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Autor Beitrag
000
03.10.2004, 10:32
Jack ONeill



Hi

Ich hab ne map gebaut, in der es einen verschlossenen raum mit 2 hossies
gibt. (noch nichts außergewöhnliches, meiner meinung nach)
Jetzt kommts:
Es soll so sein, dass wenn ein spieler in der map den schlüssel für den
Raum findet in sofor öffnen kann.Es darf aber "nur" dieser spieler, der den schlüssel gefunden hat, den raum einfach öffnen kann.
Die restlichen spieler warten entweder auf den spieler mit dem schlüssel
oder,und jetzt wirds kompliziert, sie das schloss knacken.
das soll ungefähr 10 sekunden dauern und der spieler darf sich nicht bewegen können. Halt so ähnlich wie ne bombe defusen!!!
Was warscheinlich nich geht,was aber auch nich so schlimm is,is das auch so ein balken für die zeit (wie bei der bombe) kommt.

Soooo.....jetzt denke ich seit ihr völlig verwirrt.

würde mich über ne Lösung freuen! ! ! !

MFG Jack O'Neill

--

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001
03.10.2004, 11:09
Megge



Das mit dem Schlüssel 'finden' geht, jedoch nicht so, wie du willst. In HL kann man in den meisten Mods, unter anderem eben auch CS, einzelne Spieler nicht direkt ansteuern, jedenfalls von der Seite des Mappers nicht. Du kannst jedoch machen, dass bei Auffinden des Schlüssels das ganze Team die Türe öffnen kann.

Das Schlossknacken könnte man, wenn man ein wenig trickst, realisieren. Den Spieler festhalten könntest du, indem du, sobald er einen Knopf (in Form des Schlosses) betätigt in einem unsichtbaren func_wall_toggle gefangen wird. Somit kann er nicht davonlaufen, schiessen jedoch geht. Nach 10 Sekunden verschwindet dann der func_wall_toggle wieder und das Schloss ist offen.

Aber ich denke, du solltest zuerst das maplayout fertig basteln, bevor du dich an solche Details wagst ;)

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002
03.10.2004, 12:32
Jack ONeill



Das wenn einer den schlüssel gefunden hat dann alle die tür aufmachen können weiß ich auch. Is auch ok

--

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003
03.10.2004, 12:35
Jack ONeill



gibt es nich ein entity das den spieler freezt er soll ja nich schiessen können.oder hast du schon mal einen gesehen, der ein schloss aufknackt un gleichzeitig in alle himmelsrichtungen schiessen kann?
Ich denke nich. :)
un wie sieht mit dem ladebalken aus ?

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004
03.10.2004, 14:12
Smeagol



keine chance.

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005
03.10.2004, 14:35
feigling



Könnte vielleicht mit trigger_camera gehen. Dort unter Flags kann man glaube ich "freeze player" anstellen. Dann machste nen trigger_camera, welcher auf die Stelle ziehlt, wo das Schloss geknackt werden soll, stellst dort 10 Sek ein bei der Dauer der "Kamerafahrt". Dann sieht sich der Spieler selber, wenn er das Schloss knackt und kann sich nicht bewegen. Da in der Entity Bibliothek allerdings nicht die Flags von trigger_camera stehen, kann ich nicht mit Sicherheit sagen, ob es ein "freeze player" gibt bzw, ob man dort die Zeit einstellen kann. Auch habe ich keine Ahnung, ob das ganze in CS gehen würde, aber probieren kannste es ja mal.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2004 um 14:36 von feigling bearbeitet.
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006
03.10.2004, 19:30
t0di



also bei trigger_camera gibt ein freeze player. wenn du das einstellst und bei hold time 10 dann kann sich der spieler für die zeit, in der er sich durch die kamera sieht wirklich nich bewegen, also wohl das was du wolltest.
das mit dem schießen is bißchen komisch. ich habs grad kurz probiert und da konnte ich noch schießen, als ich mich selber durch die camera gesehn hab. allerdings sind die kugeln was weiß ich wohin geflogen. aber da man ja nich zielen kann is das wohl eh nich so willt.

--

Wenn's nich geht, probier' was anderes;
vielleicht geht's dann auch nich'!

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007
03.10.2004, 21:05
Jack ONeill



habs jetzt hinbekommen ! ! ! !

Hab ne tür mit nem keypad an der wand.
Des Keypad is en funk button, der tiggert en multimanager:
1 Flag: Game_text: Now Hacking Door
2 Flag: Tür öffnet sich nach nach einer bestimmten zeit
3 Flag: funk_wall_toggle
4 Flag: Trigger_relay: tiggert die wand erneut, dass man sich wieder bewegen kann

Im spiel findet dann einer halt keinen schlüssel sondern einen zettel mit dem code, den er dann per funk an die anderen teammates weitergibt.

cool ...oder ? mal ein bischen mehr teamplay in cs bringen :)

des mit der kamera funktioniert zwar auch is aber en bissel komisch, sich in cs von hinten zu sehen.
Trotzdem danke
MFG Jack O'Neill

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008
05.10.2004, 03:15
TomyLobo



super, die map schau ich mir mal an wenn sie fertig ist ;) wo wird's die dann geben?
gibt's auch nen funkspruch wenn der code durchgesagt wird? :)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2004 um 03:16 von TomyLobo bearbeitet.
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009
08.10.2004, 18:11
Jack ONeill



Des mit der durchsage hab ich mir auch schon überlegt.
Is ne coole idee nur woher bekomm ich den soundfile ???

Im moment is es noch ne einfache textdurchsage

--

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010
09.10.2004, 06:29
TomyLobo



naja selber sprechen zum beispiel ^^
nene ^^ versuchs mal mit dem speak-kommando

sowas wie das hier ungefähr:
speak "warning security door unlocked"

und wenn man einfach gegen die tür gegenläuft dann das klassische speak "access denied"

dieses speak-zeugs muss auch irgendwie direkt in der map einzustellen gehen, frag mich bitte nicht wie ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 06:38 von TomyLobo bearbeitet.
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011
09.10.2004, 10:51
Jack ONeill



Jo

Es gebt wirklich ein paar "Security-Sound" im Halflife pack.

Access denied gibt es auf jeden fall ! ! ! !

Für die anderen Sounds kann ich ja mal suchen.

ABER:

Ich überlege schon die ganze zeit, ob es sich überhaupt noch lohnt
für 1.6 zu mappen oder ob ich warten soll, bis der "Source-Hammer"
(der ja hoffentlich bald rauskommt) raus kommt.

Wenn man sich de_dust source anguckt, sieht man eindeutig, dass das
Brushwork genau so einfach wie in der alten engine is.
Und die Steinstapel in der unterführung sind billige aber effektife
Models, weil wenn man durch einen schlitz schiessen will, wo kein stein im weg is, bleibt die kugel hängen.

egal des steht auf einen anderen blatt :)

vielleicht kann man alte maps einfach convertieren in die source engine und man muss nur noch die texturen un models ändern ?

Was meint ihr zum thema Jetzt noch schnell mappen oder warten auf source hammer ?

--

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012
10.10.2004, 00:45
TomyLobo



Zitat:
Jack ONeill postete
vielleicht kann man alte maps einfach convertieren in die source engine und man muss nur noch die texturen un models ändern ?
kann man:
[edit]
http://collective.valve-erc.com/index.php?faq=source_mod_faq§ion=106159035033544900&question=106159124050453000
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2004 um 02:09 von TomyLobo bearbeitet.
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