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000 23.09.2002, 15:23 Flann |
Ich arbeite gerade an einer Map für die dieses Feature, Hostages per Zufall erscheinen zu lassen, recht wichtig wäre. Meine Fragen hierzu: |
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001 23.09.2002, 15:47 Onkel Dittmeyer |
Ähm wie wär's direkt mit der "kill" Funktion eines Triggers? Hab ich noch nie probiert aber man kann es ja mal tun =) -- |
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002 23.09.2002, 15:52 Flann |
Wenn man ein Entity killt, wird es gelöscht und befindet sich nicht mehr im Speicher. Das heißt es ist unwiederbringlich verloren (bis die Map erneut geladen wird) - nichts mehr mit zweiter Runde uns so . . . :) -- |
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003 23.09.2002, 16:07 Onkel Dittmeyer |
Achja... ich vergaß die Runden =) -- |
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004 23.09.2002, 16:56 HasHas |
Versuchs mal mit Telportern statt killen. Afaik geht das wohl nicht in CS, aber probiers mal. -- |
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005 23.09.2002, 19:03 GrimKnight |
teleportern dürfte nich gehen weil man hostages nicht einfach triggern kann. Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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006 26.09.2002, 18:56 epidemic |
Ausserdem würden die Hostage ja noch leben wenn man sie teleportiert und wenn man die übrigen Geiseln rettet würde die Runde trotzdem nicht enden. Ich würde das so machen mit killen. Das bisschen Ressourcen - who matters? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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007 30.09.2002, 12:57 Red Storm |
was meinst du mit per zufall ? die anzahl der hostages oder ihren erscheinungsort ? --töte tausende und du bist ein held - |
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