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Autor Beitrag
000
29.01.2006, 21:25
Tino



Hi Leute.

Ist in CS1.6 ein Wasserafall möglich wenn ja wie?
und ist es normal die Bsp Datei von meiner Map schon nach kurzer Zeit 3MB hat?

thx im voraus

--

RIP tino579 ^^

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001
29.01.2006, 21:31
simbl



Zu 1.: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:fliessendes_wasser
Zu 2.: "Nach kurzer Zeit"? Na klar, die Bsp wächst nach dem compilen stetig weiter. ^^

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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002
29.01.2006, 21:53
Tino



ok THX

--

RIP tino579 ^^

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003
30.01.2006, 09:08
MaVeriK_mAsTeR



Man kann aber nur die Textur SCROLLWATER1 benutzen oder?, weil ich das auch machen wollte aber die Farbe sah nicht so gut aus.
Also frage an euch kann man das auch mit ner andren Textur machen?

MaVe

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2006 um 09:08 von MaVeriK_mAsTeR bearbeitet.
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004
30.01.2006, 10:40
Tino



JA die Farbe is so komisch dunkelgrün

--

RIP tino579 ^^

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005
30.01.2006, 11:33
MaVeriK_mAsTeR



genau kann man da leider keine andre textur mit ner andren farbe komischerweise verwenden.
Wenn mir jemand eine solche Textur mit Waterblue erstellen kann dann soll er sich bitte bei mir melden!

MaVe

--

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006
30.01.2006, 11:35
Richman
Moderator


Der Texturname muss mit scroll beginnen. Nur dann wird die Textur auf einem func_conveyor mit der richtigen Geschwindigkeit angezeigt.

Notfalls kannst du ja eine andere Textur nehmen, diese mit Wally dublizieren, und deren Name ändern.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
30.01.2006, 11:53
MaVeriK_mAsTeR



Gut das werde ich machen thx!

MaVe

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008
30.01.2006, 13:43
Tino



yo das sieht gut aus

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RIP tino579 ^^

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