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000 18.03.2006, 18:02 Sm1|3y |
Hi, ich möchte ein map machen, in der man einen von zwei Schaltern drückt (egal welcher), und dann kommt aus der Decke etwas was alle spieler zerdrückt. Mir kommt es vor, als wenn die schalter nicht gehen. Die sind nur ein Unit groß = Problem? -- |
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001 18.03.2006, 18:29 Andy |
Nur 1 Unit? Sieht man den überhaupt? [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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002 19.03.2006, 09:41 Jack ONeill |
Normalerweise müsste ein func_door mit Damage inflicted when blocked = < 100 Health funktionieren. Vielleicht ist dein schalter igendwi nicht in Ordnung ? |
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003 19.03.2006, 10:56 Sprengmeister |
Du brauchst ein func door und wie gesagt die damage inflicted. Hast du die Achse richtig eingestellt wo die tür langgeht? Nicht das Sie sich seitwärts verschiebt statt nach unten. Hast du auch den namen der Tür richtig im Schalter angegeben? Und mach den Schalter mal größer, wahlweise probier es auch erstmal mit nem trigger once wo man durchläuft, dann weist du wenigstens ob deine "tür" funktioniert. --_______________________ |
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004 19.03.2006, 12:43 Sm1|3y |
@Andy3268: Den Schalter soll ja niemand sehen, deswegen ist er auch mit der BLUE Textur ausgestattet. = Problem? @Jack ONeill: Das werde ich mal versuchen. @Sprengmeister: Damage 200, Achse DOWN, name steht in einem Multi_source (weil es 2 Schalter sein sollen[T-seite, CT-seite]) So, ich hab das versucht und DAS ist dabei rausgekommen: MEINE ENTITIES SIND UNSICHTBAR!?!?!?!?!?!?? Danke. ^^ --Dieser Beitrag wurde am 19.03.2006 um 13:11 von Sm1|3y bearbeitet. |
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005 19.03.2006, 13:23 Agamemnon-Hellmapper |
Dann hast du noch andere Fehler in der Map. Entities können ausgeblendet werden, wenn zB. ein Leak vorliegt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 19.03.2006, 13:27 Sm1|3y |
Der zeigt mir aber nicht an dass ich ein Leak in der Map habe... Moment... ich hatte mal das Problem, dass es zu viele Türen in meiner Map gab und einige deshalb nicht angezeigt wurden. Es ist wohl nur ein bestimmter Speicherplatz (oder so) für Entities bestimmt, wenn es zu viele sind, werden einige ausgeblendet/unsichtbar, aber funktionieren noch. Trotzdem, selbst wenn ich mehrere Entities lösche, sehe ich nicht das etwas aus der Decke kommt, ich strerbe einfach nur. Weiß einer ne Antwort? --Dieser Beitrag wurde am 19.03.2006 um 17:09 von Sm1|3y bearbeitet. |
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007 23.03.2006, 00:56 BerlinerPaul |
fx amount auf 255? -- |
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008 23.03.2006, 14:43 Richman Moderator |
Scheint immer noch, als ob du zu viele Entities hast. Was steht in der Konsole wenn du in der Map bist? Nicht zufällig etwas von wegen "too many entities" oder "overflow" oder so Zeugs? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 23.03.2006, 17:36 Sm1|3y |
@BerlinerPaul: Bin kein TOTALER noob. ^^ :P @Richman: KP ich hab es aufgegeben etwas an der Map zu verändern und sie zu spielen. Ist aber komisch: Ich habe MEHRERE entities gelöscht und trotzdem ist die "Decke" noch unsichtbar. Das func_breakable, womit die "Decke" ausgelöst wird, ist aber jetzt sichtbar. kp eben. --Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 17:36 von Sm1|3y bearbeitet. |
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010 23.03.2006, 18:38 BerlinerPaul |
Sm1|3y ich vergess das fast immer. is auch dumm das 0 default is oO -- |
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011 23.03.2006, 22:04 Richman Moderator |
Was heisst bitteschön "mehrere" Entities? Wenn du 5 von 1000 gelöscht hast, hast du immer noch zu viele. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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012 26.03.2006, 12:16 Sm1|3y |
Nein, lies das nochmal genau durch. ^^ Dort steht das ich einige entities gelöscht habe, dann wurde das func_breakable wieder sichtbar, aber nicht die func_door oder was das war. Und es waren nicht nur 5, sondern mindestens 10. *G* --Dieser Beitrag wurde am 26.03.2006 um 12:17 von Sm1|3y bearbeitet. |
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013 26.03.2006, 12:27 ScyTheMan Moderator |
Aktivier doch einfach mal deine Konsole und den Dev-Modus (mit "-console" und "-dev" starten) und lass uns hier nicht länger hellsehen. Wenn du da immer noch irgendwelche Fehlermeldungen drin hast brauchst du hier gar nicht weiter zu posten ohne genug Entities gelöscht zu haben. --http://choerbaert.org
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