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Autor Beitrag
000
11.01.2009, 19:40
Alfi



Also folgendes Problem:
Wenn ich mit meinem Hammer mit F9 die Map testen will, kommt folgender Bildschirm:

Darin soll es wahrscheinlich an dem Startplatz liegen. Eigentlich immer wenn ich ein Entitie setzen will kommt der Bildschirm und mein Pc fährt sich fest...
Ich habe keine Ahnung woran es liegt...

(Vielleicht liegts an folgendem:)

Meine Entities sind immer grüne Blöcke. Warum weiß ich nicht. In anderen Themen habe ich gesehen das die eigentlich animiert sein sollten... Warum bei mir nicht? Ist das der Fehler des ersten Problems?


(Startplätze, einer info_player_Dethmatch einer info_player_Start)

Dann habe ich noch in einem anderen Thema gelesen, das man die grünen Blöcke mit einer Expert-fgd datei (z.b von Gimlis-Map-site) beheben kann.
Die habe ich mir runtergeladen. Die Zip-Datei habe ich alle in einem Unterordner entpackt. Es geht immer noch nicht. Warum?

Bitte um Hilfe.
MfG

Alfi

--

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001
11.01.2009, 19:43
Skuldoon



wie die entitys aussehen is egal

du hast ein leak, dh eins deiner entitys berührt das void

von dem screen her kann man das natürlich nicht sagen

stell es dir so vor: du füllst deine map mit wasser, da wo es rausläuft, da is dein leak
wichtig: entitys jeglicher art sind wasserdruchlässig. sprich keine func_wall und ähnliches zum abgrenzen nehmen, sondern immer worldbrushs

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
11.01.2009, 19:45
Agamemnon-Hellmapper



Sachma, hast du auf den Wänden ne Wassertextur? 0.o

Runter damit, aber dalli! =P

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
11.01.2009, 19:54
Alfi



Verstanden habe ich das. Aber die Enities berühren weder Wand, Boden, noch, Decke...
Die Startplätze schweben also quasi in der Luft.
Meine Karte besteht nur aus 3 Bestandteilen: Brushs (als Wände) und die 2 startplätze

Die Wände lassen nichts durch. Das ist unmöglich. Ohne die Enities gehts ja auch.


(bisschen besser verdeutlicht das alles mitten in der Luft schwebt)

--

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004
11.01.2009, 19:56
Agamemnon-Hellmapper



Also das die Schweben ist ja schön, bei Playerstarts auch durchaus gut so, aber Allgemein keine Ursache für Leaks.

Jetzt ist Die Decke noch aus Wasser. *rolleyes*
Wasser nicht als Levelwände verwenden! Dachte eigentlich das wär klar gewesen.
(Und alles wird als Wand bezeichnet, auch wenns eigentlich Böden und Decken sind)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2009 um 19:57 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
11.01.2009, 20:06
Alfi



Hammer! Es klappt!
Ich hab nur die Textur von Wasser zu Stein geändert, und es funzt!
Ich dachte Textur ist nur ein Bild, und wenn es eine Wasser Textur ist, sieht die Wand nur wie Wasser aus, und ist dadurch noch ne Wand, so täuscht man sich!

Aber: Ich bin zwar durchgekommen und konnte mich in dem Raum bewegen, hatte (weder als Ct, noch als T) keine Waffe in der Hand, warum?

--

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006
11.01.2009, 20:25
Agamemnon-Hellmapper



Nicht aus Hammer heraus starten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
11.01.2009, 20:27
Bluthund



Oder "+deathmatch 1" zu den Startparametern der GameExe hinzufügen, um im Multiplayer-Mode zu starten

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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008
11.01.2009, 21:18
Alfi



Thx, es klappt!
Alle Probleme (erstmal) gelöst!

--

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009
12.01.2009, 23:14
Kriz



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Nicht aus Hammer heraus starten.
Und warum nicht?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
13.01.2009, 19:13
Alfi



wahrscheinlich um den compile-dingens aus dem weg zu gehen, das den vorgang blockiert

--

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011
13.01.2009, 19:54
Instinkt



Agamemnon-Hellmappers Satz "Nicht aus Hammer starten" bezog sich auf

Zitat:
Aber: Ich bin zwar durchgekommen und konnte mich in dem Raum bewegen, hatte (weder als Ct, noch als T) keine Waffe in der Hand, warum?
Wenn du aus Hammer startest bist du nicht im Deathmatch Modus - nicht im Kampfmodus - quasi in dem Entwicklermodus - da brauchts keine Waffen.

Bluthund erweiterte das Ganze dann hierzu

Zitat:
Oder "+deathmatch 1" zu den Startparametern der GameExe hinzufügen, um im Multiplayer-Mode zu starten
, mit dem es egal wird ob aus Hammer oder nicht.

Das musst du doch wissen Kriz ^^ , hast bestimmt nicht richtig gelesen

--

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012
14.01.2009, 14:12
Alfi



"+deathmatch 1" klappt sehr gut.
Für alle zu empfehlen, es mal damit zu testen.

--

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013
14.01.2009, 14:35
Bluthund



Zitat:
Instinkt postete
Wenn du aus Hammer startest bist du nicht im Deathmatch Modus - nicht im Kampfmodus - quasi in dem Entwicklermodus - da brauchts keine Waffen.
"Früher" nannte sich das Singleplayer-Modus (ja auch in Gegenschlag 1.6). Die CVAR deathmatch aktiviert bzw deaktiviert lediglich den Multiplayer-Modus in HL.

Kriz hat mit ziemlicher Sicherheit richtig gelesen und die Frage ganz bewusst gestellt. Alles eine Frage der Einstellung.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 14:39 von Bluthund bearbeitet.
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014
14.01.2009, 15:03
Kriz



Genau so ist's.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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015
14.01.2009, 15:21
Instinkt



Ok
Ich dachte er hätte überlesen das Alfi das Problem mit den Waffen hatte und wusste deshalb nicht wie das "Nicht aus Hammer starten" von Agamemnon gemeint war. Selbst wenn wärs ja nicht schlimm gewesen.
Passt schon.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 15:48 von Instinkt bearbeitet.
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