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000
18.03.2006, 18:02
Sm1|3y



Hi,

ich möchte ein map machen, in der man einen von zwei Schaltern drückt (egal welcher), und dann kommt aus der Decke etwas was alle spieler zerdrückt.
Ich habe es mit einem func_door oder einem trigger_hurt versucht, aber beides geht nicht.

Mir kommt es vor, als wenn die schalter nicht gehen. Die sind nur ein Unit groß = Problem?

--

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001
18.03.2006, 18:29
Andy



Nur 1 Unit? Sieht man den überhaupt?
Wen di Spieler zerdrücken lassen willst brauchst du ein func_door_rotation. Die Einstellunen bekommst du im Wiki erklärt

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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002
19.03.2006, 09:41
Jack ONeill



Normalerweise müsste ein func_door mit Damage inflicted when blocked = < 100 Health funktionieren. Vielleicht ist dein schalter igendwi nicht in Ordnung ?
Nimm mal einen großen Schalter, z.B. 16x16x4, der noch zusätzlich ein licht triggert, um sicher zu gehen, dass der Schalter funktioniert.

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003
19.03.2006, 10:56
Sprengmeister



Du brauchst ein func door und wie gesagt die damage inflicted. Hast du die Achse richtig eingestellt wo die tür langgeht? Nicht das Sie sich seitwärts verschiebt statt nach unten. Hast du auch den namen der Tür richtig im Schalter angegeben? Und mach den Schalter mal größer, wahlweise probier es auch erstmal mit nem trigger once wo man durchläuft, dann weist du wenigstens ob deine "tür" funktioniert.

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004
19.03.2006, 12:43
Sm1|3y



@Andy3268: Den Schalter soll ja niemand sehen, deswegen ist er auch mit der BLUE Textur ausgestattet. = Problem?

@Jack ONeill: Das werde ich mal versuchen.

@Sprengmeister: Damage 200, Achse DOWN, name steht in einem Multi_source (weil es 2 Schalter sein sollen[T-seite, CT-seite])
Das mit dem trigger_once versuch ich mal. Und das mit dem größer machen.

So, ich hab das versucht und DAS ist dabei rausgekommen: MEINE ENTITIES SIND UNSICHTBAR!?!?!?!?!?!??

Danke. ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2006 um 13:11 von Sm1|3y bearbeitet.
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005
19.03.2006, 13:23
Agamemnon-Hellmapper



Dann hast du noch andere Fehler in der Map. Entities können ausgeblendet werden, wenn zB. ein Leak vorliegt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
19.03.2006, 13:27
Sm1|3y



Der zeigt mir aber nicht an dass ich ein Leak in der Map habe...

Moment... ich hatte mal das Problem, dass es zu viele Türen in meiner Map gab und einige deshalb nicht angezeigt wurden. Es ist wohl nur ein bestimmter Speicherplatz (oder so) für Entities bestimmt, wenn es zu viele sind, werden einige ausgeblendet/unsichtbar, aber funktionieren noch.

Trotzdem, selbst wenn ich mehrere Entities lösche, sehe ich nicht das etwas aus der Decke kommt, ich strerbe einfach nur. Weiß einer ne Antwort?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2006 um 17:09 von Sm1|3y bearbeitet.
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007
23.03.2006, 00:56
BerlinerPaul



fx amount auf 255?

--

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008
23.03.2006, 14:43
Richman
Moderator


Scheint immer noch, als ob du zu viele Entities hast. Was steht in der Konsole wenn du in der Map bist? Nicht zufällig etwas von wegen "too many entities" oder "overflow" oder so Zeugs?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
23.03.2006, 17:36
Sm1|3y



@BerlinerPaul: Bin kein TOTALER noob. ^^ :P

@Richman: KP ich hab es aufgegeben etwas an der Map zu verändern und sie zu spielen. Ist aber komisch: Ich habe MEHRERE entities gelöscht und trotzdem ist die "Decke" noch unsichtbar. Das func_breakable, womit die "Decke" ausgelöst wird, ist aber jetzt sichtbar. kp eben.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 17:36 von Sm1|3y bearbeitet.
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010
23.03.2006, 18:38
BerlinerPaul



Sm1|3y ich vergess das fast immer. is auch dumm das 0 default is oO

--

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011
23.03.2006, 22:04
Richman
Moderator


Was heisst bitteschön "mehrere" Entities? Wenn du 5 von 1000 gelöscht hast, hast du immer noch zu viele.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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012
26.03.2006, 12:16
Sm1|3y



Nein, lies das nochmal genau durch. ^^

Dort steht das ich einige entities gelöscht habe, dann wurde das func_breakable wieder sichtbar, aber nicht die func_door oder was das war. Und es waren nicht nur 5, sondern mindestens 10.

*G*

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2006 um 12:17 von Sm1|3y bearbeitet.
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013
26.03.2006, 12:27
ScyTheMan
Moderator


Aktivier doch einfach mal deine Konsole und den Dev-Modus (mit "-console" und "-dev" starten) und lass uns hier nicht länger hellsehen. Wenn du da immer noch irgendwelche Fehlermeldungen drin hast brauchst du hier gar nicht weiter zu posten ohne genug Entities gelöscht zu haben.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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