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000 07.04.2006, 23:14 tepe |
Hey |
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001 08.04.2006, 00:47 Herr Freimann |
... Es gibt eine Forensuche. was glaubst du, was in den Tuts steht. Und: das Forum ist nicht hier, um zugemüllt zu werden. Erste recht nicht mit einer Frage, die schon zum mehr als 60. mal hintereinander gestellt wird. -- |
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002 08.04.2006, 00:47 Richman Moderator |
Falls du eine andere FGD verwendest, kannst du im Notfall auch einfach ein herkömliches info_target verwenden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 08.04.2006, 11:02 tepe |
@Herr Freimann: Ich ahbe die Suche benutzt und die hat nichts ergeben |
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004 08.04.2006, 13:56 tepe |
ersetzt cs-expert.fgd halflife-cs.fgd?? oder muss ich beide verwenden?? |
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005 08.04.2006, 16:36 ScyTheMan Moderator |
CS hat nicht alle Entities, die in Half-Life vorhanden sind. Wenn du aber nur für CS mappen willst, dann kannst du die alte FGD warscheinlich entfernen. Und ich denke nicht, dass ein info_target irgendwelche Nachteile hat. Ich kann mir sogar vorstellen, dass du da noch diverse andere Entities als Ziel nehmen könntest. --http://choerbaert.org
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006 09.04.2006, 14:06 Marco92 |
Wenn ich eine andere FGD habe und damit mappe, kann dann jemand, der die FGD nicht hat, auch die Map mit den Entitys aus der Expert-FGD spielen? -- |
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007 09.04.2006, 14:17 Adrian_Broher Admin |
innerhalb der fgd stehen nur definitionen der entities für den editor. There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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008 09.04.2006, 20:30 tepe |
cool danke @ all |
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