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Autor Beitrag
000
16.10.2004, 12:01
Jack ONeill



Hi

in der neusten cs_expert_fgd von gimli gibt es ein entity:

info_lights_rad

des soll angeblich texturen die leuchten an und aus schalten.
das problem is nur, dass ich keine aber auch wirklich keine ahnung
hab, wie des funktionieren soll.
Des entity hat nähmlich keine attribute zum einstellen.

So helft mir doch ! ! ! ! !

Jack O'Neill

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001
16.10.2004, 12:14
Tubgirl



http://www.planet-pepe.net/index.php?p=docs&action=view&cat=1&id=5

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002
16.10.2004, 12:16
Sir_Killalot



forensuche benutzen! wie man eine textur zum leuchten bringt (textlight) hättest du ganz sicher gefunden!!
du musst auf "smart edit" klicken und dann auf ADD bei key gibst du die textur an die leuchten soll und bei value die farbwerte und die helligkeit. also z.b.
Key: +0~FIFTS_LGHT4 Value: 159 165 170 2100
die farben sind jeweils R, G, B und dann die helligkeit. ich empfehle bei ca. 1000 anzufangen.

edit: wow, 2min um das zu schreiben :D

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2004 um 12:16 von Sir_Killalot bearbeitet.
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003
16.10.2004, 17:21
Jack ONeill



Danke für die antwort

Ich hab aber nid nach info_texlight sondern nach
info_lights_rad gefragt/gesucht.

gibts da en unterschied ?

--

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004
16.10.2004, 20:02
hutramo



Zitat:
Sir_Killalot postete

du musst auf "smart edit" klicken und dann auf ADD bei key gibst du die textur an die leuchten soll und bei value die farbwerte und die helligkeit. also z.b.
Key: +0~FIFTS_LGHT4 Value: 159 165 170 2100
die farben sind jeweils R, G, B und dann die helligkeit. ich empfehle bei ca. 1000 anzufangen.

man sollte sir_killalots post auch lesen !

/edit:

ich denke, da gibt es keinen unterschied. das entity legt wahrscheinlihc nur eine lights.rad an, aus der RAD dann die werte ausliest.

--

Zufall existiert nicht. Es ist alles Bestimmung !


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2004 um 20:03 von hutramo bearbeitet.
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005
16.10.2004, 20:46
Smeagol



es legt keine neue datei ein, RAD liest direkt aus dem entity.

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