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000 27.08.2002, 14:40 SirTobi |
single player im opengl modus funktioniert und wenn ich jetzt auf software wechsle dann gehts nit *heul* |
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001 27.08.2002, 14:43 Dein-Zahnarzt |
immer nur cs! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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002 27.08.2002, 14:53 syyl |
Wie wärs mit einer bischen detailierteren Fehlerbeschreibung? --Haben ist besser als brauchen. |
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003 27.08.2002, 15:12 SirTobi |
hmmm naja ich hab ne map mit ein paar entitys und da funzt NUR der opengl modus im single player modus |
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004 27.08.2002, 15:17 Dein-Zahnarzt |
ohm was für compiling tools haste denn? //edit //edit Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 15:57 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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005 27.08.2002, 15:18 SirTobi |
zhlt -- |
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006 27.08.2002, 15:49 SirTobi |
lol doch net spielen |
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007 27.08.2002, 15:58 Dein-Zahnarzt |
spam ich weis aber tobi ich hab dir geantwortet (bei edit dauerts nämlich jahre bis einer mitkricht da schon längst wieder gepostet wurde da das ja nich als update anerkannt wird) --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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008 27.08.2002, 16:08 CN |
sirtobi mal was von gl_wireframe gehört? -- |
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009 27.08.2002, 16:09 Dein-Zahnarzt |
mensch und ich dachte das kenn nur ich! *lol* //edit Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 16:15 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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010 27.08.2002, 16:13 SirTobi |
wireframe nützt mir hier herzlich wenig, also wenn ihr keinen ahnung habt dann lasst es lieber mit dem posten hier in meinem thread -- |
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011 27.08.2002, 16:16 CN |
wenn du keine ahnung hast dann lass es mit dem fragen |
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012 27.08.2002, 16:20 Dein-Zahnarzt |
mann jetzt geht er kleinkrieg wieder los! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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013 28.08.2002, 11:44 zYk |
wireframe ist das gittermodel vermute ich mal, drawflat macht alle flächen farbig und man kann die einzelnen polygone sehen (korrigiert mich wenn ich scheisse laber) --[ maps: www.planet-zYk.de ] |
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014 31.08.2002, 11:16 SirTobi |
So... ich hab mir mal die map angeschaut mit gl_wireframe 2 und das sieht folgendermaßen aus: |
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015 31.08.2002, 21:08 SirTobi |
hilfee -- |
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016 01.09.2002, 02:03 Linga Administrator |
gemach junge, gemach. nichts hasse ich mehr als dieses gepushe eigener threads, wenn nicht gleich einer für einen springt. tja was macht man da? du sagst doch, du hast die grosse ahnung O_o. Visblocker natürlich! ist doch klar, dass bei einem leaf/portal system, wie es hl nutzt der innenraum berechnet wird, wenn keine visblocker vorhanden sind. also: entweder du lässt die fenster raus oder du musst eben im haus erstmal einen flur bauen. von dem aus gehts dann wiederum nach innen (die counterstrike map de_nuke hat gute beispiele für visblocking bei outdoor/indoor gemischten maps und generell eben sogut wie alle hl sp maps enthalten gute beispiele.) -- |
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017 01.09.2002, 10:23 Dein-Zahnarzt |
oder du lernst schnell wie man HINT brushes richtig einsetzt (obwohl das jahre dauert) und benutzt die. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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018 01.09.2002, 10:43 ScyTheMan Moderator |
wieso dauert das jahre? http://choerbaert.org
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019 01.09.2002, 11:00 Dein-Zahnarzt |
das richtig und effektive einsetzten zu lernen kann ne weile dauern. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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020 01.09.2002, 14:02 LePrau |
Als erstes scheinen VIS ud RAD nich durchgelaufen zu sein, berichtige mich wenn ich falsch liege, ansonsten kann ein Hintbrush, der die Flure DIAGONAL teilt schon helfen. -- |
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021 01.09.2002, 18:50 Desprocon |
hm...da fällt mir auf, wenn ich in ein haus fenster einbaue und das haus innen nicht durch wände unterteile (z.B. ein gläsernes bürogebäude wie es heutzutage üblich ist) dann ist für VIS alles sichtbar (egal ob out- oder indoor) und die performance geht in den keller, oder?! |
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022 01.09.2002, 19:24 ScyTheMan Moderator |
also eigentlich ja --http://choerbaert.org
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023 01.09.2002, 21:50 Desprocon |
da fällt mir aber ein, dass eigentlich keine von den standardmaps (ausser estate) abgeschlossene räume hat. d.h. eigentlich müsste VIS z.b. das gesamte de_dust als sichtbar deklarieren. sind diese maps alle mit hint-brushes gemacht oder sind die maps noch zu klein, als dass es da grossartige laggs deswegen geben kann. vieleicht hab ich auch die funktionsweise von VIS noch nich ganz gepeilt. -- |
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024 01.09.2002, 22:31 ScyTheMan Moderator |
letzteres http://choerbaert.org
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