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Autor Beitrag
000
19.02.2006, 01:22
Mastert smt



hi ich hab eine map gemacht wo 4 basketballkörbe drin hängen (siehe auch "hilfe bei schaltern") da hab ich jetzt 2 körbe mit schaltern belegt durch eure hilfe is es mir gelungen ^^
aber die anderen 2 sollen runterklappen sobald man oben so ne halterung weg gemessert hat.den brush hab ich alles erstellt muss jetzt aber noch wissen wie man das einstellt!(korb hab ich eingestellt) nurnoch das ding wo man weg messern muss ! THX schonmal

euer MasterT

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001
19.02.2006, 08:50
WareWolf



func_breakable

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
19.02.2006, 09:39
Tino



Wenn mann zwei sachen wegmessern muss dann nim ein multi_source

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RIP tino579 ^^

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003
25.02.2006, 16:24
VoodooFan



Mach die Körpe zu func_rotatings, den Origin-Brush der Körpe setzt du an der Stelle wo der Drehpunkt der Körpe beim Klappen sein soll, anschließend machst du die Befestigung der Körpe zu func_breakables, mit Target auf die func_rotatings.
Sobald nun die func_breakables "gemessert" werden, triggern sie die func_rotatings und deine Körpe, die ja die func_rotatings sind, klappen um.

Natürlich musst du die richtigen Flags bei den func_rotatings setzen, ansonsten kann es vorkommen das deine Körpe in eine völlig ungewollte Richtung klappen. :)

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da voo


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2006 um 16:24 von VoodooFan bearbeitet.
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