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000 02.06.2007, 17:53 teck0r |
moinsen, bin grad neu angekommen. eure tutorials haben mir auf jedenfall mächtig weitergeholfen. das is jetzt grad meine zweite Map für CS. Also wie ihr euch vorstellen könnt ist das - denke ich zumindest - ne ziemliche noobmap. habe auch ein paar Probleme mit der Beleuchtung im CT-Spwan. falls jmd ideen hat, was das soll, kann er gerne bescheid geben ;) ich hab die map auch noch nicht mit mehreren spielern getestet. also eventuell sind die weglängen, die die CTs bzw. Ts laufen müssen, noch nicht ganz passend. hier erstmal ein paar screens: http://img511.imageshack.us/my.php?image=screen1ww6.jpg http://img166.imageshack.us/my.php?image=screen2dc8.jpg http://img514.imageshack.us/my.php?image=screen3zw9.jpg http://img111.imageshack.us/my.php?image=screen4jt2.jpg und der download natürlich noch: [edit] Download: gleiche Map, aber ohne Beleuchtungsprobleme: Mfg teck0r --Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 18:52 von teck0r bearbeitet. |
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001 02.06.2007, 18:02 Zaknah |
Für die 2. CS Map sieht es _technisch_ für den Anfang gar nicht soo schlecht aus, |
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002 02.06.2007, 18:18 Wallproo |
Zaknah hat so ziemlich alles gesagt, was man sagen muss. International Defense Force
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003 02.06.2007, 18:23 The King |
Hey, stimme Zaknah zu: Deiner Map fehlt z.B. eine einheitliche Architektur Das passt irgendwie noch nicht, aber naja trotzdem ein Hoffe ich konnte helfen! MfG IDK P.S.: Lightning-Problem, hast du light_enviroment probiert. --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 18:24 von ThE_KInG bearbeitet. |
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004 02.06.2007, 18:45 teck0r |
also erstmal danke für die konstruktive Kritik in der kurzen Zeit :) ich glaube während des bauens habe ich mich voll an die augenkrebsverdächtige gestaltung gewöhnt.. fällt auf jedenfall gravierend auf. liegt wahrscheinlich daran, dass ich nur die WADs dieser Maps im editor geadded habe -.- das mit dem lichtproblem war jetzt doch einfacher als ich dachte.. habe einfach die beiden Bodenbrushs ersetzt durch neue. sowas einfaches hätte ich gar nicht gedacht. weiß zwar immernoch nicht warum das vorher so war, aber egal. also von den Wegmöglichkeiten und deren Anzahl sowie den "Hauptzusammentreffpunkten" der Parteien (also der große Platz und der Seitengang) is das auch in Ordnung? Mfg teck0r --Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 18:54 von teck0r bearbeitet. |
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005 02.06.2007, 19:27 SeVo United |
Also die Wegemöglichkeiten sind in meinen Augen ganz okay, auch wenn man natürlich noch komplexere Sachen machen könnte. Ist aber erst deine 2. Map und dafür doch recht gelungen. Besonders gut gefällt mir das Haus, is ein schöner Sniper-Platz :) -- |
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006 03.06.2007, 01:29 sgt_frosty |
Ich finds irrelevant wie viele Maps jemand gemacht hat , das ändert an der kritik nix. (\_/) |
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007 03.06.2007, 02:45 sync |
passt doch ^^ |
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008 03.06.2007, 19:57 teck0r |
hä? sry aber muss ich deine antwort jetzt verstehen? [edit] *bling* habs gerallt.. hab mich bissl verlesen -.-' Mfg teck0r --Dieser Beitrag wurde am 03.06.2007 um 21:24 von teck0r bearbeitet. |
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009 03.06.2007, 20:32 SeVo United |
Ich glaube er meint das so, dass deine Map an sich nicht schlecht ist. Aber um dir mehr Ehrgeiz und Motivaztion zu geben will er sagen, dass sie schlecht ist, damit du weiter dran arbeitest und Perfektion anstrebst! -- |
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010 04.06.2007, 13:10 Menthos |
*blablabla* siehe posts oben... um ein einheitliches setting zu bekommen, lade doch mal nur die inferno WAD in den editor und versuch boden, wände, usw. u´nur mit inhalten daraus zu versehen. dann sollte das schon ein wenig besser zusammenpassen! --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 13:11 von MEnTHOS bearbeitet. |
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011 05.06.2007, 16:14 teck0r |
sooooo.. hat etwas gedauert, aber bin vorangekommen. hab jetzt erstmal die texturen etwas angepasst. es sind zwar immernoch verschiedene texturpacks und dazu noch im dust-style, der ja schon übelst ausgeschlachtet wurde bei vielen maps, aber bin eben als erstes darauf gekommen und passte mehr oder weniger. hier der download: achja, falls ich es mit den bögen etwas übertrieben habe, sagt ruhig bescheid ^^ also, her mit der kritik, am besten, wie ihr euch vorstellen von dem neu-entstandenen teil. :) Mfg teck0r -- |
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012 06.06.2007, 14:30 The Doctor |
Also ehrlich gesagt hab ich mir die Datei nur im BSPViewer angeschaut weil ich grad keine Zeit hab, deshalb hab ich keine Texturen zu Gesicht bekommen. Skybox! Das ist ganz böse. Dust Texturen: Hab nicht gesehen wie du sie benutzt hast, vielleicht siehts sogar gut aus, Ansonsten gefällt mir das Brushwork ganz gut weiter so aber immer steigern ;) -- |
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013 06.06.2007, 15:18 Zaknah |
Screens Bitte, als ob sich jetzt jeder die Map lädt. |
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014 06.06.2007, 15:59 friedrich |
heeeeeeeeeeey die map find ich is total geil und die texturen passen total gut zusammen welche texturen hast du benutzt und wo hast du sie her -- |
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015 06.06.2007, 16:07 Zaknah |
Hast du irgendwie 'ne Macke? Edit: Dieser Beitrag wurde am 06.06.2007 um 16:08 von Zaknah bearbeitet. |
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016 06.06.2007, 16:09 friedrich |
weist du welche texturen verwendet wurden und wo ich die downloaden kann ne sag maq welche texturen wurdenn benutzt --Dieser Beitrag wurde am 06.06.2007 um 16:14 von friedrich bearbeitet. |
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017 06.06.2007, 18:08 teck0r |
moin, also erstmal screens. dachte die obigen reichen, aber bei mir kriegt jeder was er will: und hier nochmal der download mit ein paar verbesserungen, die ich übersehen hab: @The Doctor: @friedrich: und wie schon betont, falls ich zuviele bögen hab, bitte mal ein stein nach mir schmeißen. Mfg teck0r --Dieser Beitrag wurde am 06.06.2007 um 18:13 von teck0r bearbeitet. |
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018 06.06.2007, 19:33 The King |
@teck0r Nun solltest du dich darauf konzentrieren, MfG --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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019 18.07.2007, 00:47 SonnyDust |
*buddl* Sieht garnicht mal so schlecht aus, weiter so. |
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020 18.07.2007, 01:58 The King |
@SonnyDust The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! Dieser Beitrag wurde am 18.07.2007 um 02:00 von The King bearbeitet. |
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021 19.07.2007, 20:28 SonnyDust |
Hm ich hätte einfach einen Zylinder gebrusht, 3/4 weg geschnitten und dann gedreht. Allerdings weiß ich nicht wie andere das machen, ich mappe nochnicht lange und bisauf ein Tut aus nem Gamestar Sonderheft hab ich mir alles selbstangeeignet. -- |
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022 19.07.2007, 20:47 The King |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds?s=r_speeds The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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023 19.07.2007, 20:49 Andx |
Ich finde die bögen in Bild 1 und 2 sollala, ich würde eine schicke Textur raussuchen und das mal schön Texturiern , so sieht ja die and etc. alles gleich aus... Anonsten WEITER SO!!! @SonnyDust Wie gabs en neues Gamestar Sonderheft? Ich wurde mit dem Gamestar Sonderheft 4/2002 , auf Mappen für 1.6 (naja 1.5) und auf thewall.de aufmerksamm, aber mappen tue ich nicht seit 2002 erst seit mitte 05. GrezZz Andx --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 19.07.2007 um 20:50 von Andx bearbeitet. |
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024 19.07.2007, 21:21 SonnyDust |
@The King: Werde ich machen. @Andx: Kann sein das es das gleiche heft ist, jedenfalls war da ein Tut zu de_oldtown drinn, und gemappt habe ich seitdem sehr wenig, 2-3 Maps die allerdings net mehr aufzufinden sind^^ Und ansonsten halt nur so gebrusht ohne drüber nachzudenken, meist sogar ne riesen Skybox drumrum ^.^ //E: Aber King würde es nicht ein bisschen doof mit func_wall sein, weil dann wird ja kein Schatten geworfen und bei einer so markanten Form fände ich das schon unschön!? --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2007 um 21:23 von SonnyDust bearbeitet. |
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