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Autor Beitrag
000
27.08.2002, 14:40
SirTobi



single player im opengl modus funktioniert und wenn ich jetzt auf software wechsle dann gehts nit *heul*
weis einer rat?

--

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001
27.08.2002, 14:43
Dein-Zahnarzt



immer nur cs!
hm frage wozu software (kann sein das ich in sachen grafik-modi noob bin)
erm, probier mal ne andere map vieleicht iss die irgendwie kputt.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
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002
27.08.2002, 14:53
syyl



Wie wärs mit einer bischen detailierteren Fehlerbeschreibung?

--

Haben ist besser als brauchen.

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003
27.08.2002, 15:12
SirTobi



hmmm naja ich hab ne map mit ein paar entitys und da funzt NUR der opengl modus im single player modus
aber z.b. bei dust funzt beides im single player modus opengl und software.
hab ich da was falsch gemacht??

--

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004
27.08.2002, 15:17
Dein-Zahnarzt



ohm was für compiling tools haste denn?

//edit
hmm? sorry dann kann ich dir auch ned weiterhelfen.
aba wozu willst du im softwaremodus spielen?

//edit
ach und ich wunder mich warum ich das ned hab.
das das nur in software geht sagt einem auch keiner.
aber egal in ogl is gl_wireframe 2 ganz nützlich und hat (denke ich) einen ähnlichen sinn (nämlich die einzelnen flächen oder r_speeds sehen).
da iss gl_wireframe 2 sogar bessa weil das alles anzeigt was die grafikkarte rendert und nich nur wasde siehst.

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 15:57 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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005
27.08.2002, 15:18
SirTobi



zhlt

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006
27.08.2002, 15:49
SirTobi



lol doch net spielen
schon mal was von r_drawflat gehört?

--

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007
27.08.2002, 15:58
Dein-Zahnarzt



spam ich weis aber tobi ich hab dir geantwortet (bei edit dauerts nämlich jahre bis einer mitkricht da schon längst wieder gepostet wurde da das ja nich als update anerkannt wird)

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008
27.08.2002, 16:08
CN



sirtobi mal was von gl_wireframe gehört?

--

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009
27.08.2002, 16:09
Dein-Zahnarzt



mensch und ich dachte das kenn nur ich! *lol*

//edit
wennde hilfe willst dann erklär dein problem mal genauer.

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 16:15 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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010
27.08.2002, 16:13
SirTobi



wireframe nützt mir hier herzlich wenig, also wenn ihr keinen ahnung habt dann lasst es lieber mit dem posten hier in meinem thread

--

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011
27.08.2002, 16:16
CN



wenn du keine ahnung hast dann lass es mit dem fragen
wireframe entspricht drawflat
aber vielleicht meinst du draworder? o_O

--

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012
27.08.2002, 16:20
Dein-Zahnarzt



mann jetzt geht er kleinkrieg wieder los!
ich hab nich soviel ahnung von r_draworder bzw. r_drawflat.
bitte sagt mir wo der unterschied iss!

--

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013
28.08.2002, 11:44
zYk



wireframe ist das gittermodel vermute ich mal, drawflat macht alle flächen farbig und man kann die einzelnen polygone sehen (korrigiert mich wenn ich scheisse laber)

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]

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014
31.08.2002, 11:16
SirTobi



So... ich hab mir mal die map angeschaut mit gl_wireframe 2 und das sieht folgendermaßen aus:

alles was drin ist im haus sollte eigentlich nich berechnet werden wenn man draussen ist.
wie soll ich das machen?

--

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015
31.08.2002, 21:08
SirTobi



hilfee

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016
01.09.2002, 02:03
Linga
Administrator


gemach junge, gemach. nichts hasse ich mehr als dieses gepushe eigener threads, wenn nicht gleich einer für einen springt.

tja was macht man da? du sagst doch, du hast die grosse ahnung O_o. Visblocker natürlich! ist doch klar, dass bei einem leaf/portal system, wie es hl nutzt der innenraum berechnet wird, wenn keine visblocker vorhanden sind.

also: entweder du lässt die fenster raus oder du musst eben im haus erstmal einen flur bauen. von dem aus gehts dann wiederum nach innen (die counterstrike map de_nuke hat gute beispiele für visblocking bei outdoor/indoor gemischten maps und generell eben sogut wie alle hl sp maps enthalten gute beispiele.)

--

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017
01.09.2002, 10:23
Dein-Zahnarzt



oder du lernst schnell wie man HINT brushes richtig einsetzt (obwohl das jahre dauert) und benutzt die.

--

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018
01.09.2002, 10:43
ScyTheMan
Moderator


wieso dauert das jahre?
auserdem sind hint-brushes doch vis-blocker! (oder sie können als diese benutzt werden)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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019
01.09.2002, 11:00
Dein-Zahnarzt



das richtig und effektive einsetzten zu lernen kann ne weile dauern.

--

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020
01.09.2002, 14:02
LePrau



Als erstes scheinen VIS ud RAD nich durchgelaufen zu sein, berichtige mich wenn ich falsch liege, ansonsten kann ein Hintbrush, der die Flure DIAGONAL teilt schon helfen.

--

voice - Ruhe in Frieden

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021
01.09.2002, 18:50
Desprocon



hm...da fällt mir auf, wenn ich in ein haus fenster einbaue und das haus innen nicht durch wände unterteile (z.B. ein gläsernes bürogebäude wie es heutzutage üblich ist) dann ist für VIS alles sichtbar (egal ob out- oder indoor) und die performance geht in den keller, oder?!
seh ich das richtig?
das hiesse ja, dass man ohne diese hint-brushes (von denen ich bisher noch nix gehört hab) so ne map gar nicht realisieren kann.

--

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022
01.09.2002, 19:24
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Desprocon postete
das hiesse ja, dass man ohne diese hint-brushes (von denen ich bisher noch nix gehört hab) so ne map gar nicht realisieren kann.

also eigentlich ja

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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023
01.09.2002, 21:50
Desprocon



da fällt mir aber ein, dass eigentlich keine von den standardmaps (ausser estate) abgeschlossene räume hat. d.h. eigentlich müsste VIS z.b. das gesamte de_dust als sichtbar deklarieren.

sind diese maps alle mit hint-brushes gemacht oder sind die maps noch zu klein, als dass es da grossartige laggs deswegen geben kann.

vieleicht hab ich auch die funktionsweise von VIS noch nich ganz gepeilt.

--

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024
01.09.2002, 22:31
ScyTheMan
Moderator


letzteres
lies dir mal den hint-brush artikel druch (meine sig), dann wirst du verstehen warum vis den grosteil deiner map berechnet und warum das bei dust ect. anders ist! das hängt mit den fenstern und der vis-aufteilung zusammen
danach wird dir so einiges klar sein

--

http://choerbaert.org
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csndr

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