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Autor Beitrag
000
02.06.2007, 17:53
teck0r



moinsen,

bin grad neu angekommen. eure tutorials haben mir auf jedenfall mächtig weitergeholfen. das is jetzt grad meine zweite Map für CS.

Also wie ihr euch vorstellen könnt ist das - denke ich zumindest - ne ziemliche noobmap. habe auch ein paar Probleme mit der Beleuchtung im CT-Spwan. falls jmd ideen hat, was das soll, kann er gerne bescheid geben ;)

ich hab die map auch noch nicht mit mehreren spielern getestet. also eventuell sind die weglängen, die die CTs bzw. Ts laufen müssen, noch nicht ganz passend.

hier erstmal ein paar screens:

http://img511.imageshack.us/my.php?image=screen1ww6.jpg

http://img166.imageshack.us/my.php?image=screen2dc8.jpg

http://img514.imageshack.us/my.php?image=screen3zw9.jpg

http://img111.imageshack.us/my.php?image=screen4jt2.jpg

und der download natürlich noch:

[edit] Download: gleiche Map, aber ohne Beleuchtungsprobleme:
http://rapidshare.com/files/34846859/de_powerstation.bsp.html

Mfg teck0r

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 18:52 von teck0r bearbeitet.
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001
02.06.2007, 18:02
Zaknah



Für die 2. CS Map sieht es _technisch_ für den Anfang gar nicht soo schlecht aus,
allerdings ist die Texturwahl + die Kombination dessen mehr als Augenkrebserregend. Standart HL + Dust + Inferno oder sonst was, das passt gar nicht, da bekommt man ja Anfälle. Versuche dich mal auf ein Setting zu konzentrieren, dann reden wir weiter.

--

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002
02.06.2007, 18:18
Wallproo



Zaknah hat so ziemlich alles gesagt, was man sagen muss.
Mir ist aufgefallen, dass du schön die Ecken abrundest. Das ist sehr schön, und für einen Anfänger sehr beeindruckend. Weiter üben!

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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003
02.06.2007, 18:23
The King



Hey,

stimme Zaknah zu:
Technisch hast du die Grundlagen des Mappen (für CS) drauf.
Konzentriere dich nun darauf ein einheitliches Setting zu gestalten,
eine Umgebung wie sie in der Realität wirklich vorkommen könnte.

Deiner Map fehlt z.B. eine einheitliche Architektur
(siehe das gelbe Haus und die grauen Mauern).

Das passt irgendwie noch nicht, aber naja trotzdem ein
Lob dafür, dass es deine zweite Map ist.
Meine zweite Map sah schlimmer aus!

Hoffe ich konnte helfen!

MfG

IDK

P.S.: Lightning-Problem, hast du light_enviroment probiert.

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 18:24 von ThE_KInG bearbeitet.
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004
02.06.2007, 18:45
teck0r



also erstmal danke für die konstruktive Kritik in der kurzen Zeit :)

ich glaube während des bauens habe ich mich voll an die augenkrebsverdächtige gestaltung gewöhnt.. fällt auf jedenfall gravierend auf. liegt wahrscheinlich daran, dass ich nur die WADs dieser Maps im editor geadded habe -.-

Zitat:
ThE_KInG postete
P.S.: Lightning-Problem, hast du light_enviroment probiert.
das mit dem lichtproblem war jetzt doch einfacher als ich dachte..
habe einfach die beiden Bodenbrushs ersetzt durch neue. sowas einfaches hätte ich gar nicht gedacht. weiß zwar immernoch nicht warum das vorher so war, aber egal.

also von den Wegmöglichkeiten und deren Anzahl sowie den "Hauptzusammentreffpunkten" der Parteien (also der große Platz und der Seitengang) is das auch in Ordnung?

Mfg teck0r

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 18:54 von teck0r bearbeitet.
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005
02.06.2007, 19:27
SeVo United



Also die Wegemöglichkeiten sind in meinen Augen ganz okay, auch wenn man natürlich noch komplexere Sachen machen könnte. Ist aber erst deine 2. Map und dafür doch recht gelungen. Besonders gut gefällt mir das Haus, is ein schöner Sniper-Platz :)

--

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006
03.06.2007, 01:29
sgt_frosty



Ich finds irrelevant wie viele Maps jemand gemacht hat , das ändert an der kritik nix.
http://img166.imageshack.us/my.php?image=screen2dc8.jpg
Auch sehr geil:
Wenn , man mal kein geld für Fenster hat macht man einfach mit nem Brecheisen n paar Kisten kaputt und benutzt dann diese als fenster LOL

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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007
03.06.2007, 02:45
sync



passt doch ^^
aber ich sag, die map ist schlecht. weil du sonst keinen ehrgeiz entwickelst.
gefällt mir sehr gut ^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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008
03.06.2007, 19:57
teck0r



hä? sry aber muss ich deine antwort jetzt verstehen?
einerseits "passt doch" "gefällt mir gut", andererseits "map ist schlecht"...
kannst ja, wenn dus jetzt überhaupt so gemeint hast (oO?) schreiben, was so schlecht ist.
im übrigen hab ich gestern ein bissl weitergebaut die map. zum einen mit (relativ^^) einheitlichen texturen und einer 2. plantzone. werd mich dann wieder bemerkbar machen :>

[edit] *bling* habs gerallt.. hab mich bissl verlesen -.-'

Mfg teck0r

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2007 um 21:24 von teck0r bearbeitet.
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009
03.06.2007, 20:32
SeVo United



Zitat:
teck0r postete
hä? sry aber muss ich deine antwort jetzt verstehen?
einerseits "passt doch" "gefällt mir gut", andererseits "map ist schlecht"...
Mfg teck0r
Ich glaube er meint das so, dass deine Map an sich nicht schlecht ist. Aber um dir mehr Ehrgeiz und Motivaztion zu geben will er sagen, dass sie schlecht ist, damit du weiter dran arbeitest und Perfektion anstrebst!

--

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010
04.06.2007, 13:10
Menthos



*blablabla* siehe posts oben...

um ein einheitliches setting zu bekommen, lade doch mal nur die inferno WAD in den editor und versuch boden, wände, usw. u´nur mit inhalten daraus zu versehen. dann sollte das schon ein wenig besser zusammenpassen!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 13:11 von MEnTHOS bearbeitet.
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011
05.06.2007, 16:14
teck0r



sooooo.. hat etwas gedauert, aber bin vorangekommen.

hab jetzt erstmal die texturen etwas angepasst. es sind zwar immernoch verschiedene texturpacks und dazu noch im dust-style, der ja schon übelst ausgeschlachtet wurde bei vielen maps, aber bin eben als erstes darauf gekommen und passte mehr oder weniger.

hier der download:
http://rapidshare.com/files/35377392/de_powerstation_dust.bsp.html

achja, falls ich es mit den bögen etwas übertrieben habe, sagt ruhig bescheid ^^

also, her mit der kritik, am besten, wie ihr euch vorstellen von dem neu-entstandenen teil. :)

Mfg teck0r

--

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012
06.06.2007, 14:30
The Doctor



Also ehrlich gesagt hab ich mir die Datei nur im BSPViewer angeschaut weil ich grad keine Zeit hab, deshalb hab ich keine Texturen zu Gesicht bekommen.
Aber:

Skybox! Das ist ganz böse.
Wie lange hast du zum kompilieren gebraucht? 2 Stunden? O.o
Benutz den Sky als Dach also bau Außengelände so als wären es normale Räume.
Nur der Teil der wirklich hinterher Sky sein soll wird mit der Sky Textur belegt.
Du hast nunja um die ganze Map eine Kiste gebaut das ist nicht gut schon allein wegen dem schlechtem Vising ingame und der sau langen kompilier Zeiten.

Dust Texturen:

Hab nicht gesehen wie du sie benutzt hast, vielleicht siehts sogar gut aus,
aber mach andere - bitte
Dust ist so hässlich ^^

Ansonsten gefällt mir das Brushwork ganz gut weiter so aber immer steigern ;)

--

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013
06.06.2007, 15:18
Zaknah



Screens Bitte, als ob sich jetzt jeder die Map lädt.
Zu einer Präsentation gehören sie nun einmal!

--

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014
06.06.2007, 15:59
friedrich



heeeeeeeeeeey

die map find ich is total geil und die texturen passen total gut zusammen

welche texturen hast du benutzt und wo hast du sie her

--

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015
06.06.2007, 16:07
Zaknah



Hast du irgendwie 'ne Macke?
Ja die Map ist total geil.
Ja die texturen passen auch total gut zusammen.
Jetzt wo du es sagst.

Edit:
Achja, er benutzt die "aldi.wad",
die er auch da gekauft hat.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2007 um 16:08 von Zaknah bearbeitet.
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016
06.06.2007, 16:09
friedrich



weist du welche texturen verwendet wurden und wo ich die downloaden kann

ne sag maq welche texturen wurdenn benutzt

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2007 um 16:14 von friedrich bearbeitet.
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017
06.06.2007, 18:08
teck0r



moin,

also erstmal screens. dachte die obigen reichen, aber bei mir kriegt jeder was er will:

und hier nochmal der download mit ein paar verbesserungen, die ich übersehen hab:
http://rapidshare.com/files/35592289/de_powerstation_dust.bsp.html

@The Doctor:
das werd ich auf jedenfall mal ausprobieren/verbessern. hab das einem anderen tutorial gelesen, dass das so zu machen ist mein ich.. vllt hab ich mich auch vertan, aber ich darf das ja noch -.-

@friedrich:
hab dir mal per PM geantwortet..

und wie schon betont, falls ich zuviele bögen hab, bitte mal ein stein nach mir schmeißen.

Mfg teck0r

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2007 um 18:13 von teck0r bearbeitet.
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018
06.06.2007, 19:33
The King



@teck0r
joo, mittlerweile sieht das nach was aus,
die Rundbögen funktionieren, vergiss aber nicht
sie als func_wall zu machen.

Nun solltest du dich darauf konzentrieren,
hier und da Details zu setzen
MEIN TIPP: Decals eignen sich dazu sehr gut.

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

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019
18.07.2007, 00:47
SonnyDust



*buddl* Sieht garnicht mal so schlecht aus, weiter so.
The king wiso sollte man für rundbögen func_wall nehmen?

--

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020
18.07.2007, 01:58
The King



@SonnyDust
puuh 1 Monat her ... func_wall?
Ähh, weil er sonst für jedes Face (des Rundbogens)
ein Leaf erstellt, dann hat man da tausend
schwule kleine Leafs, ... zumindest is' es bei Source so?
Wie wars damals? ...

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2007 um 02:00 von The King bearbeitet.
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021
19.07.2007, 20:28
SonnyDust



Hm ich hätte einfach einen Zylinder gebrusht, 3/4 weg geschnitten und dann gedreht. Allerdings weiß ich nicht wie andere das machen, ich mappe nochnicht lange und bisauf ein Tut aus nem Gamestar Sonderheft hab ich mir alles selbstangeeignet.

--

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022
19.07.2007, 20:47
The King



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds?s=r_speeds
Mein Beitrag bezug sich hierrauf: Map-Optimierung!
Wenn du noch Anfänger bist, solltest du diesen Artikel gründlich
lesen, mehrmals, bis du es drauf hast.

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

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023
19.07.2007, 20:49
Andx



Ich finde die bögen in Bild 1 und 2 sollala, ich würde eine schicke Textur raussuchen und das mal schön Texturiern , so sieht ja die and etc. alles gleich aus...
zu dem letzten bild würde ich doch mal endlich wie schon mal erwähnt (glaube ich) die kisten textur von den rolläden/fensterklappen wegmachen und eine andere schönere nehmen.

Anonsten WEITER SO!!!

@SonnyDust

Zitat:
ich mappe nochnicht lange und bisauf ein Tut aus nem Gamestar Sonderheft hab ich mir alles selbstangeeignet
Wie gabs en neues Gamestar Sonderheft?

Ich wurde mit dem Gamestar Sonderheft 4/2002 , auf Mappen für 1.6 (naja 1.5) und auf thewall.de aufmerksamm, aber mappen tue ich nicht seit 2002 erst seit mitte 05.

GrezZz Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2007 um 20:50 von Andx bearbeitet.
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024
19.07.2007, 21:21
SonnyDust



@The King: Werde ich machen.

@Andx: Kann sein das es das gleiche heft ist, jedenfalls war da ein Tut zu de_oldtown drinn, und gemappt habe ich seitdem sehr wenig, 2-3 Maps die allerdings net mehr aufzufinden sind^^

Und ansonsten halt nur so gebrusht ohne drüber nachzudenken, meist sogar ne riesen Skybox drumrum ^.^

//E: Aber King würde es nicht ein bisschen doof mit func_wall sein, weil dann wird ja kein Schatten geworfen und bei einer so markanten Form fände ich das schon unschön!?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2007 um 21:23 von SonnyDust bearbeitet.
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