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Autor Beitrag
000
19.01.2004, 20:52
cappy019



wenn ich die map compiliert habe und testen möchte, dann sehe ich den himmel, aber meine map ist total dunkel, ich habe so ziemlich alles ausprobiert, was hier schon gepostet wurde, sprich light_env und light _spot und was weiß ich nicht alles, aber nix hat funktioniert, wenn ich alt+p eingebe, kommt auch keine fehlermeldung. ich hoffe ihr könnt mir helfen. thx im vorraus

--

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001
19.01.2004, 20:54
Proo



läuft beim compilieren dein vis/rad drüber?

--

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002
19.01.2004, 20:59
cappy019



ich denke schon (mir sagen die ganzen zahlen und sachen nicht richtig was), zumindest werden vis und rad bearbeitet. wenn ich vis und rad auf no stelle, wird die map ganz hell, aber eben sobald ich sie einstelle ist alles verdammt dunkel :(

--

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003
19.01.2004, 21:01
Proo



kopiere mal deine compile log hier

--

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004
19.01.2004, 21:05
cappy019



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Felix\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\de_arid.map" "C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid.map"

** Executing...
** Command: C:\Felix\Games\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Felix\Games\zhlt\hlcsg.exe C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid
Entering C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.41 seconds)
SetModelCenters:
30..50..80.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.45 seconds)

Using Wadfile: \felix\games\half-life\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 21 used textures, 91.30 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \felix\games\half-life\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \felix\games\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \felix\games\half-life\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \felix\games\half-life\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \felix\games\half-life\valve\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \felix\games\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 8.70 percent of map (3116 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.67 mb (of 4.00 mb MAX)
6.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Felix\Games\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Felix\Games\zhlt\hlbsp.exe C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid.prt'
4.25 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Felix\Games\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Felix\Games\zhlt\hlvis.exe C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid
734 portalleafs
2211 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.56 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (31.41 seconds)
average leafs visible: 152
g_visdatasize:40964 compressed from 67528
34.97 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Felix\Games\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Felix\Games\zhlt\hlrad.exe C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

3504 faces
Create Patches : 19572 base patches
0 opaque faces
206533 square feet [29740840.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (17.50 seconds)
visibility matrix : 22.8 megs
BuildVisLeafs:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (20.59 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (27.41 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.86 seconds)
Transfer Lists : 10941844 : 10.94M transfers
Indices : 6337944 : 6.04M bytes
Data : 43767376 : 41.74M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.73 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.97 seconds)
75.30 seconds elapsed [1m 15s]

----- END hlrad -----

--

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005
19.01.2004, 21:08
LeJean



das eine licht was du drin hast - was ist das für eins und wo sitzt das ?

-LeJean-

--

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006
19.01.2004, 21:09
Proo



8|
hmm... da kann ich dir leider ned weiterhelfen, sry... wirt aber schon noch jemand deinen tread sehn der dir helfen kann^^

--

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007
19.01.2004, 21:10
cappy019



na das ist jetzt wieder ein light enviroment und das ist in der mitte genau unter der decke, kann alle seiten des himmels einsehen. das selbe habe ich auch shcon mit einem spot light versucht der dann bei sky "on" war, hat aber auch nicht funktioniert.

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008
19.01.2004, 21:16
Proo



mit normalem light funkts auch ned? hatte mal das selbe prob. aber mit normalen light gings

--

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009
19.01.2004, 21:17
cappy019



naja also normales licht funktioniert schon, aber halt nur so wenn ich eine lampe erstellen würde, aber als sonnen licht funktioniert es nicht. da bleibt die map dunkel.

--

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010
19.01.2004, 21:49
LeJean



hast du bei jedem skybrush auch sicher alle jeweiligen 6 Seiten mit der Skytextur beklebt ?

-LeJean-

--

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011
19.01.2004, 23:16
cappy019



ja habe ich, ich werde mal versuchen (ich habe eine skybox) einfach wände um die map zu ziehen (zuerst die box löschen) und dann nur den himmel, also nur eine seite mit der himmel textur zu "bemalen". mal sehen obs funzt.

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012
19.01.2004, 23:25
cappy019



hm hat auch nicht funktioniert. oh man ich bin echt verzweifelt. ich habe keine ahnung was ich noch machen kann.

--

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013
19.01.2004, 23:52
Smeagol



also, damit ein sky-brush erst einmal als "sonnenwand" [goilet wort] fungieren kann, muss er _vollständig_ mit der sky-textur beklebt sein. sonst wärs ja auch kein sky-brush
wenn du nun ein light_environment oder ein light_spot mit "is sky" einbaust, musst du beachten, dass die richtung auf jeden fall stimmt ! sonst versucht der sky zb "nach oben" zu leuchten, also gehen keinerlei "lichtstrahlen" von ihm auf den boden -> boden dunkel

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014
20.01.2004, 00:09
cappy019



ja aber ich habe auch schon das ausprobiert, sprich; pitch auf 270 gestellt und trotzdem dunkelheit :(

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015
20.01.2004, 13:45
Agamemnon-Hellmapper



Der Trick ist, das Pitch auf Werte zwischen 0 und -90 zu stellen.
Probier das mal.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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016
20.01.2004, 14:43
LeJean



wenn du dir das mal auf nem einheitskreis ansiehst, wirst du merken dass sich bei 270 und -90 nichts nimmt ;)
hast du denn auch sicher nicht einfach nur den angle umgestellt, sondern im pitch yaw roll den z-wert geändert ?

-LeJean-

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017
20.01.2004, 16:11
Agamemnon-Hellmapper



Wer weis, ich machs immer mit den Negativen Werten. Is auch irgendwie logischer...

Hätt ja sein können, dass die Compiler dann Mist bauen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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018
20.01.2004, 16:51
cappy019



ok ich versuchs mal

--

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019
20.01.2004, 17:04
cappy019



so habe jetzt pitch 270 und pitch yaw roll auf 0 270 0 aber es funktioniert trotzdem nicht. kann ich vieleicht jemanden die map schicken, damit er es mal versucht, kann ja sein das bei mir, also das programm oder der computer mist macht, denn der zeigt (wenn ich oft hintereinander compiliere) gerne mal ein paar grafische schwächen, sprich schaltet sich aus und startet neu.

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020
21.01.2004, 16:19
cappy019



ich habe es geschafft. lol ich habe diese "himmel" tut runtergeladen und die worldcraft datei in meine map geladen. diese um meine herrum gebaut und es hat funktioniert. ich weiß aber eigentlich nicht wieso, da die einstellungen die selben waren. totzdem vielen dank.

--

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