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000 19.01.2004, 20:52 cappy019 |
wenn ich die map compiliert habe und testen möchte, dann sehe ich den himmel, aber meine map ist total dunkel, ich habe so ziemlich alles ausprobiert, was hier schon gepostet wurde, sprich light_env und light _spot und was weiß ich nicht alles, aber nix hat funktioniert, wenn ich alt+p eingebe, kommt auch keine fehlermeldung. ich hoffe ihr könnt mir helfen. thx im vorraus -- |
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001 19.01.2004, 20:54 Proo |
läuft beim compilieren dein vis/rad drüber? -- |
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002 19.01.2004, 20:59 cappy019 |
ich denke schon (mir sagen die ganzen zahlen und sachen nicht richtig was), zumindest werden vis und rad bearbeitet. wenn ich vis und rad auf no stelle, wird die map ganz hell, aber eben sobald ich sie einstelle ist alles verdammt dunkel :( -- |
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003 19.01.2004, 21:01 Proo |
kopiere mal deine compile log hier -- |
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004 19.01.2004, 21:05 cappy019 |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \felix\games\half-life\cstrike\cs_dust.wad added 1 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Felix\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_arid.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 3504 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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005 19.01.2004, 21:08 LeJean |
das eine licht was du drin hast - was ist das für eins und wo sitzt das ? -LeJean- -- |
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006 19.01.2004, 21:09 Proo |
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007 19.01.2004, 21:10 cappy019 |
na das ist jetzt wieder ein light enviroment und das ist in der mitte genau unter der decke, kann alle seiten des himmels einsehen. das selbe habe ich auch shcon mit einem spot light versucht der dann bei sky "on" war, hat aber auch nicht funktioniert. -- |
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008 19.01.2004, 21:16 Proo |
mit normalem light funkts auch ned? hatte mal das selbe prob. aber mit normalen light gings -- |
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009 19.01.2004, 21:17 cappy019 |
naja also normales licht funktioniert schon, aber halt nur so wenn ich eine lampe erstellen würde, aber als sonnen licht funktioniert es nicht. da bleibt die map dunkel. -- |
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010 19.01.2004, 21:49 LeJean |
hast du bei jedem skybrush auch sicher alle jeweiligen 6 Seiten mit der Skytextur beklebt ? -LeJean- -- |
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011 19.01.2004, 23:16 cappy019 |
ja habe ich, ich werde mal versuchen (ich habe eine skybox) einfach wände um die map zu ziehen (zuerst die box löschen) und dann nur den himmel, also nur eine seite mit der himmel textur zu "bemalen". mal sehen obs funzt. -- |
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012 19.01.2004, 23:25 cappy019 |
hm hat auch nicht funktioniert. oh man ich bin echt verzweifelt. ich habe keine ahnung was ich noch machen kann. -- |
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013 19.01.2004, 23:52 Smeagol |
also, damit ein sky-brush erst einmal als "sonnenwand" [goilet wort] fungieren kann, muss er _vollständig_ mit der sky-textur beklebt sein. sonst wärs ja auch kein sky-brush |
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014 20.01.2004, 00:09 cappy019 |
ja aber ich habe auch schon das ausprobiert, sprich; pitch auf 270 gestellt und trotzdem dunkelheit :( -- |
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015 20.01.2004, 13:45 Agamemnon-Hellmapper |
Der Trick ist, das Pitch auf Werte zwischen 0 und -90 zu stellen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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016 20.01.2004, 14:43 LeJean |
wenn du dir das mal auf nem einheitskreis ansiehst, wirst du merken dass sich bei 270 und -90 nichts nimmt ;) -LeJean- -- |
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017 20.01.2004, 16:11 Agamemnon-Hellmapper |
Wer weis, ich machs immer mit den Negativen Werten. Is auch irgendwie logischer... Hätt ja sein können, dass die Compiler dann Mist bauen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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018 20.01.2004, 16:51 cappy019 |
ok ich versuchs mal -- |
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019 20.01.2004, 17:04 cappy019 |
so habe jetzt pitch 270 und pitch yaw roll auf 0 270 0 aber es funktioniert trotzdem nicht. kann ich vieleicht jemanden die map schicken, damit er es mal versucht, kann ja sein das bei mir, also das programm oder der computer mist macht, denn der zeigt (wenn ich oft hintereinander compiliere) gerne mal ein paar grafische schwächen, sprich schaltet sich aus und startet neu. -- |
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020 21.01.2004, 16:19 cappy019 |
ich habe es geschafft. lol ich habe diese "himmel" tut runtergeladen und die worldcraft datei in meine map geladen. diese um meine herrum gebaut und es hat funktioniert. ich weiß aber eigentlich nicht wieso, da die einstellungen die selben waren. totzdem vielen dank. -- |
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