Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.11.2004, 11:52
squeezer



Hallo!
Ich wollt mich mal erkundigen, wie man mit dem VHE Wasser erstellen kann, wo man von einer bestimmten höhe aus reinspringen kann und nicht verletzt wird!
Das kennt man zB. auch aus kz-Maps (Kreedz Maps)...
Also bei mir verletze ich mich immer trotzdem... xD
THNX im Vorraus!
MfG squeezer

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.11.2004, 11:58
ScyTheMan
Moderator


Mit einem func_water sollte das gehen.
Bei einer simplen Wassertextur sieht es zwar nach Wasser aus, aber werden ja nicht die Eigenschaften des brushes geändert.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.11.2004, 12:05
squeezer



ja, so weit war ich auch schon ^^
nur nehme ich trotzdem schaden...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.11.2004, 13:11
Smeagol



wie tief ist denn dein wasser? mach es ein bisschen tiefer, vllt 20 units mindestens(schätzwert)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.11.2004, 13:46
squeezer



ist sogar schon 24 unites hoch!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.11.2004, 16:17
Smeagol



machs mal 120 units dick ^-^ testweise

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.11.2004, 16:34
squeezer



lol...
also ich hab das mal ausgetestet...
wenn ich dem block nur eine wassertextur gebe und KEIN enity, dann funzt das... gebe ich ihm aber das enity func_water, falle ich bis auf den boden und verliere hp!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.11.2004, 17:02
Exec



dann machst du was falsch!
func_water geht schon ab einer unit dicke ...
ich schätz deine fgd is im arsch, lad die einfach nochmal neu oso

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.11.2004, 19:42
squeezer



mach ich.... benutze die fgd von gimli...
ist die gut oder sollte ich eine andere verwenden??

Edit:
Ok, klappt immernoch nicht!

nochwas ist mir aufgefallen...
wenn ich das wasser mit dem func_water mache und es etwas höher mache, falle ich einfach hindurch, also ob dort gar kein wasser wäre...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2004 um 21:08 von squeezer bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.11.2004, 21:21
LePrau



Für ein funx_water ist wichtig, dass der verwendete Brush quaderförmig ist, also nichts schiefes, nicht mehrere Brushes, keine schrägen Ecken usw.
Einfach ein Quader, der zum func_water wird.

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
06.11.2004, 22:30
squeezer



jup, ich weiss...
kP alles mögliche ausprobiert...
könnte einer von euch das mal ausprobieren und gucken, was er für einstellungen hat... vielleicht hat sich da was verstellt?! xD
oder liegt es am hammer? benutze 3.5...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
07.11.2004, 11:19
WareWolf



ich habs grad probiert. Funktioniert noch, waterbrush ist nur 2u dick, Fall aus grosser Höhe: kein Schaden.
func_water
!water textur
wichtig: im func_water muss der skin auf "water" stehen, wenn der Eintrag dort leer ist, gibts Schaden!

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
07.11.2004, 12:41
squeezer



öhm wo siehst du skin?
entweder ich bin blind oder du nutzt worldcraft/ältere version vom hammer...
ich hab 4.5!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
07.11.2004, 18:52
WareWolf



ich nutze QuArK, k.A. wo das in Hammer steht. Aber dort wo du evtl. Lava oder Slime einstellst. Vielleicht heisst es bei euch ja contents oder so ähnlich..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
14.11.2004, 16:20
krak0s



Also

du erstellst einen normalen Quader-brush mit einer !-Textur.
Diesen Quader machst du zu einem func_water

in den Properties stellst du folgende Werte ein, dann hast du normales wasser ohne schnickschnack:

Render Mode: Texture

FX Ammount: 1 -255 (Je nachdem wie durchsichtig dein Wasser sien soll; 1=komplett durchsichtig, 255=undurchsichtig)

Speed: Wie schnell sich die Wassertextur "bewegen" soll (Selber ausprobieren welcher wert gut ist)

Contents: Water (Das wird das sein, was WareWolf mit "Skin" meint)

Wave Height: Wie hoch die wellen sein sollen (0 = keine)

Der rest sollte auf standard bleiben.
Wenns dann immer noch nicht funktioniert, lad mal irgendwo die arbeitsdatei hoch

--

Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei?
www.blaffnet.de
---------
krakos.de


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2004 um 16:22 von krak0s bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
05.12.2004, 18:42
GlowWorm



Versuchs mal mit Worldcraft 3.4 und einer Standard-FGD. Da der 3.5 AFAIR noch Beta ist, ist der an einigen Stellen noch etwas Buggy. Im Grunde sollte jede anständige func_water den Fallschaden abschaffen. (Alternativ könntest du auch einen trigger_gravity über den Boden ziehen, müsstest du aber testen, is nur ne fixe Idee.)

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche