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Autor Beitrag
000
25.10.2006, 14:23
Instigator



Hi,
Mein problem ist so ähnlich, wie das weiter unten beschriebene,
doch ich möchte ein italy radio erstellen.
Dort soll die musik immer wiederholt werden, bis das radio zerstört wird.

Bei mir wird die musik erst abgespielt, wenn ich das radio zerstöre, sonst nicht :-(

Ich habe eine stereo anlage mit einem func_breakable:

target on break: sound
strenght: 250
materal type: metal
(der rest wurde nciht verändert)

und ein ambient_generic:
name: sound
path/filename: sound01.wav
volume: 10

flags:
play everywhere
not looped

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 14:24 von Instigator bearbeitet.
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001
25.10.2006, 16:21
Roman Cvijanovic



englisch muss man auch können, wenn man mappen will!!!
target on break heisst soviel wie Ziel auf Bruch
und ziel auf brucht sollte bedeuten: wenn es zerstört wird, wierd es aktiviert

(mit dem wieder/wird hab ich ein sehr starkes problem falls es ein fehler is bitte ned meckern. Danke für euer verständnis^^)

--

Devil never cry!
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002
25.10.2006, 16:44
Protector



Ja, englisch sollte man wohl können oO Deine Schlussfolgerung jedenfalls ist falsch. Wie sollte man denn irgendetwas ausschalten, wenn jedes Ziel immer nur angeschaltet werden könnte?

@Topic: "not looped" ergibt keinen Sinn, wenn du das Radio anhaben möchtest, bis es deaktiviert wird. Wenn sich der Sound nicht wiederholen darf, dann ist er nunmal ab dem Ende der Audiodatei aus. Und dann wird er durch das func_breakable wieder angeschaltet, statt abgeschaltet.

--

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003
25.10.2006, 17:34
Instigator



Ok, jetzt weiß ich zumindest was ich falsch gemacht hab :-)

Und wie macht man so ein Italy-Radio nun richtig???

(ich kann wohl englisch, habe das "target on break" nur falsch gedeutet, da es bei ausschiessbaren lampen so nach diesem Prinzip funktioniert ;-) )

--

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004
25.10.2006, 17:52
Nilez



indem du not looped deaktivierst -.-

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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005
26.10.2006, 19:35
Instigator



Jetzt habe ich aber das Problem, das der sound nur 1 mal gespielt wird.
Muss ich da noch irgendetwas anderes besonderes einstellen????

--

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006
26.10.2006, 21:53
the-middleman



ist es die italy-musik oder irgendwas selbstgemachtes? Falls sebstgemacht
benutz in diesem forum mal die suchfunktion nach "que-points" oder
"goldwave"

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
26.10.2006, 22:13
Agamemnon-Hellmapper



"cue points" heißen die!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
28.10.2006, 10:51
Instigator



Hey danke, das funzt :-))

Nochmal für alle, die das gleiche Problem haben:
Wenn man seinen eigenen sound in CS/HL einfügen will, muss man erst mit Cool Edit 2000 sogenannte "cue points" setzen, damit CS/HL auch weiß, wo es den sound wiederholen soll (steht alles im Tutorial beschrieben).

--

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