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000 15.01.2006, 22:50 monte310389 |
Sorry ich weis das ich suchen soll, aber ich finde nichts. Also ich hab light_spots und die sind anfangs aus wenn ich den schalter betätige sind die lichter dan an(soweit richtig) wenn die runde zu ende sind die immer noch in der nächsten runde an. Und ich habe als schalter ne textur die einmal rot und gürnes licht hat die immer hin und herr wechselt wen man den schalter drückt aber wenn die runde ist springt die wie bei den light_spots nicht wieder auf die ausgangsstellung. danke schonmal für eure hilfe mfg |
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001 15.01.2006, 23:01 Agamemnon-Hellmapper |
Mach ein Func_Door (diese closen automatisch bei Rundenstart) und lass es einen Multimanager mit "Trigger on Close" triggern. Von dort aus kannst du dann auf die betreffenden Lichter weiterverbinden, etc. Ist etwas umständlich, is aber so. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 16.01.2006, 08:43 GlowWorm |
Du brauchst da noch 'nen trigger_relay. Wenn sie nämlich nach Rundenende aus sind, schlaltest du sie grade wieder ein. Also so machen: What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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003 16.01.2006, 16:10 monte310389 |
ähm geht nicht also anfangs sind die lichter ja aus aber wen die map neustart blieben die lichter aus wenn ich sie in der runde davor ausgestellt habe -- |
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004 17.01.2006, 18:39 GlowWorm |
Sollen sie doch, oder? Sorry, aber anscheinend hab' ich nicht verstanden, was du eigentlich tun willst. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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