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000 26.05.2006, 20:39 MapDepp |
Hey habs nun so weit gebracht, dass was soll ich da machen?? mfg --S-O-S |
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001 26.05.2006, 20:45 MapDepp |
... der error kommt bei mir auch: S-O-S |
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002 26.05.2006, 22:41 BerlinerPaul |
ja die müssten dann schon die wad haben ... entweder wenn du einen server aufmachst schreibst du die wad in eine ressource datei oder wenns wenig texturen sind include sie gleich in die bsp ressource datei?! how 2: diese dateien haben genau den gleichen namen wie die map und in diese dateien schreibt man verweise zu dateien die der player runterladen soll wenn er den server connectet und diese map gerade läuft du machst eine datei deinemap.res die du in den ordner kopierst wo deine map drin ist und in die schreibst du das: Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 22:47 von BerlinerPaul bearbeitet. |
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003 26.05.2006, 22:42 Nilez |
Du musst die *.wad einmal in den cstrike-Hauptordner kopieren, damits klappt. "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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004 26.05.2006, 22:43 maurice |
du kannst dir nicht vorstellen, dass deine freunde diese textur ebenfalls benötigen? an deiner stelle würd ich die Tutorials nochmals durcharbeiten und dann noch dien verstand einschalten. Ich meine HILFE, du hast innerhalb von vier Tagen bereits ZEHN Threads erstellt, wobei du eben mal eine Woche bei ThW bist. Reiss dich mal etwas zusammen, sonst machst du dir hier nicht sehr viele Freunde. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 22:45 von MaurusL bearbeitet. |
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005 26.05.2006, 23:40 MapDepp |
@ MaurusL: Ich frag aber auch sachen die in den tuts nicht stehen. Forum = Für Fragen = Für Noobs @ All die anderen: danke werds mal probieren :)) ach ja und würde es gehen wenn ich die textur einfach in "halflife.wad" einbinde mfg --S-O-S |
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006 26.05.2006, 23:47 ScyTheMan Moderator |
-wadinclude oder -nowadtextures in Verbindung mit den ZHLTs Das entbindet dich noch lange nicht vom selbständigen Denken. Natürlich, dann musst du "lediglich" die veränderte halflife.wad mitliefern. Und dann kommt der nächste daher, macht das selbe und überschreibt dadurch die vorhergehende halflife.wad inklusive deiner Textur. Du hast es anscheinend immer noch nicht ganz verstanden. Entweder du lieferst die entsprechende WAD mit, oder du lässt die WAD/Textur mit in die Map einbinden, wie oben beschrieben. -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 23:51 von ScyTheMan bearbeitet. |
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007 28.05.2006, 14:43 MapDepp |
ok danke ScyTheMan hat funktioniert :)) --S-O-S |
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