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Autor Beitrag
000
14.04.2006, 15:32
hansi-fnr



hey ho,
ich habe ein prob. ich habe eine RIESIGE map gemacht. das problem liegt darin das ich nicht zum anderen ende guggen kann. somit entsteht ein nerviges leak.

hier ein screen:
klick

hier ein screen vom hammer:
klick

ich glaube es is schon ein bissal ZU groß ^^, naja, aba da gibbet bestimmt etwas.

mFG hansi-fnr

--

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001
14.04.2006, 15:33
rawe



Map -> "map properties..." -> Max viewable distance: 40960

nimm doch den sky "black"

falls das eine säulenhalle werden soll: die r_speeds werden gigantisch -> unspielbar

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 15:38 von rawe bearbeitet.
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002
14.04.2006, 15:44
hansi-fnr



Zitat:
nimm doch den sky "black"
aha, welche textur is das?? blacK?

danke für die hilfe.

mFG hansi-fnr

PS: was meinst du mit den r_speeds? meinst du ich mach das ganze ding voll mit den säulen?

/edit: ach ja, wie kann man die texturen (die blauen) stellen auch durchsichtbar machen?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 15:46 von hansi-fnr bearbeitet.
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003
14.04.2006, 15:51
rawe



den sky kann man ja ändern, auch über
Map -> "map properties..." -> environment map (cl_skyname)
und da einfach "black" reinschreiben dann iss der himmel schwarz. liste der skies gibts hier irgendwo, siehe tuts / forensuche / google stichwort "skylist".

wenn du alles mit den seulen vollstellst laggt das ohne ende (auf jeden fall bei der mapgröße). wollt ich nur sagen falls du das vorhaben solltest dass du dir da nicht unnötig arbeit machst.

€dit: die blauen stellen macht man durchsichtig indem man den brush zu einem func_wall macht und dann rendermode auf solid und FX-Amount auf 1 und FX Color: 0 0 255

--

O o
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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 15:53 von rawe bearbeitet.
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004
14.04.2006, 15:53
hansi-fnr



ja schon klar, also das hatte ich nicht vor, wollte eigentlich ne aim map machen aba irgendwie is alles ein bissal zu groß geraten ^^

kannst du mir vllt noch sagen wie man die texturen durchsichtig macht an den blauen stellen (zb: ladder texturen)

mFG hansi-fnr

PS: THX

/edit: danke werds ausprobieren

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 15:53 von hansi-fnr bearbeitet.
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005
14.04.2006, 18:12
Zaknah



FX-Amount "1" ? muss da nicht "255" hin oder täusch ich mich da?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 18:12 von Zaknah bearbeitet.
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006
14.04.2006, 18:55
Cracker



also ich machs auch immer mit 255...

@ hansi, les dir die Tuts durch:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 18:56 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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007
14.04.2006, 19:29
hansi-fnr



hmm, hab ich aba net gefunden, und mit 1 funzt es.

mFG hansi-fnr

--

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