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Autor Beitrag
000
26.05.2006, 20:39
MapDepp



Hey

habs nun so weit gebracht, dass
auf meiner map ne eigene Textur in ner extra .wad file ist, aber
wenn ich und meine freunde die spielen wollen
verlangt er bei meinen freunden diese wad und sie kommen
nicht in die map??

was soll ich da machen??

mfg

--

S-O-S

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001
26.05.2006, 20:45
MapDepp



... der error kommt bei mir auch:
"Couldn't open credits.wad"

--

S-O-S

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002
26.05.2006, 22:41
BerlinerPaul



ja die müssten dann schon die wad haben ... entweder wenn du einen server aufmachst schreibst du die wad in eine ressource datei oder wenns wenig texturen sind include sie gleich in die bsp

ressource datei?! how 2:

diese dateien haben genau den gleichen namen wie die map und in diese dateien schreibt man verweise zu dateien die der player runterladen soll wenn er den server connectet und diese map gerade läuft

du machst eine datei deinemap.res die du in den ordner kopierst wo deine map drin ist und in die schreibst du das:
Quellcode:deinewad.wad jetzt läd man automatisch auch die wad vom server

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 22:47 von BerlinerPaul bearbeitet.
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003
26.05.2006, 22:42
Nilez



Du musst die *.wad einmal in den cstrike-Hauptordner kopieren, damits klappt.
Musst du mit jeder *.wad machen. Er kann die *.wad nicht öffnen, weil er sie nicht findet, weil sie im den Verzeichnis wo gesucht wird nicht existiert. Füge die da ein wo er sucht, und er findet die, und wenn du aufmerksam gelesen hast weißt du auch wo "er" sucht ;-)

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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004
26.05.2006, 22:43
maurice



du kannst dir nicht vorstellen, dass deine freunde diese textur ebenfalls benötigen?

an deiner stelle würd ich die Tutorials nochmals durcharbeiten und dann noch dien verstand einschalten. Ich meine HILFE, du hast innerhalb von vier Tagen bereits ZEHN Threads erstellt, wobei du eben mal eine Woche bei ThW bist. Reiss dich mal etwas zusammen, sonst machst du dir hier nicht sehr viele Freunde.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 22:45 von MaurusL bearbeitet.
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005
26.05.2006, 23:40
MapDepp



@ MaurusL: Ich frag aber auch sachen die in den tuts nicht stehen.
omg... ich hab mir nur gedacht wie das leute machen die einfach ne
eigene textur in ihre maps machen. die werden wohl nicht an alle menschen
auf der welt ihre .wad files versenden damit man spielen kann...

Forum = Für Fragen = Für Noobs

@ All die anderen: danke werds mal probieren :))

ach ja und würde es gehen wenn ich die textur einfach in "halflife.wad" einbinde
weil die hat doch jeder?!

mfg

--

S-O-S

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006
26.05.2006, 23:47
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
MapDepp postete
@ MaurusL: Ich frag aber auch sachen die in den tuts nicht stehen.
omg... ich hab mir nur gedacht wie das leute machen die einfach ne
eigene textur in ihre maps machen. die werden wohl nicht an alle menschen
auf der welt ihre .wad files versenden damit man spielen kann...
-wadinclude oder -nowadtextures in Verbindung mit den ZHLTs

Zitat:
Forum = Für Fragen = Für Noobs
Das entbindet dich noch lange nicht vom selbständigen Denken.

Zitat:
ach ja und würde es gehen wenn ich die textur einfach in "halflife.wad" einbinde
weil die hat doch jeder?!
Natürlich, dann musst du "lediglich" die veränderte halflife.wad mitliefern. Und dann kommt der nächste daher, macht das selbe und überschreibt dadurch die vorhergehende halflife.wad inklusive deiner Textur.
Du hast es anscheinend immer noch nicht ganz verstanden. Entweder du lieferst die entsprechende WAD mit, oder du lässt die WAD/Textur mit in die Map einbinden, wie oben beschrieben.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 23:51 von ScyTheMan bearbeitet.
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007
28.05.2006, 14:43
MapDepp



ok danke ScyTheMan hat funktioniert :))

--

S-O-S

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