:50
David4242



mmmpf! dann überarbeite ich die map eben so.
wenn euch noch was nützliches einfällt bitte bitte schreibt es!!
danke an die leute die mir schon geholfen haben!
da morgen fast sämtliche lehrer krank, auf klassenfahrt sind hab ich morgen schulfrei(falls es jemandenn interessiert).
auf jeden fall hab ich den ganzen tag frei zum mappen, darum brauche ich dringend ,dringend weitere vorschläge.

--

1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
12.09.2002, 14:05
CN



Zitat:
und die map ist noch soooo schlecht.
ja..soooo schlecht ist sie nicht.. sie ist soooooooo schlecht..
da braucht man echt nix schön reden
40sec compile zeit? bei dir entspricht die compilezeit wohl der bauzeit

naja die 2te ist schon besser aber immernoch nicht ausreichend

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 14:05 von CN bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
12.09.2002, 14:34
SongokuX



Nun seid doch nicht so.
Jeder fängt mal klein an...

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
12.09.2002, 15:50
epidemic



Mhm, eigendlich muss ich euch ja mal loben, ein Großteil hat wirklich konstruktive Ratschläge verteilt,

nur CN war mal wieder

Zur map:

Besser als vorher auf jeden Fall.
Draußen könntest du noch elektrisches Licht(Neon-Röhren) hinbauen und auf jeden Fall Säulen um das Dach zu halten.
Auch andere Deckungsmöglichkeiten(wie Kisten :p ) wären dem Gameplay förderlich.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
12.09.2002, 18:49
David4242



alle guten dinge sind drei.
hab noch ein paar fehler weggekriegt und ein paar sachen kapputtbar gemacht.


Bsp-File

unten 400 w-polys
oben wegen der fenster(müssen wohl wieder weg) 950 w-polys :-(

das die fenster oben weg müssen ist klar aber ohne sie ist die wand so leer.
also irgendwas was nicht viele w-polys hat aber trotzdem gut aussieht, hat einer nen vorschlag?

--

1 Bit: bekanntes Pils aus der Eifel


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 18:55 von David4242 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
12.09.2002, 19:02
Shark



die fenster kannste draußen weglassen, passen irgendwie net
mach die säule dünner und stell die etwas mehr weiter rein,also nich so na an den eckenrand sondern mehr unter der decke und wenn du noch w_polys zu wenig hast(man hat nie zu wenig) dann kannste noch ein geländer an die treppe machen und klatsch die lights net direkt unter die wand
und die fenster im gebäude machste etwas kleiner und länger(hmpf) und heb etwas die decke nach oben

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche