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000 03.10.2004, 10:32 Jack ONeill |
Hi Ich hab ne map gebaut, in der es einen verschlossenen raum mit 2 hossies Soooo.....jetzt denke ich seit ihr völlig verwirrt. würde mich über ne Lösung freuen! ! ! ! MFG Jack O'Neill -- |
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001 03.10.2004, 11:09 Megge |
Das mit dem Schlüssel 'finden' geht, jedoch nicht so, wie du willst. In HL kann man in den meisten Mods, unter anderem eben auch CS, einzelne Spieler nicht direkt ansteuern, jedenfalls von der Seite des Mappers nicht. Du kannst jedoch machen, dass bei Auffinden des Schlüssels das ganze Team die Türe öffnen kann. Das Schlossknacken könnte man, wenn man ein wenig trickst, realisieren. Den Spieler festhalten könntest du, indem du, sobald er einen Knopf (in Form des Schlosses) betätigt in einem unsichtbaren func_wall_toggle gefangen wird. Somit kann er nicht davonlaufen, schiessen jedoch geht. Nach 10 Sekunden verschwindet dann der func_wall_toggle wieder und das Schloss ist offen. Aber ich denke, du solltest zuerst das maplayout fertig basteln, bevor du dich an solche Details wagst ;) -- |
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002 03.10.2004, 12:32 Jack ONeill |
Das wenn einer den schlüssel gefunden hat dann alle die tür aufmachen können weiß ich auch. Is auch ok -- |
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003 03.10.2004, 12:35 Jack ONeill |
gibt es nich ein entity das den spieler freezt er soll ja nich schiessen können.oder hast du schon mal einen gesehen, der ein schloss aufknackt un gleichzeitig in alle himmelsrichtungen schiessen kann? |
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004 03.10.2004, 14:12 Smeagol |
keine chance. -- |
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005 03.10.2004, 14:35 feigling |
Könnte vielleicht mit trigger_camera gehen. Dort unter Flags kann man glaube ich "freeze player" anstellen. Dann machste nen trigger_camera, welcher auf die Stelle ziehlt, wo das Schloss geknackt werden soll, stellst dort 10 Sek ein bei der Dauer der "Kamerafahrt". Dann sieht sich der Spieler selber, wenn er das Schloss knackt und kann sich nicht bewegen. Da in der Entity Bibliothek allerdings nicht die Flags von trigger_camera stehen, kann ich nicht mit Sicherheit sagen, ob es ein "freeze player" gibt bzw, ob man dort die Zeit einstellen kann. Auch habe ich keine Ahnung, ob das ganze in CS gehen würde, aber probieren kannste es ja mal. --Dieser Beitrag wurde am 03.10.2004 um 14:36 von feigling bearbeitet. |
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006 03.10.2004, 19:30 t0di |
also bei trigger_camera gibt ein freeze player. wenn du das einstellst und bei hold time 10 dann kann sich der spieler für die zeit, in der er sich durch die kamera sieht wirklich nich bewegen, also wohl das was du wolltest. Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
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007 03.10.2004, 21:05 Jack ONeill |
habs jetzt hinbekommen ! ! ! ! Hab ne tür mit nem keypad an der wand. cool ...oder ? mal ein bischen mehr teamplay in cs bringen :) des mit der kamera funktioniert zwar auch is aber en bissel komisch, sich in cs von hinten zu sehen. |
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008 05.10.2004, 03:15 TomyLobo |
super, die map schau ich mir mal an wenn sie fertig ist ;) wo wird's die dann geben? Dieser Beitrag wurde am 05.10.2004 um 03:16 von TomyLobo bearbeitet. |
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009 08.10.2004, 18:11 Jack ONeill |
Des mit der durchsage hab ich mir auch schon überlegt. Im moment is es noch ne einfache textdurchsage -- |
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010 09.10.2004, 06:29 TomyLobo |
naja selber sprechen zum beispiel ^^ sowas wie das hier ungefähr: und wenn man einfach gegen die tür gegenläuft dann das klassische speak "access denied" dieses speak-zeugs muss auch irgendwie direkt in der map einzustellen gehen, frag mich bitte nicht wie ^^ --Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 06:38 von TomyLobo bearbeitet. |
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011 09.10.2004, 10:51 Jack ONeill |
Jo Es gebt wirklich ein paar "Security-Sound" im Halflife pack. Access denied gibt es auf jeden fall ! ! ! ! Für die anderen Sounds kann ich ja mal suchen. ABER: Ich überlege schon die ganze zeit, ob es sich überhaupt noch lohnt Wenn man sich de_dust source anguckt, sieht man eindeutig, dass das egal des steht auf einen anderen blatt :) vielleicht kann man alte maps einfach convertieren in die source engine und man muss nur noch die texturen un models ändern ? Was meint ihr zum thema Jetzt noch schnell mappen oder warten auf source hammer ? -- |
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012 10.10.2004, 00:45 TomyLobo |
kann man: [edit] http://collective.valve-erc.com/index.php?faq=source_mod_faq§ion=106159035033544900&question=106159124050453000 [/edit] -- Dieser Beitrag wurde am 10.10.2004 um 02:09 von TomyLobo bearbeitet. |
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