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Autor Beitrag
000
13.02.2006, 21:36
Mastert smt



ich hab mal ne fragen an euch und zwar hab ich eine map gebaut wo ein basketballkorb drin hängt (wagerecht) und da wollte ich das der korb per knopfdruck (schalter) nach unten klappt also das er senkrecht hängt.

ich hoffe das ihr versteht was ich meine und das ihr mir helfen könnt thx schonmal !

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001
13.02.2006, 21:49
Tino



HI gib als den Korp einfach als func_door_rotating an und stell ihn auf DOWN dan sollte er nach unten klappen

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RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2006 um 21:50 von tino579 bearbeitet.
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002
13.02.2006, 21:49
serious



ich würde das mit einem func_door_rotating machen - halt nicht horizontal wie im tut, sondern vertikal
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:rotierende_tueren

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[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2006 um 21:51 von serious bearbeitet.
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003
13.02.2006, 21:50
Tino



mein ich ja

--

RIP tino579 ^^

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004
13.02.2006, 21:52
serious



sry, warst schneller als ich

--

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005
13.02.2006, 22:29
Mastert smt



oh ok thx für die schnelle antwort muss ich gleich ma versuchen !!

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006
14.02.2006, 00:29
Mastert smt



hm klappt bei mir nicht aber ich hab auch erst mit dem mappen angefangen !
aber wenn jemandem langweilig ist kann er es mir ja nochmal genau erklären ^^ lol

MasterT

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007
14.02.2006, 09:25
dodges-



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:rotierende_tueren

Statt der normalen Tuer nimmst du einfach dein Basketballkorb Gestell.
Musst es natürlich nach unten klappen lassen.

Übrigens gute Idee. Gefällt mir mit dem Basketballkor b auf Knopfdruck erinnert mich an Sportunterricht :D

--

help.n.help.fair

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008
16.02.2006, 12:30
Mastert smt



hmm ich habs jetzt hinbekommen das der korb auf den schalter reagiert aber das bewegt sich dann der ganze korb mit dem gestell nach unten, aber das gestell soll ja an einer seite an der decke bleiben und nicht auch mir runter gehn so das alles in der luft hängt!! was muss ich da ändern

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009
16.02.2006, 13:58
Richman
Moderator


Du musst nur die Brushes zu dem Entity (func_door_rotating) machen, die sich auch mitbewegen sollen. Alle anderen Brushes, lässt du so, wie sie sind.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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