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000 11.01.2009, 19:40 Alfi |
Also folgendes Problem:
Darin soll es wahrscheinlich an dem Startplatz liegen. Eigentlich immer wenn ich ein Entitie setzen will kommt der Bildschirm und mein Pc fährt sich fest... (Vielleicht liegts an folgendem:) Meine Entities sind immer grüne Blöcke. Warum weiß ich nicht. In anderen Themen habe ich gesehen das die eigentlich animiert sein sollten... Warum bei mir nicht? Ist das der Fehler des ersten Problems?
Dann habe ich noch in einem anderen Thema gelesen, das man die grünen Blöcke mit einer Expert-fgd datei (z.b von Gimlis-Map-site) beheben kann.
Bitte um Hilfe. Alfi -- |
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001 11.01.2009, 19:43 Skuldoon |
wie die entitys aussehen is egal du hast ein leak, dh eins deiner entitys berührt das void von dem screen her kann man das natürlich nicht sagen stell es dir so vor: du füllst deine map mit wasser, da wo es rausläuft, da is dein leak Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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002 11.01.2009, 19:45 Agamemnon-Hellmapper |
Sachma, hast du auf den Wänden ne Wassertextur? 0.o Runter damit, aber dalli! =P --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 11.01.2009, 19:54 Alfi |
Verstanden habe ich das. Aber die Enities berühren weder Wand, Boden, noch, Decke... Die Wände lassen nichts durch. Das ist unmöglich. Ohne die Enities gehts ja auch.
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004 11.01.2009, 19:56 Agamemnon-Hellmapper |
Also das die Schweben ist ja schön, bei Playerstarts auch durchaus gut so, aber Allgemein keine Ursache für Leaks. Jetzt ist Die Decke noch aus Wasser. *rolleyes* Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 11.01.2009 um 19:57 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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005 11.01.2009, 20:06 Alfi |
Hammer! Es klappt! Aber: Ich bin zwar durchgekommen und konnte mich in dem Raum bewegen, hatte (weder als Ct, noch als T) keine Waffe in der Hand, warum? -- |
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006 11.01.2009, 20:25 Agamemnon-Hellmapper |
Nicht aus Hammer heraus starten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 11.01.2009, 20:27 Bluthund |
Oder "+deathmatch 1" zu den Startparametern der GameExe hinzufügen, um im Multiplayer-Mode zu starten --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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008 11.01.2009, 21:18 Alfi |
Thx, es klappt! |
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009 12.01.2009, 23:14 Kriz |
Und warum nicht? -- K:R-I)Z++ |
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010 13.01.2009, 19:13 Alfi |
wahrscheinlich um den compile-dingens aus dem weg zu gehen, das den vorgang blockiert -- |
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011 13.01.2009, 19:54 Instinkt |
Agamemnon-Hellmappers Satz "Nicht aus Hammer starten" bezog sich auf Wenn du aus Hammer startest bist du nicht im Deathmatch Modus - nicht im Kampfmodus - quasi in dem Entwicklermodus - da brauchts keine Waffen. Bluthund erweiterte das Ganze dann hierzu , mit dem es egal wird ob aus Hammer oder nicht. Das musst du doch wissen Kriz ^^ , hast bestimmt nicht richtig gelesen -- |
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012 14.01.2009, 14:12 Alfi |
"+deathmatch 1" klappt sehr gut. |
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013 14.01.2009, 14:35 Bluthund |
"Früher" nannte sich das Singleplayer-Modus (ja auch in Gegenschlag 1.6). Die CVAR deathmatch aktiviert bzw deaktiviert lediglich den Multiplayer-Modus in HL. Kriz hat mit ziemlicher Sicherheit richtig gelesen und die Frage ganz bewusst gestellt. Alles eine Frage der Einstellung. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 14:39 von Bluthund bearbeitet. |
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014 14.01.2009, 15:03 Kriz |
Genau so ist's. --K:R-I)Z++ |
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015 14.01.2009, 15:21 Instinkt |
Ok Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 15:48 von Instinkt bearbeitet. |
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