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Autor Beitrag
000
29.10.2001, 03:55
SYnTaX



Ich hätt gern gewusst ob man in cs einen jeep mit anderen entitys vermischen kann ...
vielleicht mit Smart edit ?

--

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001
29.10.2001, 04:00
SYnTaX



oops ,
ich habe auch gemeint dass das auch mitfährt

--

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002
29.10.2001, 04:04
Hanfling



nein kann man nicht.....

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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003
29.10.2001, 13:44
$Dagobert-$



In unserem Mod Operation Black Thunder ist das möglich. Ich hab gerade das Fahrzeug zu ende gemappt und zwei Maschinengewhre drauf gesetzt. Macht echt bock damit rumzufahren und den Nebenmann mit dem MG abgehen zu sehen.
Ihr müsst euch nur noch ca. einen Monat gedulden dann ist der Mod fertig.
Am Freitag gehts mit dem Fahrzeug auf ein Netzwerk wo es bis aufs letzte getestet wird.

--

Und er bürdete dem Buckel dess weißen Wahles die Summe der Wut und dess Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.

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004
29.10.2001, 14:04
Retro



[ironie]Echt intressant...[/ironie]

Wie war das gleich mit dem "Keks freuen"?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
29.10.2001, 20:53
hausi



Wenn es wirklich dynamisch gecodet ist, dann kannst du ja mal versuchen, einen "LaserPointer" zum MG dazu zu machen. Einfach einen Laser, der per Code mit dem MG gedreht wird...

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006
30.10.2001, 00:18
Olfred



hmm und wie hast du das gemacht mit dem code ? also man muss ja irgendwie 2 entitites miteinander verbinden.

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- - - THIS SPACE FOR RENT - - -

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007
30.10.2001, 07:25
hausi



Musst einfach ein ne Think machen (wie auch immer aufgerufen), die das 2. Entity immer mitfahren lässt. Und dann noch viel optimieren...

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008
30.10.2001, 15:24
Diablo_bth



Also: ich ( der coder dieses func_vehicle ) hab die Geschütze dynamisch mit C++ Zeigerarithmetik verlinkt. Wenn sich das Fahrzeug bewegt wird Think() auf eine EXPORT - Funktion ( UseThink ) gesetzt und die origins der Geschütze werden ( des anfangs-offset-vectors entsprechend ) neu angeordnet. dann wird aber noch pev->avelocity übertragen ( angles per second ), damit die Geschütze sich mit dem vehicle drehen..

auf ähnlich weise habe ich auch noch die Räder velinkt *klugscheiß*

Quellcode:
void CFuncVehicle :: UpdateKanone( void )
{
CBordKanone *pKanone = firstKanone;

for( ; pKanone ; pKanone = pKanone->next )
{
pKanone->m_pTank->pev->origin = pev->origin + (gpGlobals->v_forward * pKanone->m_vTankOffset.x) + (-gpGlobals->v_right   * pKanone->m_vTankOffset.y) + (gpGlobals->v_up      * pKanone->m_vTankOffset.z);

pKanone->m_pTank->pev->avelocity = pev->avelocity;
}

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2001 um 15:28 von Diablo_bth bearbeitet.
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009
31.10.2001, 01:52
Olfred



achso, ich dachte man müsste da noch irgend ne verbind mit origin.brushes machen oder sowas.

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- - - THIS SPACE FOR RENT - - -

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010
02.11.2001, 20:56
thaSpiderhawk



schau ein mal bei thewall.de|files|prefabs vorbei, dann wirst du sehen, dass es einen lenkbaren jeep mit mg gibt

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2001 um 21:03 von thaSpiderhawk bearbeitet.
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011
02.11.2001, 22:45
Raptor-tf



Nein,das geht nicht!
Er will ja fahren,und das MG verwenden...

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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012
05.11.2001, 14:10
SYnTaX



Ja danke für die hilfreichen tipps aber dein Source - Code bringt mich auch nich fiel weiter ....
ach ja .. was ist ein think ???

das prefab hab ich auch schon aber das funzt nicht , ist VIEEL zu gross
und macht irgendwie einen eindruck dass es von einem newbe ist , da die zwei Prefab Standgewehre auch geschort waren und nicht einmal ummbenannt wurden (funzt also gleich doppelt nich...)

Der tipp mit dem "geht nicht" hilft mir auch nicht viel

Dein Operation Black Thunder klingt übrigen sehr interresant .
wann ist das eigentlich fertig ?

--

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013
05.11.2001, 14:12
SYnTaX



Neein !!!

ich habe schon wieder was vergessen ...

Ich wollte ganz bestimmt das das Standgewehre sein sollten .

Übrigens WARUM KANN MAN SEINE EIGENEN NACHRICHTEN NICHT MEHR LÖSCHEN ?????????????????

--

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014
05.11.2001, 17:22
Raptor-tf




Weil das nur die moderatoren&admins können,aber dafür gibt's ne schöne edit funktion =)

Der tipp mit dem "geht nicht" hilft mir auch nicht viel

Und wie soll man dir sonst helfen? Es geht halt nicht,basta.
Da kannst du noch so lange nach prefabs suchen...

Geht nur mit coden,und da musst ne mod machen.
Ein coding newbie,der sich kein bischen mit C++ auskennt kann das eh vergessen.

www.thewall.de/coding

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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015
10.11.2001, 21:27
[SwC]Undergroundking



man kann in hl und cs keine zwei (oder mehr) entities zusammen machen! DAS GEHT EINFACH NET! und think is n c++ befehl... da müsste man schon was von verstehen! aknnsich ja ma bei den machern von cs melden, die sollen sich den code ma angucken und einbauen!

--

Bleibt cool und sterbt langsam Leute! Damit meine ich, dass ihr euch wirklich Zeit lassen sollt!

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016
10.11.2001, 22:17
SYnTaX



gut gut ...
dann geht es eben nicht .
ich wolllt ja nur hartnackig bleiben.

--

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017
11.11.2001, 01:41
Olfred



Schade das man seiner map keinen code beilegen kann :(

--

- - - THIS SPACE FOR RENT - - -

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018
11.11.2001, 08:17
Da Maakus



Kann man, allerdings nur in Form eines Mods =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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019
11.11.2001, 09:41
hausi



Mit der neuesten Version gibt es ja sowas wie ein ModCallback. Wäre es irgendwie möglich, damit eine Zusatz-DLL zu coden, die dann alles verändert und auf die richtige DLL verweist? Das wäre natürlich voll genial... So hätte man ja indirekt in jedem Mod eine Modschnittstelle...

--

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020
11.11.2001, 10:16
SYnTaX



hmmm vielleicht bringt dann bald einer eine geniale zusatz DLL heraus, in der auch der Standgewehr-Jeep funzt . Es scheint ja möglich zu sein (black thunder)
Aber dann wird dass cheaten ja noch einfacher und perfekter :(
Hat also auch nachteile

--

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021
11.11.2001, 12:48
hausi



Nö. Das gilt als anderer Mod. Aber ich weiss nicht einmal, ob es überhaupt möglich ist. Und übrigens:
Spirit of Half-Life (Forensuche) hat das schon lange. Und der Source dort ist auch released...

--

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022
11.11.2001, 13:03
[GeF]Duke



das is ja fett ein jeep den man fahren kann und gleich zeitig mit einer mg ballern kann alle achtung
Ich find das hat ähnlichkeit mit Gunman oder?
is auch so ähnlich

--

llllllll»NewbZ«llllllll
----»HL-Hellsing-Mod «----
Wir suchen noch members ^_^

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023
20.11.2001, 01:25
TrackMasteR



Äaeeeh ... Sorry, nen Jeep mit funktionierendem Gewehr mit der HL Engine zu machen (mit nem MOD) ist tricky, respekt!

ABBA: (Schwedische Popgruppe mit "a" am Anfang ?) *verwirr* mit CS geht das nicht, auch nicht mit ner .dll , denn dafür must du nen eigenen mod machen, der halt diese Routine enthält und sonst wie CS ist ... Ich weiss ja nich, ob sich da nicht irgendwer wegen Code-Klau beschwert.
Also: de facto kannste das in mp leveln vergessen (in SinglePlayer Karten geht's wenn du "einfach" den Level um dich herumfährst ;)

Also sollte man das ganze etwas vereinfachen: Man _kann_ nen Jeep mit MG machen, mit dem du "gescripted" (naja - bei Max währs nen Script) an besonderen Stellen mit dem MG schiessen kannst. Stichwort: komplexe , multimanager- gesteuerte func_pathtrains.
Getestet hab ich's noch nich, aber ich will als nächstes nen Hafen Level (ausnahmsweise DE_ , wie eigentlich jede Karte bisher ;) mit ner schönen Hafenbahn machen (Kennt ihr Max Payne - dann wisst ihr was ich meine), wo man auch nen bisserl Weichenstellen kann, um nen "Rush"-Weg freizumachen.
Vielleicht auch die lustigen Kräne aus MP ... geht mit nen bisschen Tricksen aus in CS.

Fazit: Wenn's nich geht: Kreativ (!) sein & nen bisserl einschränken. Oder für Mäxchen mappen, da kann man (glaub ich ;) so ziemlich alles scripten.

TrackMasteR

--

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