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Autor Beitrag
000
07.09.2001, 04:51
TrackMasteR



Hi, ich hab nen grosses Prob!
Ich mappe grad an was grossem und hab nen "interessanten" Fehler beim starten von CS:
Host_error: PF_precache_model_I: 'sprites/right3.spr' overflow
(Ist übrigens immer das gleiche Sprite !)
Im Debug Mode kam vorher noch:
Executing Listen server config file
Last 32 messages parsed.
0 0000 svc_bad (kam 31x)
BAD: -1:svc_bad
tja, und dann der Error...

Im Software+Dev Modus krieg ich vorher diesen Fehler: Hunk_Alloc: failed on 12392 bytes.

Es ist egal, wie ich kompiliere (ja, ich nutze ZHLT253 !), nur csg+bsp, +vis, +rad - es kommt immer dieser Fehler, ich hab an der Map aber "nur" 2 Gebaeude-Dummies durch begehbare ersetzt, die einzeln funzen. Gibt auch keine (neuen) Fehler laut WC, nur 2 Solids, aber damit klappts die ganze Zeit schon, sehen nur was "spack" alignt aus ;)

Ein kleiner "Auszug" der compile - logs (sonst gabs nix ungewöhnliches):

CSG: 5.53MB Texture usage of 8.00MB
BSP: - klappte ;)
VIS: 1987 portalleafs
5745 numportals
vismatrixsize: 242848 compressed from 494763
RAD: 12801 faces
62484 base patches
1079390 square feet
32 direct lights
...
SwapTransfers:
FindTransferOffsetPatch returns -1 looking for patch xxxxx in patch's yyyyy transfer lists
( kam öfters, meist blieb yyyyy gleich)
GatherLight:
Warning: Could not transfer pointer into handle
(kam 3x)

Tja aber lief alles durch, ich hab die Files form weitercompilen umkopiert (ja, auch das .prt file !), damit ich hinterher (ca 3Std) auch alle hab. Ich hoffe die Frage mit "compilest du von WC aus ?" hat sich damit auch ;)

Wie gesagt, ich hab "nur" 2 gebäude geaddet... und einzeln laufen die...
Das eine ist ne komplexe, begehbare Kirche- die musst ich schon reduzieren, sonst VISte die alleine schon >6 Std !!! Seitdem hat sie kein rundes Innengewölbe mehr ;)

Ach ja, Rechner: Duron 800, 512MB PC133-222 Infineon, GF2MX 64MB, 2Gig Swap... (Sonst schmiert RAD mit "MEM_Alloc failure" bei 95% ab ...)

Ich brauch dringend Hilfe ... kein Bock das ganze neu zu machen, um den Gleichen Fehler wieder zu kriegen!

thanx,
TrackMasteR

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001
09.09.2001, 13:02
Huehnermann



kein plan

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002
10.09.2001, 00:18
TrackMasteR



Tja ... Weiss immer noch nicht, was das heist, hab aber nen Workaround:
Entities löschen !!!

Ich hab bei mir viele grosse Bäume ... Einige löschen und schon funzts ! Muss ich wohl anders modeln, oder drauf verzichten *snief*

TrackMasteR

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003
10.09.2001, 08:56
Megge



hab k/a, aber das sprite sieht mir futsch aus...
ging das je in irgend ner map ?

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