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000 28.03.2001, 21:00 Magnus Knaus |
Hi folks, ich kann HL-Levels mit winBSP entpacken und in WC angucken, mit CS-Maps
Ich hasse zwei dinge: viva la monarchie |
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001 28.03.2001, 21:02 Damocles |
Angeblich sind die irgendwie gesperrt, aber wie genau weiss ich net... --Damocles |
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002 28.03.2001, 21:09 Shephard |
geht mit den offizielen nicht, es gibt kompilier einstellungen, die das dekopilieren unmöglich machen. -- |
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003 28.03.2001, 22:01 ElChupkapres |
also bei mir gings aber tausende von fehlern!! -- |
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004 28.03.2001, 22:49 [TDI]Dragon |
ähh gibt es ein anderes Progi womit man sich cs-maps anschauen kann (und verändern)?? Oder kann man wenn überhaupt nur mit dem progi das schaffen? -- |
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005 28.03.2001, 23:13 |
(none) -- |
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006 29.03.2001, 17:15 [TDI]Dragon |
Wo kann ich mir das progi denn saugen??? -- |
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007 29.03.2001, 17:39 ElChupkapres |
@Gumble wie sieht denn bei dir die 747 map aus? Also ich hab mit Winbsp die maps von CS 1.0 decomp. und es ging, ich weiß garnicht was ihr habt. -- |
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008 29.03.2001, 20:17 [TDI]Dragon |
und wo kann man sich das teil saugen?? -- |
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009 29.03.2001, 22:35 [FoD]Rugert |
WinBSPC ist aber scheisse. Das Ding kann im Schnitt 20 - 60 Brushes nicht laden und dann sind die Texturen tierisch verzehrt... --PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests... UnrealED 2 rockzzzz but also Worldcraft is cool... |
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010 30.03.2001, 14:31 Magnus Knaus |
ihr sagt (fast) alle winBSP ist schiesse, aber wo kanni ich mir eine gescheite Alternative saugen --Ich hasse zwei dinge: viva la monarchie |
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011 30.03.2001, 15:08 LePrau |
Die einzige Alterative ist: Selberbauen.
Wenn dir das alles nix sagt, weil du nie programmiert hast, dann sorry... Karten anderer zu decompilen und dann zu verändern oder Teile zu kopieren widerspricht ohnehin den Copyrightbestimmungen. WinBSP solltest du NUR benutzen, um zu sehen, wie Andere bestimmte Sachen gemacht haben (z.B. spezielle Türen, Lichteffekte oder so), um es dann so (oder so ähnlich) nachzubauen. -- |
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012 30.03.2001, 19:41 [GAT.Fre@k-=CL-T1=-] |
ICh weis auch net was ihr alle habt! Die von 1.1 lassen sich auch problemlos decompilen.... -- |
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013 30.03.2001, 20:29 [TDI]Xaven |
Och, sagt doch einfach ma woher ihr es habt.
Fische an die Front |
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014 30.03.2001, 20:30 blair |
Wenn ihr euch die Maos nur ansehen wollt, dann kann ich euch QuArK 6.1 empfehlen (das kriegt ihr in der Files Sektion von ThW), ihr könnt damit die Maps problemlos betrachten (inklusive Entitys) sie aber nicht verändern, oder in .map oder .rmf speichern! --because our freedom sits at the end of a gun |
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015 30.03.2001, 20:36 LePrau |
Mh, das mit Quark ist eine interessante Variante...
Nein, die Möglichkeit Level auf diese Weise zu betrachten ist sehr hilfreich.
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016 30.03.2001, 20:39 blair |
Kein Problem, ich denke das ist auch ein ganz gutes Mittelding zwischen "Open Source" und Schutz geistigen Eigentums.
because our freedom sits at the end of a gun |
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017 31.03.2001, 11:39 [TDI]Xaven |
OK, aber was ist wenn ich Teile zu Prefabs machen will?
Fische an die Front |
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018 31.03.2001, 11:43 [FoD]Rugert |
Also WinBSP kannst du dir wie so viele Programme die hier im Forum genannt werden bei den Downloads von www.thewall.de runterladen... --PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests... UnrealED 2 rockzzzz but also Worldcraft is cool... |
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