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000 24.07.2000, 12:32 hxpb |
Mmmh, hab ich nur irgendwas falsch eingestellt, oder bleiben die Lichter seit der Beta 6.5 wirklich ausgeschalten, in der nächsten Runde? Ich bin mir sicher, dass in der beta 6.0 die Licht von alleine wieder angingen (war ganz praktisch bei cs_mansion). Das ist nämlich ziemlich ärgerlich, weil man in meinen Level eine Lampe zerschießen kann und die kann man natürlich dann in der nächsten Runde wieder an schießen! Gibt es irgend eine Möglichkeit die Lampen am Anfang jeder Runde wieder anzustellen (auto_trigger vielleicht)? |
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001 25.07.2000, 13:33 Bash |
Jupp... du könntest jeden Spawnbereich mit einem Trigger (trigger_once) einkreisen! ... Wie bei CS_ITALY .. mit den Hühnchen!! . die das licht einschalten .... musst etwas rumprobieren... aber es sollte funktionieren ... CU SHEEP ... ohh hier ja BASH °!! -- |
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002 29.07.2000, 14:13 hxpb |
Danke, erstmal. Auf die Idee war ich auch schon mal gekommen, aber irgendwie ziemlich umständlich oder? Vor allem wenn wie auf meiner Karte die Punkte ziemlich weit auseinander sind. Mmmh, naja wird wohl nicht anders gehen. Also nochmal danke. -- |
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003 29.07.2000, 17:50 Labrat |
nix trigger once! wenn du den machst geht es nächste runde ja wieder nicht (once = einmal). mein tipp: mach EINEN (oder mehrere brushes zu einem) trigger_mutiple im spawnbereich. dem trigger_multiple gibst du als target ein func_breakable das dann wiederum das licht triggert. cu, labrat -- |
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004 01.08.2000, 02:39 |
(none) -- |
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005 01.08.2000, 02:41 |
(none) -- |
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